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定律

  • KPL逆光小队第二款皮肤曝光,夏侯惇逆光决锋者,只要412点券 - 游戏资讯(健康生活网)

    这几天大家一直在说上周由于新赛季的更新,所以上周理论上是没有直售新皮肤的。这也打破了官方一周一更皮肤的定律,但是让我们谁也没有想到的是上周没有上架新皮肤,本周却来了两款。首先露娜的皮肤在昨天官方已经全面曝光,我想大家也都知道这是一款蓝标限定传说皮肤首周折扣价格1430点券也不便宜。不过这款皮肤的特效是非常好看的,我想大家也都看过官方官宣的视频了。当然如果你考虑到这个英雄你不会使用,所以你不会去购买这款皮肤。那么也不要紧,因为官方贴心地为你准备了第二款皮肤,第二款皮肤就是kpl限定逆光小队的第二个成员。其实这个皮肤消息早就已经曝光,只不过当时是小道消息,可能很多玩家会选择不相信,如今这款皮肤全面曝光,果然和之前的消息一模一样,是夏侯惇的皮肤。你要知道每一年都会上架KPI限定皮肤至至还不止一款,包括大家所知道的FMVP皮肤以及世冠皮肤都是KPI的产物。目前限定已经有两个系列,第一个是逐梦系列,第二个是天狼星系列,现...

  • 《魔兽世界》公布10.0版本,我们和设计师聊了聊这款高龄MMO的未来 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...当于一个团控技能。唤魔师可以使用各种实用的功能性技能,给团队带来增强,这是一个比较大的不同。 昨天开发团队介绍龙希尔的蓄力施法、翅膀扇风,还有驭龙术的俯冲、翱翔的时候,都提到了“符合直觉”“物理定律”的说法,这是一种新的设计理念吗?未来会不会更多体现在其他战斗、动作的设计上? 其实我们一直都会考虑加强战斗的直觉感、契合感。我们希望在《魔兽世界》引擎能够处理的前提下,尽量加强整体战斗体验的沉浸感。我们也非常高兴能看到驭龙术能让飞行显得更为不同。这类设计理念,也会给游戏一些其他方面带来影响,可能在别的地方也有体现。 但是我们还是要去看后续的发展,比如说像蓄力施法,目前这种能力只属于唤魔师,未来我们有可能会发现在其他地方也有用到它的可能性。只是这次新版本里。蓄力施法的能力应该是新职业专属的。 我们在昨晚的演示里看到,唤魔师的技能都是通过嘴巴喷射来攻击的,它还没有其他的攻击方式,另外唤魔师...

  • 魔兽世界10.0:暴雪是怎么想的?依托新资料片亮点,简单做个分析 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...归,因为许多玩法做得比过去更细节,更耐人体验。你能在《巨龙时代》中找到旧世界的感觉,同时,还能开启全新的探索境遇。这样的设计如果真能完善落实,对新旧玩家或许都是好事。3、创新,整流整个宇宙都逃不脱熵增定律的制裁,游戏行业自然也不例外,而想要阻止,最好的办法就是创新。新职业,新战斗体验,这些都算得上是创新。而暴雪这样做的目的,无外乎就四个字“留旧迎新”。既然魔兽这款产品的大方向是“留旧迎新”,那么怀旧服的存在无异于是喉中之鲠,而关于如何将怀旧服中的玩家整流回来这个问题,暴雪一定想了很多……暴雪:我做游戏的初衷可不是为了让你们开金团带小号刷金币!既然举不动情怀大旗,那就别怪我“心狠手辣”……新资料片地图之所以被设计得很大,大概率是暴雪有了让玩家重拾探索性体验的想法,而这,与当下怀旧服的唯利性聚集显然是背道而驰的。个人分析,在新资料片《巨龙时代》即将上线的时候,暴雪一定会重拳怀旧服中的盈利性行为...

