实战连招推荐
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...耀版“狂战士”。和狂战士一样,炎狱剑主虽然操作难度不高,但是血祭和战意激发相关的“控血”玩法后,操控专业性和技能伤害都将显著提升,是志在carry全场的新手玩家和地下城“狂战士”老玩家的不二之选。炎狱剑主在实战中最简单的基础打法就是利用双刀无脑平砍,想要攻击更有效则是配合一些离魂斩等小技能。攻击对倒地敌人的伤害会有部分丢失,如果是boss的话还会有起身气爆,此时适合直接追加“浮空连击”:跳劈起手后,使用双刀平砍、上撩、交叉,期间穿插转职后的输出技能,简单粗暴KO敌人。武器之一的诅咒之剑-厄尔普拉有力而缓慢,难以变招,更适合正面硬刚。这一武器普攻和技能伤害都很高,在普通副本中压力不明显,但当挑战高难副本时,需要更多的位移和防御技能保证生存。另一武器太刀速度更快,但牺牲了部分伤害,使用这一武器可以使用更多连招组合,但要更加注重走位。除此之外,炎狱剑主还有和狂战士非常相似的一点,即“血气唤醒”,即牺牲自身防御以...
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...人时不建议打出第5段攻击。与其消耗用闪避取消第5段攻击不如在第4段攻击后接重击。普通攻击一轮连段总倍率532%(10级),用时2.5s,秒均倍率213%。在固有天赋1抵天雷罚的5秒雷元素附魔时间内,空挥不卡肉可以打出两套普攻;而实战中第二套普攻的第五击时已结束附魔时间,其中第1第4击为附着击。刻晴的重击为2段不等额伤害,消耗25点体力。 A+重击总倍率403%,用时约0.8s,秒均倍率504%。在固有天赋1(抵天雷罚)的五秒内,可以打出A重×4。更多的体力消耗带来了更高的伤害。历经版本更迭,刻晴的重击dps依旧是全角色最高的。这也是我在1.0版本刻晴攻略中一直强调的“重击是刻晴的主要输出手段”但看上去很美好的数值掩盖不了刻晴重击存在的明显问题,在施放时会击飞低韧性敌人和造成刻晴自身后退的重击,在实战中颇有不便。以重击为主要输出手段的刻晴既没有胡桃1命那样的技能去解决重击输出对体力的消耗,也没有神里那样优秀的重击范围与锁定机制。在此普通攻击解析部分,也统一回答一...
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...狙击+灵活位移。这个英雄端游才新上线不久,手游就立马上线了,相信这一个英雄上线后又能给英雄联盟手游带来不小人气!阿克尚技能及玩法介绍被动:无所不用(走A神技)玩法介绍:阿克尚射三枪加额外伤害和盾,A一下加移速实战灵活性极高,堪比三项的移速。技能1:去而复返(直线回旋镖)玩法介绍:就是一个直线型的回旋镖,一定要注意技能本身很短,如果击中英雄或者小兵可以延长攻击距离,实战中很难直接A中敌方英雄,一般会垫一下小兵。技能2:赴脸夺人(隐身)玩法介绍:这个技能有2个核心,分别是主动和被动。主动:隐身大约3秒,释放后自身脚下有个圈可以转弯了就会现身,如果在草丛可以无限延长时间,和提莫的隐身特别像。实战往往都是出其不意蹲人秒杀打先手,逃跑蹲人都一流。如果我方队友被击杀,隐身过去有移动速度加成,实测超级快,瞬间就可以到敌人身旁。被动:别人杀了我方英雄了会加一层debuff,我们把敌人杀了可以复活被杀的我方敌人,神技不解释!技能3:骄行...
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...适应性外壳必带,最后一个吃果子可以根据对线英雄强弱来替换,猎人:天才跟法力流系带都是不错的选择。加点:根据大量的对局数据来看,主1副3是最常见的点法,但是也可以选择主3副1,牺牲一些清线能力来换取机动性。实战技巧1、阿克尚可以Q闪!阿克尚可以Q闪!阿克尚可以Q闪!对于对局内的细节把控,X闪是一定要掌握的技能,很多时候击杀点就在于X闪的熟练度,阿克尚也不例外,在对面已经到斩杀线的敌方,合理的使用Q闪可以极大的提高击杀率,要知道,手游目前在对线上一旦取得优势,对于整局局势都是有很大帮助的。2、1技能加速不仅仅是攻击敌方英雄才能触发阿克尚的1技能,描述上写是命中英雄时获得移速加成,但是在命中野怪、小兵时也可以增加移速,这一点很重要。因为阿克尚的伤害输出其实真的不高,大多数时候都是利用高额移速以及机动性来拉扯,在需要的时候我们可以攻击野怪或是小兵来进行加速。并且1技能会提供技能路径视野,对于探草丛是很大的帮助。3、英雄白...
