安卓休闲手游
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...和玩家们谈天说地,让玩家们能够在游戏世界中感受到小人物的喜怒哀乐,为游戏增添更多的乐趣,同时还有着多样化的玩法,不强求玩家下副本,也可以休闲钓鱼种田等。对它感兴趣的话就赶快来开服表下载安装云逆水寒手游安卓公测最新版吧。
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热游情报:魔兽世界10.0问题重重?《英雄联盟》重磅资讯三连发 - 游戏资讯(健康生活网)
...划重点:网易做的?知名单机IP改编手游《冰汽时代》4月20正式开测本周,《冰汽时代》开发团队11bit工作室宣布了与网易联手打造的同IP手游《冰汽时代:Beyond the Ice》,游戏已于4月20日在澳大利亚、新西兰、菲律宾等地区展开安卓版测试。尽管据官方所说,在手游版里保留了原作中那种玩家自由发展都市的建筑设计,但很多玩家看到“网易出品”四个大字后,心还是凉了半截。X博士抱着试试看的态度找了个测试版体验了一下,一进游戏就有一股浓浓的网易味儿,游戏采用了类似SLG的城建玩法,“加速建造”“城市升级”的老套路比比皆是,只是目前仍未看到社交相关内容,或许会在之后的测试中添加。稍微试玩了一会儿,只能说这个手游完全没有模式生存那种紧张的感觉,缺资源时可以随时在资源商城花钱购买,玩家也可以购买一些装饰品建筑来装点城镇,尽管X博士实在难以理解末日环境下为何需要“装饰品”,但毕竟手游就是如此,这也算是长线运营游戏难以避免的糟粕。当然,更让玩家...
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网易游戏5月:《天下3》驭鲛记联动《大唐无双》新资料片 - 游戏资讯(健康生活网)
...派角色,凭一己之力革新战斗格局。崭新的5v5公平战场,以公正之名,赴公平之战。各路英雄,试问谁将“云巅问鼎”?《蛋仔派对》时间:5月蛋仔各就各位,随时准备派对!网易年度最受期待派对手游《蛋仔派对》正在进行安卓删档计费测试。《蛋仔派对》是一款潮玩题材的休闲竞技手游,在这里你将化身Q萌蛋仔,加入热闹非凡的闯关派对。海量关卡,陷阱机关,争先恐后往前冲!奔跑、跳跃、翻滚,发生超真实的物理碰撞!百变外观任你搭配,潮流、酷炫、萌趣的盲盒等你收入囊中!更有零门槛地图编辑器,DIY你的专属关卡!《第五人格》时间:5月萌友集结,来访庄园!网易首款1V4非对称竞技手游《第五人格》四周年庆典已经接近尾声,但狂欢仍未结束,又有惊喜来袭——《第五人格》| LINE FRIENDS联动活动今日重磅开启,布朗熊和他的伙伴们携手造访欧利蒂丝庄园,用无限萌力送上生日贺礼!古老化石,散发神秘热量。煮酒欢歌,尽享迷离盛宴!网易首款1V4非对称竞技手游《第五人格》第...
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《魔兽世界》手游正式发布!网友:笑死 - 游戏资讯(健康生活网)
...游正式官宣了?是的,5月4日凌晨1点多,暴雪公布了《魔兽世界》手游IP《魔兽弧光大作战》的消息。在游戏中,玩家可以收集操作超过60名《魔兽》角色,包括单人战役单人和好友合作通关关卡,以及PVP游戏模式。目前已开启安卓端预约,并在未来开放BETA测试(目测可能是暑假?)根据官方发布的预告视频我们可以看出,游戏定位为策略动作塔防游戏,既有PVP也有PVE,卡牌分为队长(英雄)、士兵(随从)和法术卡三类,分为联盟,部落,野兽,黑石和亡灵5个势力,包含超过65名来自《魔兽》宇宙的知名角色。比如联盟队长弗丁、玛维·影歌、吉安娜,部落队长斯尼德、地狱咆哮·格罗姆、凯恩·血蹄等等。每个势力都有独特的队长,士兵和法术。作为一款塔防策略类游戏,《魔兽弧光大作战》非常讲究组合的搭配,在单人任务方面你需要随机应变,实时调整战术,完成每个关卡对应的策略解谜;在多人竞技方面,由于不同兵种之间有相互克制的作用,所以玩家也可以和队友合作与对手智斗,在...