  • 全球70亿游戏玩家:视频游戏的未来是光明的,收入高达千亿美元 - 科技资讯(健康生活网)

    ...:从战略到做出决定人生的决定,模拟战争体验。标题: 兄弟连,坦克世界,战舰世界。电脑游戏5. 体育比赛体育游戏模拟现实世界的运动,例如足球、篮球、拳击或橄榄球。一些体育游戏旨在逼真地描绘游戏元素,包括物理定律。所谓的街机运动游戏不太关心准确性,包括不可能的物理和不切实际的设置。其他包括特许经营管理和球员发展等要素。体育游戏的流行子类型包括:赛车游戏:用户在模拟赛道上比赛。标题:Need for Speed Heat、iRacing、Forza Horizon 4、Asphalt 9: Legends。职业运动:用户管理团队、进行交易并扮演他们最喜欢的运动员。标题:ESPN NFL 2K5、NBA 2K11、FIFA 13、Madden NFL 系列、PGA Tour 2K21。街机运动:将运动带到不切实际且有趣的极端。标题:马里奥网球 64、火箭联盟、Windjammers 2。极限运动:用户进行高难度、高风险的虚拟运动。标题:BMX The Game、Riders Republic、Tony Hawk's Pro Skater 2。6.策略游戏策略游戏允许玩家做出决定结果的重要游戏决策。思考、熟练的计划和管理资源对于成功至关重...

  • DNF:一周降价6个亿!五一“跳水王”诞生,天纵套沦为二流天空 - 游戏资讯(健康生活网)

    阿拉德有一句老话:早买早享受,晚买享折扣,不买等白送!当然并不止阿拉德如此,大部分游戏或生活物资,都逃不开这个定律,虽然早买玩家花费的金币更多,不过终究可以多享受一段时间,而为此多付出一点,好像也能够接受吧?五一“跳水大作战”,每天都在降价请注意,这句老话有一个最重要的前提,“早和晚”,早点购买的玩家花费金币更多,但因此可以多享受两三个月、甚至两三年,那么这个更多花费是值得的,也乐意为此“早买早享受”。但是,现在五一套的情况是,昨天刚买了道具,结果不到一周就降价,而且还是大幅度降价,试问你还有“享受”的心情吗?别说享受了,估计自闭都来不及吧。今年五一套号称回血量最高,也因此购买者繁多,而购买玩家越多,也就导致了道具越不值钱,下面看一下五一套中“跳水冠军”:【隐藏宠物】:一周降价1个亿!当初刚推出的时候,拍卖行“隐藏宠物”售价高达2亿多金币,其实想想这个价格并不算太贵,因为隐藏宠物属性就等于至...

  • fgo新一星从者玛丽安宁资料公开能打暴击的蓝卡枪阶光炮 - 电影资讯(健康生活网)

    ...也不例外,还是一张能打暴击的蓝卡枪阶光炮,就这一点来看就非常的特别和另类,不得不说这从者很有特色。声优是长绳麻理亚,中立中庸 人属性,同时持有人科的特性,身高1米51,但是体重是100斤,根据三次元吐槽妹子的定律来看,她应该是稍微有点胖的,伙食不错。面板继承了枪阶的传统幸运E、其他数值都很稀烂,宝具/耐久/敏捷全是C、魔力D,但是筋力是B的怪力女。配卡是双蓝双红,全部都3HITS,NP获取率是0.41%。满级5574攻击,7194的血量。宝具前置1回合的自我蓝魔放10%-30%,还是个常规倍率的蓝卡枪阶光炮,附带有1次3会恶化的强化无效的状态,意外看着挺不错的。一技能3回合全体女从者攻击buff 蓝魔放buff10%-15%,同时还有女从者黄金律固定的10%二技能扣血500,但是获取大量的暴击星20-30三技能敌方群体灭气 10NP全体自充,还有3回合的20%-30%的爆伤buff这技能组和宝具看着还真的不错,这从者感觉可以啊,作为插件来说真的很完美啊,当陈宫炮弹很合适,有群冲,有大量的暴击星提供,还有...

  • 银河漫步,“崩坏”如何走向“星穹铁道” - 游戏资讯(健康生活网)

    ...的天地,驾驶着巨大的飞船遨游,跟外星生命交流……到了“银河铁道”的时候,又变得稍有不同——我不太喜欢“软硬科幻”这种分类法,但它的确更适合用来理解这些作品——一些作者选择“软”下来,不对科学技术和物理定律做太多要求,“科学”的比重下降,“幻想”占了大头,就像《银河铁道之夜》里写的那样。这种在幻想中结合日常事物的方法,在一段时间内非常受读者欢迎。银河浪漫,铁道也浪漫,那么银河铁道自然更是。当然,除了银河和铁道之外,“崩坏”系列的世界观架构也是存在于科幻的基础上的。比如说“虚数之树”的设定,它的每条枝桠都会孕育出新的“世界泡”(就是世界),由这个概念延展,你甚至可以把《崩坏3》《崩坏:星穹铁道》乃至《原神》发生的舞台都当作是不同枝桠上的平行世界。这也就解释了为什么我们能在《崩坏:星穹铁道》中看到来自《崩坏3》的原版瓦尔特,也能见到命运不同的“平行世界”姬子。《崩坏:星穹铁道》中的姬子来自我们不熟...

