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  • 圣境之塔复苏测试什么时候开始-圣境之塔复苏测试信息介绍

    ...大家带来了圣境之塔复苏测试信息介绍,感兴趣的小伙伴一起往下看吧。 圣境之塔复苏测试信息介绍一、测试信息1、测试类型:限量计费删档测试2、测试时间:2023年7月20日(周四)10:00——2023年7月27日23:59(周四)3、测试平台:仅安卓 二、游戏介绍《圣境之塔》是一款森系画风、休闲治愈的冒险手游。你将成为一名揭开这世界真相的冒险者,去探寻这个世界的秘密。这里是先民的乐园,他们与缔结契约的「花灵」和谐共处,但在世界的阴影处,一股邪恶势力悄然苏醒,从地底诞生出的敌人「弥生众」肆意毁坏着平静的大地。时隔多年,你作为卡巴拉冒险协会的一员,将追寻英雄忒亚的足迹,向生命之树深处的未知世界探索,与美丽强大的「花灵」携手作战,守护最后的家园!冒险者,准备好启程了吗? 圣境之塔相关版本下载: 圣境之塔: 点击查看 ,在圣境之塔手游中,玩家将扮演一名勇...

  • 《尘白禁区》二测试玩:一款卖相精致、玩法新颖的射击手游“潜力股” - 游戏资讯(健康生活网)

    ...忍不住在第一时间进行了试玩体验。那么接下来就一起来看看这款游戏的二测表现吧~『踏雪测试注意点』本次测试为限量删档测试;需要有资格才能进行游玩;本次测试的时间为4月14日10:00至4月29日14:00,共计16天;测试平台安卓与PC端。较为出色的视觉体验本作使用虚幻引擎4进行开发,整体的画面表现采用了独树一帜的轻写实渲染风格。体验过程中,最先吸引我眼球的是其符合行业水准的建模与UI。科技风界面清爽的UI与本作的基调很搭,加上美术风格相当讨喜的角色建模,美工方面可以说是被制作组拿捏的相当到位,完全够用“精美”二字来评价。并且在游戏的主线和角色的个人剧情中,官方还采用了高质量的Live2D来进行演绎。看到本就精致的立绘动起来后,给我带来了不小的视觉惊喜。游戏的场景与角色建模采用了比较写实的风格,角色身上的金属和布料材质细节很足,在不同的光照环境下会有着一个真实的材质反馈。游戏中也有着一系列环境互动设计,比如我们的开枪打到不同材质的...

  • 动视暴雪正式公布《魔兽》IP新手游,竟是3D动作卡牌塔防类型 - 游戏资讯(健康生活网)

    早在今年2月,动视暴雪透露其长期经营的《魔兽》系列游戏IP将在今年进入移动领域,现在我们知道了它的确切形式。近日,暴雪正式曝光了这款支持iOS和安卓平台的免费 "塔防 "手游,《魔兽弧光大作战》(Warcraft Arclight Rumble)。《魔兽弧光大作战》被认为是战略游戏和塔防游戏的结合,玩家可以从五个派别,联盟、部落、野兽、黑岩和亡灵的几个角色中选择一个,每个角色都有自己的能力和专长。游戏模式根据所选择的地图而变化(暴雪承诺在发布时有70多个),这些模式可以从小规模战斗到Boss战。玩家将需要从他们可用的英雄池中部署他们的兵种单位,60个可收集的英雄已经公布,并且未来更强大的英雄还可以通过在比赛中收集黄金来部署。《魔兽弧光大作战》将以玩家公会、PvE、PvP、合作、副本为特色,暴雪承诺每周都有新的副本。也许不出意料,开发商暴雪在其游戏演示中跳过了氪金的内容。《魔兽弧光大作战》的发布是在动视暴雪最近发布的一系列公告之一,包括《魔兽世界》新的“...

