完全版
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...不能说仅仅依靠硬派的策略养成和开放世界设计,对于任何同类游戏来说,这都是一个十分惊人的成绩了。而实际上从它非主流的传播方式以及玩家讨论重点已经能明显看出,《太吾绘卷》对武侠游戏的颠覆可谓是史无前例,它完全没有把劲往“武侠精神”、“江湖道义”上使,如同标题那样,它展示的重点就是“绘卷”二字,而主角作为“太吾传人”,可以让玩家以生生世世无穷尽也的设定进行多周目体验,按照制作组的话来说,就是“邪典cult片”一样的产物。包括主角在内的每个人物都有这样一张人物关系表,这其中几乎什么都可能发生《太吾绘卷》提供了一个主视角和浩瀚的旁观者视角,而主视角本身也是绘卷中的沧海一粟,这反而与江湖这种抽象庞杂的概念更加契合了,至少玩家真的能书写自己的江湖,没有什么价值观去束缚玩家对武侠情怀的理解。《太吾绘卷》不太好归类,B站给予的题材分类是“开放世界武侠模拟器”。这道出了它的精髓和潜在问题,如果说要赋予EA阶段的游戏一...
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...以及玩法的细致程度要适可而止,如《森林》中食物虽多,但吃掉野人(非正常食物)和吃掉水果(正常食物)都会产生饱食效果,玩家不用考虑营养,病毒等其他问题,只需吃饱即可;而《SCUM》的硬核就体现在它将这一标准完全摒弃。《森林》中挂着野人肉的肉架在Gamepires看来,目前的生存游戏是不完整的,此看法从其区域经理的言论中也能窥其一二:“饿了吃东西、受伤要包扎等元素对于生存游戏的重要性不言而喻,《SCUM》中也具备这些基本元素,但和他们不同的是,我们希望将这一切更进一步。如饿了吃东西这件事,我们希望随后发生的事件将和你所吃的东西产生关联,包括吃了变质的东西可能就会拉肚子,然后拉肚子对你的身体有什么影响,这又会如何影响角色的生存和行为等等。”从以上可以看出,Gamepires希望将生存游戏做的更贴近现实,其方式就是深化游戏中的细节。诚然,提及游戏中的细节,《SCUM》绝对是无人能出其右。《SCUM》在游戏开始之前,玩家就可以灵活设定人物的年...
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...化部规定“网络游戏运营企业应当及时在该游戏的官方网站或者随机抽取页面公示可能抽取或者合成的所有虚拟道具和增值服务的名称、性能、内容、数量及抽取或者合成概率”。简单来说,就是抽卡系统必须公示概率,将这个完全“抓瞎”式的行为变成了一个赌概率的行为。本身就是在赌概率,但是游戏当中的开箱/抽卡与又有着十分不同的演变历程。在90年代的中国本土,曾经有一个风靡全国的“开包”运动——小浣熊干脆面附赠的水浒卡。当年的这套水浒卡在全国的风靡程度,经历过的人相比都深有体会,但是当时厂商并非一次性将108张卡全都问世,而是分了几年,在好几版包装更新换代之后,才陆续公布所有人物。水浒卡也理所应当的形成了自己的地下交易市场,虽然几年后厂商自己发行了全套纪念版,自此使得这个经济体系彻底崩溃,但它确实展示了卡牌收集的无穷魅力和潜力。水浒卡如今在淘宝上已经不再具备当年的收藏价值,倒成了一个情怀水浒卡并不具备任何使用价值,而卡牌游...
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...决定了产品的衍生能力,这一点能够用来解释日本电竞的特殊性。在日本游戏市场,《英雄联盟》、《DOTA2》这种在“非日地区”广受欢迎的产品,量级和《智龙迷城》、《怪物弹珠》、《街霸》等有着“纯粹日本味道”的游戏完全不在一个等级,因此日本官方承认的电竞项目,的确有其特殊性。然而,抛开《胜利十一人2018》、《铁拳7》、这类对抗强、有电竞基因的游戏,《智龙迷城》、《怪物弹珠》能成为电竞项目,其背后遵循的,其实正是日式游戏逻辑和市场规律。笔者这次把《怪物弹珠》拎出来,解读这款手游近来一段时间在电竞上的玩法。《怪物弹珠》在电竞上的思路,并不是在一开始就成型,而是有过波折。2016年,Mixi曾和Konami合作,加入到了Konami每年都会举办的Konami Arcade Championship(KAC),即“科乐美街机锦标赛”当中。KAC作为Konami全国性质的线下游戏赛事,以街机为游戏平台,今年已经开展到第7届。《怪物弹珠》在其第5届大赛中以比赛项目的形式出现,游戏也从手机移植到了街...