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...,这点改动其实意义不大,新手该空还是会空,会玩的也根本不会空一技能,所以说我们在这里并不详细的去说明。总结:经过以上的改动之后,相信雅典娜重新崛起必定不是问题了,不过是否能够冲上T0,成为上分黑马还需要实战的验证,但是对此我们可以抱着很乐观的态度,毕竟已经是最后一名了,再差还能差到哪里去。不过在此我还是想要说一句,大招的改动并没有改到点子上,到了游戏后期,大家伤害起来之后,敌方该怎么破盾还是怎么破盾,罚站的问题其实没有从根本上得到解决。
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...使用,可以为你提供额外移速。Q技能加速的生效范围大概是2000码左右,而我们可以看到,1.5秒的加速基本上只能让腕豪走到一半的距离,所以我们需要在敌人距离我们1000码以内时,开Q(1技能)加速近身敌人,这是理论情况下。实战时敌人是可以移动的,那么我们需要再次减半使用Q(1技能)的距离,也就是在500码左右时用Q(1技能)接近敌人,500码也是大多ADC可以A到你的距离,此时开Q(1技能)近身,配合E(3技能),可以百分百留下敌人。腕豪常用的起手方式,一般只有ER(34技能)+原型腰带+闪现。其中着重要讲的是E(3技能)。实战小技巧如何打E(3技能)因为E(3技能)有强制位移和眩晕的效果,我们把眩晕效果看成1,强制位移看成2。在很多时候我们都是以眩晕效果为前提来打E(3技能)。因为E(3技能)眩晕敌人后,你可以比敌人多打出两次普攻。在一级时,这个优势点尤为明显。你可以站在兵堆里补刀,等敌人走上来就开E(3技能)拉住敌人和小兵,眩晕他们。此时小兵和敌人都会被眩晕并且吃到伤害。我们可以在敌人...
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...带目标已损失血量百分比的额外伤害。3技能:恶灵剑雨3技能存在着很强的功能性,主要体现在三个方面:1、范围性减速;2、伤害可观;3、降低回复效果。E技能拥有925码的施法距离,凭借这一优势能够在限制进攻、留人、反击等实战场景中发挥出重要作用;其次,0.6的额外AD加成,使得技能伤害在中期得到了大幅提升,团战输出颇为亮眼;最后,降低50%的回复能力,能够在前期对拼中有效限制敌方的回血效果,因而前期对线优势更加明显。4技能:腐败锁链韦鲁斯的大招是一个小型团控,可以起到非常稳定的控制作用,以及可以引爆枯萎箭袋并再次续上枯萎箭袋的被动,也是韦鲁斯技能循环中非常重要的一环。英雄联盟手游惩戒之箭韦鲁斯怎么连招韦鲁斯在版本中的崛起并不意外,蜕变与多元化一直是LOLM的主题,它也为竞技带来了无限魅力。作为ADC,队伍的核心输出位来说,韦鲁斯在版本是独一档的表现,他可以根据对局选择不同的出装方式,来更好的适配你的队伍类型,以及选择发力时间点,这是...
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...放二技能时,倒地的少年自来也与跑走的“小蛇丸”都能造成伤害,并且“小蛇丸”跑动的范围是整个X轴,可以作为一个出其不意的起手方式。二技能踢出的过程中随时可以通过释放一技能打断动作,并直接进入二段跳,因此实战中若是二技能未命中,可以转而使用一技能继续尝试起手。此外,二技能踢中对手时也可立即释放一技能打断后续动作,并进入二段跳抓住对手再打一套,这套连续技的伤害接近1/3血,无论是连招还是起手都非常实用。空中或即将落地释放的二技能会消耗一技能的充能点,但不会影响二技能自身的CD,因此二接二的连招套路也很有效。火影忍者手游少女纲手怎么玩实战打法1、秘卷推荐少女纲手的起手能力不错,但反手能力稍显不足,推荐携带雷电击或气旋这类适合打反手的秘卷。2、奥义用法少女纲手的奥义命中敌人后全程都有抓取效果,也可扫地或抓霸体,因此开大前可以反向释放二技能,利用“小蛇丸”的跑动攻击配合奥义实现蹭豆。在奥义猜对大小时,面向对手释...
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英雄联盟12.6符文有什么改动-新符文宝物猎人天赋有什么效果
...猎手注重的是续航,而贪欲猎手注重的是竞技。2、即使携带寻宝猎人拿到了全部的奖励,那么最多也只能得到550的金币,和原来贪欲猎手吸血效果比起来是要差很多的。至少贪欲猎手带来的吸血效果是不会占用装备格子的,且实战效果也要强于寻宝猎人。3、总的来说寻宝猎人是不太强的,这个符文一般作用于打野,而游戏前二十分钟基本是吃不到全部效果的,可以同列的其他天赋代替。
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...技能追加+二技能追加+奥义清场。PVP技能连招,有着徽章和激斗技的加持,让甚平在竞技场中可以保持强力的霸体状态,并且有着一定的奶量和控制效果。一技能的超远距离,以及追加技能的突近,让甚平处于全能手的概念。在实战中,利用二技能的格挡和刷新技能机制,可以让甚平有着更强的反击打法。推荐连招,一技能起手+一技能追加+激斗技枪波蓄力攻击一技能+一技能追加+二技能追加