  • 《魔兽世界》手游正式发布!网友:笑死 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...游正式官宣了?是的,5月4日凌晨1点多,暴雪公布了《魔兽世界》手游IP《魔兽弧光大作战》的消息。在游戏中,玩家可以收集操作超过60名《魔兽》角色,包括单人战役单人和好友合作通关关卡,以及PVP游戏模式。目前已开启安卓端预约,并在未来开放BETA测试(目测可能是暑假?)根据官方发布的预告视频我们可以看出,游戏定位为策略动作塔防游戏,既有PVP也有PVE,卡牌分为队长(英雄)、士兵(随从)和法术卡三类,分为联盟,部落,野兽,黑石和亡灵5个势力,包含超过65名来自《魔兽》宇宙的知名角色。比如联盟队长弗丁、玛维·影歌、吉安娜,部落队长斯尼德、地狱咆哮·格罗姆、凯恩·血蹄等等。每个势力都有独特的队长,士兵和法术。作为一款塔防策略类游戏,《魔兽弧光大作战》非常讲究组合的搭配,在单人任务方面你需要随机应变,实时调整战术,完成每个关卡对应的策略解谜;在多人竞技方面,由于不同兵种之间有相互克制的作用,所以玩家也可以和队友合作与对手智斗,在...

  • 小游日报:养个女野人当老婆?《森林》续作官宣正式发售日期! - 游戏资讯(健康生活网)

    ...战》官宣在昨日,暴雪正式公布了《魔兽》IP策略类手游《魔兽世界弧光大作战》,玩家可在这款游戏中收集超过60个《魔兽》中的经典角色,还支持和好友一起合作对战。单人战役关卡也超过70多个。预计今年晚些时候正式上线安卓和ios平台。Apex手游5月份全球上线,登陆 iOS / 安卓平台前些日子,《Apex英雄》手游开启地区性测试,其中包括澳大利亚、新西兰、新加坡、马来西亚、菲律宾、印尼、墨西哥、秘鲁、阿根廷、哥伦比亚这10个国家开启软启动测试。相对于其他手游来说,《Apex英雄》手游的移植还原度可以说还是比较高的,收获了不少玩家的好评。近日,《Apex 英雄》手游官宣正式于5月全球上线,并公布配置要求,由重生工作室与腾讯工作室合作开发,阿对对对,就是光子工作室。据悉,《Apex英雄》手游免费游玩,还有独立的战斗通行证以及独家可解锁物品,游戏首发包括10名传奇,恶灵、班加罗尔、寻血猎犬等。就是不知道,一听到腾讯工作是开发,估计手游的画风怕是要变了吧?

  • 使用iQOONeo6玩游戏之后,我的购买建议是 - 科技资讯(健康生活网)

    ...帧数范围,一定程度上缓解发热和功耗压力。说完基础的体验我们来看看跑分,如上面所说iQOO Neo6搭载的是高通骁龙8Gen1也就是新骁龙8处理器,配备LPDDR5内存 UFS 3.1闪存组合,安兔兔跑分破100W,Geekbench5多核跑分3400 ,足以彰显其安卓平台性能最前锋的地位。《王者荣耀》依旧是用户保有量最高的手机游戏之一,作为KPL合作品牌iQOO大部分机型都已适配120FPS帧率模式,iQOO Neo6在一般情况下都可以基本保持在满帧状态下运行,而在发热量达到一定程度后则会被限制在最高90FPS。其实《原神》在手机端的优化还是越做越好的,iQOO Neo6在未开启游戏插帧的情况下打完深境螺旋第9层,平均帧率在50.7FPS左右,开启游戏插帧后帧率波动会稍好一些,平均能到53.6FPS左右,同样的机身发热达到一定程度后会被强制锁定在最高40FPS下运行,目前想要游玩更加流畅稳定,降低画质才是合适的选择。吃鸡手游《和平精英》的表现和《王者荣耀》有些类似,也适配了90FPS高帧率模式,在一般情况下满帧运行并没有什么问题,...

  • 曾经轰动一时的第五人格游戏,几乎比肩王者,现在怎么样了? - 科技资讯(健康生活网)

    ...第五人格的出现及时填补了这一空缺,这也使得第五人格从发布日起就拥有不小的热度。而在网易的积极宣传下,第五人格优良的口碑也成功吸引了不少此前从未玩过游戏的玩家。在经过一年的沉淀之后,2018年4月2日,第五人格安卓端不删档测试开启,次日第五人格iOS端首发,凭借悬疑烧脑的剧情和紧张刺激的1V4对抗玩法,游戏首发当天便成功取得了appstore游戏免费排行榜第一和总榜第一的好成绩,在游戏热度猛增的同时,网易也不忘复刻杀鸡游戏在直播行业的成功,在国内各大直播平台共同开展主播招募合作,利用直播热度危机时提升游戏热度。此外第五人格还围绕游戏内的NPC角色等级,展开了一系列同人画,甚至专门开设了第五人格同人主页的官方微博,邀请多名二次元知名画师参与创作,而后来这些内容也逐渐衍生出了第五人格专属的同人文化,在B站、微博等平台发光发热,第五人格开始有意淡化游戏中的恐怖氛围,这款小众恐怖竞技游戏开始贴合大众的审美,在这些运营之下,游戏热度...