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...P成为新的红利出口,此番波动也可能导致海外IP与国内厂商的合作脚步遭到阻滞。而关于游戏在市场中所处的价值观定位——作为此番焦虑中心话题——教育部等八个部门联合印发的《综合防控儿童青少年近视实施方案》将矛头完全指向了网络游戏,方案指出要“实施网络游戏总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量”。此方案的公布迅速引发了整个业界的动荡,游戏研究机构Niko Partners在一份报告中称,“如果建议确实实施的话,只有少数潜在热门游戏的小型游戏公司将比大型游戏公司遭受更大的损失”。而在国外,关于电子游戏的“指控”情况也不容乐观。中国在2018年的雅加达亚运会电竞表演赛项目《王者荣耀国际版(AOV)》中夺得了电竞史上的首枚金牌,随之而来的却是无尽的争议。国际奥委会ThomasBach近期针对电竞项目入奥的限制方面回应到,由于“鼓吹暴力和歧视”,电子游戏不能成为奥运会的一部分。这一论调则被媒体毫不留情的抨击,认为这是对电子游戏无知的表现,同时也不符合...
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新壶装旧酒也能赢来满堂喝彩,《圣斗士星矢》系列是如何焕发新春的?
...演出,毫不夸张的说,在众多的《圣斗士星矢》手游中,《圣斗士星矢-小宇宙幻想传》凭借着出色的还原程度,将“情怀”二字深深的烙在了玩家的心中。更为值得一说的是,《圣斗士星矢-小宇宙幻想传》在游戏主线剧情上也完全基于原作剧情内容,从十二宫篇到海皇篇、冥王篇,每一篇的经典场景、剧情都在游戏中得到了完美还原,与黄金魂等新作作品的联动活动更是为这款游戏注入了新的活力,补足了圣斗士星矢系列的世界观。再看本次的新游——《圣斗士星矢(腾讯)》,不同于《圣斗士星矢:小宇宙幻想传》专注重塑经典的制作思路,《圣斗士星矢(腾讯)》走了一条“还原+微创新”的道路。坦诚的说,在IP还原这条道路上,腾讯走得并不平坦。实际上,腾讯所获得授权的车田正美《圣斗士星矢》原著漫画无论是在剧情上还是画风上,都与中国玩家所熟知的东映动画版本有着许多差异。这一问题首先带来的是,部分只看过动画的玩家抱怨——为何没有道格拉斯、钢铁圣斗士等人物的登...
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...近两百位现场嘉宾的挑剔目光,他们该如何应对和表现,评委又将如何评判,且看最终结果:技术效果奖——《卡莱战纪》LAYA.ONE首席执行官汪阔为《卡莱战纪》团队代表颁奖《卡莱战纪》是一款高度融合区块链技术特点,玩法完全原创的构建式卡牌对战游戏,并且游戏做到了两项第一:第一款模拟拜占庭问题的链游,第一款去中心化投票小说链游。项目开发“诺链团队”来自于海外,这款全链作品一定程度上展现了NEO海外社区开发者在技术层面的深厚理解和运用。设计效果奖——《我的天空》Cocos-BCX生态合作负责人Jane为《我的天空》团队代表颁奖《我的天空》是一款竖版设计类游戏,飞机设计精巧组合多样化,链上产出,关卡耐玩性强。玩家通过飞行射击赢得链上飞机资产,飞机可以在链上升级合成交易,实现仅仅通过游戏行为让游戏资产升值的梦想。这款游戏还加强了社交元素,玩家可以在游戏过程里和其他玩家聊天,随时掌握世界信息。视觉效果奖——《重装魔女•矩阵》心动网络运营总...
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想看什么就看什么,超清画质,观看起来极为过瘾。新版天堂资源高清版是一款超清影视播放软件,新版天堂资源高清版聚合海量高清电视剧、电影,还有你意想不到的大片抢先看,全网影视大集合,完全免费,还拥有超级强大的视频搜索引擎,只要是小伙伴们想要观看的视频都能第一时间搜索到,全方位满足用户的看片需求。
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这次给大家推荐一款游戏叫阿瑞斯病毒2,是非常另类的末日生存主题;它有着圆珠笔画的独特美术风格,以及融合动作、养成、模拟经营为一体的丰富玩法。那么2024阿瑞斯病毒2移植版下载地址今天就分享给大家。喜欢末日题材的朋友千万不要错过,它与其他僵尸游戏实在是区别太大了,完全可以说是独树一帜、别出心裁!《阿瑞斯病毒2》2023 最新下载地址
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...入一个怪圈,同样都处于原始内容生产这一层级,为什么游戏和影视在互相改编的市场里却不同命?可以用这样一个微妙的比喻来形容:游戏改编电影对于玩家来说是一种“奖励”,而电影改编游戏对于观众来说却可有可无。这完全就是二者之间不对等的真实写照,游戏改编电影需要依靠原生玩家,电影改编游戏还是需要依靠原生玩家,而这也是由两个产业对应的受众维度差异决定的,乃至于间接影响了二者的改编策略定位。影视游戏化通常会采取两种策略:授权IP改编游戏,以及宣传期的附属游戏。而游戏的影视化基本只有授权游戏IP改编影视这一条路可走。这意味着游戏电影的价值体现只体现在产品本身的市场成绩上。影视本身的开放性要求这类改编电影必须以扩张原本受众面为目的,才能更高概率取得商业上的成功,而游戏电影几乎都是大投入,其复杂属性基本不允许它们仅仅作为游戏的宣传策略而存在,几乎都是基于纯粹的商业票房目的。否则很少有人会仅仅为了宣传一款游戏而斥巨资...