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  • 《Apex》手游收入达480万美元是《COD》手游的1/3 - 体育资讯(健康生活网)

    由 Respawn 的一个专门团队与腾讯的光子工作室群(PUBG Mobile 背后的团队)共同开发的《Apex英雄手游》于5月17日在IOS和安卓移动平台上线,与PC和主机版本一样,不包括提供带来游戏优势的付费内容,氪金方面只有高级战斗通行证和游戏内的外观商店。据VGC报道,该游戏上线第一周,玩家通过Google Play和App Store平台的消费金额就达到了480万美元。美国是玩家支出最大的国家,占总收入的44%(210万美元),其次是日本和泰国。相比之下,《绝地求生》手机版在上线七天内创造了60万美元的收入,而《使命召唤》手游在第一周创造了惊人的1480万美元的收入。分析师认为,新的《Apex 英雄》手游预计很快将与《使命召唤》手游正面交锋。

  • 《梦三国》起家,电魂网络:深耕竞技品类,致力精品游戏研发运营 - 财经资讯(健康生活网)

    ...的一半,但其 2017-2018 两年的收入仅为《荒野乱斗》第一周 IOS 端收入的 60%(国内收入)。《野蛮人》下载量和收入错配主要有三点原因:1、《野蛮人》在上线初期主打游戏性,因此在付费设计上较为轻度;2、《野蛮人》仅有安卓渠道,而《荒野乱斗》为 IOS 安卓;3、《荒野乱斗》由腾讯、游族联合发行运营,因此在初期宣发和后期运营的强度上远高于《野蛮人》。因此,《野蛮人》续作(名称暂定为《野蛮人大作战 2》)除了具备更加优良的画面和玩法外(如从平面 2D 变为俯视 3D),公司也引入了拥有更加丰富经验的商业化团队对游戏进行付费改进,我们认为《野蛮人大作战 2》将有望实现从高口碑到高回报的转化。公司在深耕“竞技 ”游戏的同时,也在积极寻求其余品类突破,同时广泛布局VR、主机等平台领域。从公司历年的所有产品来看,游戏涵盖客户端、网页端、移动端、主机端、VR游戏;而游戏品类则尝试了 MMO、MOBA、卡牌、养成、塔防、io、SLG等,游戏风格使用过古风、写实、漫画、...

  • 暑期新游新动态:《DNF:决斗》《逆水寒》近期纷纷放大招 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...家在逆风局中翻盘的机会,当然,这也对玩家的战术、策略等提出了更高的要求。此外,新版本还迭代了聚灵神塔,优化了扛旗的状态,增加了运旗的路线,这样一来,也让战场局势拥有了更多的可能性。《传奇M》韩服平台:安卓、iOS上线日期:6月23日开发商:娱美德对于《传奇》这个名字,国内的玩家肯定都不会陌生的。此前娱美德推出的手游《传奇4》,估计不少玩家都已经玩过了,至于游戏如何相信大家也都有自己的结论了。不过显然娱美德并没有停止继续推出《传奇》手游的想法,新手游《传奇M》将在6月23日在韩国地区正式上线。《传奇M》是在《传奇2》(国服名:热血传奇)的基础上添加现代诠释后复原的《传奇》IP新作。跟《传奇2》一样,《传奇M》也采用俯视视角,并融入了原作的核心内容,还通过虚幻引擎等最新系统,给《传奇2》玩家提供熟悉的乐趣,给新玩家提供全新的乐趣。《传奇M》使用全新的成长系统“曼多拉”,提供以战斗为中心的玩法和高水准的成长自由度。游戏中...

  • 王者荣耀8月收入2.22亿美金怎么回事,王者荣耀8月收入2.22亿美金值得买吗

    ...外市场收入占比为6%。 ​  王者荣耀作为腾讯最赚钱的手机游戏,7月的全球收入甚至还高于8月,且几乎每个月都保持2亿美金以上的吸金能力。  全球热门移动游戏收入TOP10完整榜单请见上文图表。说明:数据不包括第三方安卓渠道。  腾讯《PUBGMobile》(合并《和平精英》收入)以1.56亿美元的收入位列榜单第2名。其中,60.7%的收入来自中国iOS市场,美国市场的收入占8.8%。  榜单前五另外三款游戏为米哈游《原神》、King《CandyCrushSaga》和Sony《Fate/GrandOrder》。  2022年8月,全球手游玩家在AppStore和GooglePlay付费66亿美元,同比下降12.4%。美国依然是全球移动游戏收入最高的市场,贡献了19亿美元,占全球总收入的28%。日本市场排名第2,占20%;中国iOS市场排名第3,占17.4%。  本期由动视暴雪和网易联合推出的《暗黑破坏神:不朽》全球收入约9700万美元,环比增长42%,位列榜单第6名。该游戏于7月25日在中国发行,8月份来自中国iOS市场的收入占全球总收入近61%,其次是美国市场,占16%。  王者荣...