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...对游戏品质要求却越来越高,游戏出海厂商的竞争开始不断加剧,纯粹的买量时代已经过去,莉莉丝的海外地位也不断被冲击。《战火勋章》是莉莉丝继《万国觉醒》后在海外发行的第二款 SLG 游戏,2020 年 11 月,《战火勋章》安卓版全球(不包括中国大陆地区)范围上线。上线初期,莉莉丝向全球 40 多个地区均衡投放,其中美国市场占比 4.06%。针对欧美市场,莉莉丝于 2021 年 3 月制作一部名为《showdown》,风格类似于《决战中途岛》的宣传片,并且将美国地区投放比例拉升至 18.05%。国产游戏采用美式战争片风格的广告,与投放比例拉升的叠加效应,带动莉莉丝取得美国市场的成功。2021 年 4 月,《战火勋章》吸金超 1000 万美元,收入环比增长 62%。《剑与远征》在海外上线初期投放超过 80 个国家和地区,主要集中在东南亚及欧美市场。与此同时,国内首次传出禁止明星代言网游的新闻。《剑与远征》在中国大陆的营销不再采用影视明星,而将主场放在 B 站,邀请网红华农兄弟和朱一旦制作视频...
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...场还是有很大的潜力。 虽然大厂资金更充足,在研发、营销方面有一定优势,但中小型公司仍然可以通过广告视频素材创新、玩法创新等方式吸引海外用户,实现盈利。 海外游戏的发行策略与国内不同,国内手游产品主要是从安卓渠道获得免费流量,而在国外,则需要购买流量投放广告进行推广,买量渠道的核心主要是谷歌、Facebook和新兴的TikTok。 业内人士透露,随着中国游戏出海的竞争日益激烈,用户获取成本也不断提高,从2019年到2020年,整体成本增长了10%到20%,在美国这一核心区域,增幅甚至达到了30%。即使是最火热的SLG品类游戏,买量成本的上升也导致回本周期从半年左右延长到了一年。 马苏表示,与腾讯这种头部大厂相比,腰部游戏公司和小型游戏厂商很难投入大量金钱,进行激进的饱和式营销,因此就需要在广告素材上进行创新,在过去一两年内,有许多国产游戏都是靠广告素材的创新,在海外市场实现突破。 例如三七互娱旗下的丧尸题材SLG 三消手游《末日喧嚣》,在推广过程...
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《梦三国》起家,电魂网络:深耕竞技品类,致力精品游戏研发运营 - 财经资讯(健康生活网)
...的一半,但其 2017-2018 两年的收入仅为《荒野乱斗》第一周 IOS 端收入的 60%(国内收入)。《野蛮人》下载量和收入错配主要有三点原因:1、《野蛮人》在上线初期主打游戏性,因此在付费设计上较为轻度;2、《野蛮人》仅有安卓渠道,而《荒野乱斗》为 IOS 安卓;3、《荒野乱斗》由腾讯、游族联合发行运营,因此在初期宣发和后期运营的强度上远高于《野蛮人》。因此,《野蛮人》续作(名称暂定为《野蛮人大作战 2》)除了具备更加优良的画面和玩法外(如从平面 2D 变为俯视 3D),公司也引入了拥有更加丰富经验的商业化团队对游戏进行付费改进,我们认为《野蛮人大作战 2》将有望实现从高口碑到高回报的转化。公司在深耕“竞技 ”游戏的同时,也在积极寻求其余品类突破,同时广泛布局VR、主机等平台领域。从公司历年的所有产品来看,游戏涵盖客户端、网页端、移动端、主机端、VR游戏;而游戏品类则尝试了 MMO、MOBA、卡牌、养成、塔防、io、SLG等,游戏风格使用过古风、写实、漫画、...