  • 原神:用新角色背刺旧五星武器,却成就了三四星高光?啼笑皆非 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...箭不过祭礼系列属于“高白值低副属性”的模板,满级也仅提升30.6%的元素充能,至于565的攻击力则对夜兰收益甚微。虽然被动效果可以触发“技能冷却重置”,但即便是满精炼的祭礼也会存在不刷新的概率,毕竟“80%=50%=0%”的定律或许一直都存在?一旦因为未刷新技能导致产球不足,则对技能循环“非常伤”!相较之下,西风猎弓则更为稳定的提供61.3%的元素充能属性,而且夜兰作为挂水及副输出的定位,本身就需要堆砌一些暴击率,故而满精炼下暴击100%触发的产球效果,额外充能也极为稳定。而关于五星弓箭武器,似乎只有“终末嗟叹之诗”在讨论范畴内,毕竟副属性提供55%的元素充能,被动为全队提供元素精通及攻击力加成,尤其在蒸发队的收益效果更佳。不过大伙好像都已经采取“躺平”的态度,既然四星武器已经可以解决夜兰的武器问题,那又何必在自寻苦恼?毕竟就夜兰本身而言,测试服数据反复横跳,从弱水到中水,最终又回归弱水,在“夜天后”与“寄兰”身份之间转变,已经...

  • 原神:苍翠猎弓的风评反转!纪行武器“全员恶人”?螭骨强度最高 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...暴击副属性的武器,对于公子的双暴面板提升显著,甚至在圣遗物有效词条充足的情况下,可将暴击头替换为爆伤头。较之弓藏,即便攻击力有一点折损,但班尼特的大招足以进行弥补。以前在玩《阴阳师》的时候,有这么一句定律,“暴击率99%=50%=0%”。因为受回合制游戏机制影响,如果一次出手未暴击则有可能改变整场局面。毕竟本可以在本轮秒掉对方关键角色,却因为未触发暴击导致被“反杀”的情况,不在少数!相较之下,即时制游戏则对暴击的要求相对放松了不少,不是曾经还有玩家说,“对于大数字而言,暴击率超过5%就是浪费”?但单就“核爆角色”而言,暴击率的数值高低则关乎着伤害的稳定性!从一个经常使用公子的玩家角度讲,馒头认为“公子对于暴击率的需求确实不低”!一方面基于“断流”的机制,可以通过元素战技的暴击为敌方附加断流状态,其次关系到公子的“核爆”的稳定性,在“万达国际”作战中,如果公子的大招未打出暴击伤害,则对循环非常伤!所以对于公...

  • “冷饭王”卡普空:炒得出“真香定律”,才叫狠 - 科技资讯(健康生活网)

    ...于这个收藏版,不卖游戏,而是收纳了历代《生化危机》游戏的剧情动画,顺便搭售一些历代游戏封面图明信片(数字版则是特典壁纸)。这样反复售卖情怀,真的好吗?对于深谙玩家心理的卡普空而言,这不过是又一次“真香定律”罢了。完全只是重制吗?卡普空的炒冷饭背后,其实有着极强的试验心态。如在生化系列2、3两代的重制版中,卡普空采用了全新游戏引擎,并加入了新的游戏剧情。如果说重大改变,或许是换了个角度,如《生化危机2重制版》从原版的固定视角游戏一举变为类似《生化危机4》的第三人称越肩视角,更有沉浸式的感觉,有些为VR时代来临做一些铺垫。好处在哪?在这个已经拥有成熟商用引擎的时代,仍然积极自主开发引擎可能并不是一件能够快速赚钱的工作,用旧作来确保赚钱、同时测试引擎的效能,成为了一种不错的定位。炒冷饭更考验精致程度,在2019年1月卡普空推出的《生化危机2重制版》这个冷饭里,由于引擎能力的提升,丧尸都有着完全不同的外貌身材,而...