  • 莉莉丝回国难|出海专题 - 财经资讯(健康生活网)

    ...对游戏品质要求却越来越高,游戏出海厂商的竞争开始不断加剧,纯粹的买量时代已经过去,莉莉丝的海外地位也不断被冲击。《战火勋章》是莉莉丝继《万国觉醒》后在海外发行的第二款 SLG 游戏,2020 年 11 月,《战火勋章》安卓版全球(不包括中国大陆地区)范围上线。上线初期,莉莉丝向全球 40 多个地区均衡投放,其中美国市场占比 4.06%。针对欧美市场,莉莉丝于 2021 年 3 月制作一部名为《showdown》,风格类似于《决战中途岛》的宣传片,并且将美国地区投放比例拉升至 18.05%。国产游戏采用美式战争片风格的广告,与投放比例拉升的叠加效应,带动莉莉丝取得美国市场的成功。2021 年 4 月,《战火勋章》吸金超 1000 万美元,收入环比增长 62%。《剑与远征》在海外上线初期投放超过 80 个国家和地区,主要集中在东南亚及欧美市场。与此同时,国内首次传出禁止明星代言网游的新闻。《剑与远征》在中国大陆的营销不再采用影视明星,而将主场放在 B 站,邀请网红华农兄弟和朱一旦制作视频...

  • 大厂游戏,卷向全球 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...场还是有很大的潜力。 虽然大厂资金更充足,在研发、营销方面有一定优势,但中小型公司仍然可以通过广告视频素材创新、玩法创新等方式吸引海外用户,实现盈利。 海外游戏的发行策略与国内不同,国内手游产品主要是从安卓渠道获得免费流量,而在国外,则需要购买流量投放广告进行推广,买量渠道的核心主要是谷歌、Facebook和新兴的TikTok。 业内人士透露,随着中国游戏出海的竞争日益激烈,用户获取成本也不断提高,从2019年到2020年,整体成本增长了10%到20%,在美国这一核心区域,增幅甚至达到了30%。即使是最火热的SLG品类游戏,买量成本的上升也导致回本周期从半年左右延长到了一年。 马苏表示,与腾讯这种头部大厂相比,腰部游戏公司和小型游戏厂商很难投入大量金钱,进行激进的饱和式营销,因此就需要在广告素材上进行创新,在过去一两年内,有许多国产游戏都是靠广告素材的创新,在海外市场实现突破。 例如三七互娱旗下的丧尸题材SLG 三消手游《末日喧嚣》,在推广过程...

  • 《梦三国》起家,电魂网络:深耕竞技品类,致力精品游戏研发运营 - 财经资讯(健康生活网)

    ...的一半,但其 2017-2018 两年的收入仅为《荒野乱斗》第一周 IOS 端收入的 60%(国内收入)。《野蛮人》下载量和收入错配主要有三点原因:1、《野蛮人》在上线初期主打游戏性,因此在付费设计上较为轻度;2、《野蛮人》仅有安卓渠道,而《荒野乱斗》为 IOS 安卓;3、《荒野乱斗》由腾讯、游族联合发行运营,因此在初期宣发和后期运营的强度上远高于《野蛮人》。因此,《野蛮人》续作(名称暂定为《野蛮人大作战 2》)除了具备更加优良的画面和玩法外(如从平面 2D 变为俯视 3D),公司也引入了拥有更加丰富经验的商业化团队对游戏进行付费改进,我们认为《野蛮人大作战 2》将有望实现从高口碑到高回报的转化。公司在深耕“竞技 ”游戏的同时,也在积极寻求其余品类突破,同时广泛布局VR、主机等平台领域。从公司历年的所有产品来看,游戏涵盖客户端、网页端、移动端、主机端、VR游戏;而游戏品类则尝试了 MMO、MOBA、卡牌、养成、塔防、io、SLG等,游戏风格使用过古风、写实、漫画、...