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守望手游什么时候出

  • 《魔兽世界》手游正式发布!网友:笑死 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...游戏中给你们一整个世界”,并真的做了我一整个青春的WOW,最后却在万众瞩目期待已久的手游项目上,拿来了一个卡通画风的卡牌塔防休闲游戏?有这功夫我玩炉石不香吗?多花点钱做个风暴英雄手游不好吗?实在不行把守望先锋2再多砸点钱整上线也可以呀!我还记得3年前《魔兽世界》怀旧服开启时,大家不畏困难努力排队起早贪黑辛苦开荒的虔诚模样。等了这么多年终于等来了魔兽手游,不是mmorpg也得是个什么3D高清大世界吧?用一位网友的话来说就是——“笑死,当年的游戏界天花板如今居然在做这种页游级别的产品?”“而且真的不是借鉴《皇室战争》吗?很难不怀疑,暴雪这一波是想拉拢曾经papi酱口中的“魔兽寡妇”们,让全世界WOWer老玩家和萌新们团结起来,只需动动两根小手指,就能在精彩的关卡中征战沙场,体验《魔兽世界》的快乐!(划掉——我是深度吃瓜的分割线——不过话说回来,暴雪作为一个欧美游戏公司,会选择将《魔兽世界》IP移植手游的第一步设置为塔防游...

  • 魔兽手游又让我想起了War3重制版!见光死这事暴雪也渐渐习惯了吧 - 育儿资讯(健康生活网)

    ...是有着极高期待的。甚至还觉得重制版能让war3的RPG地图再焕发青春一波呢。结果游戏见光死不说,后续暴雪的一系列迷之操作直接就让重制版口碑扑街了。其实最近了魔兽手游以外,OW2也有点见光死的味道。明明就是做了个守望先锋的大补丁,非得硬冠上OW2。感觉暴雪越来越拿玩家当傻子了?所以“见光死 口碑扑街”这种恶性循环经历的多了,暴雪似乎也习惯了吧?反正最后能靠着IP骗到钱就好。至于能骗到多少,还能骗多久,就不在他们在意的范围了!闲扯两句作为个魔兽老玩家,对于任何魔兽IP的期望值都是非常高的。尤其是我这种光PC游戏龄就超过20年的玩家,对这些游戏启蒙时代的IP总是有一种执念。只不过上个世代的公司还能适应现代潮流的实在太少了。做IT、互联网、游戏行业的,总会把一句话挂在嘴上,就是“用户都是傻子”。但事实是互联网兴起已经十几年了,用户哪怕再傻,进步再慢,十几年下来可能一点变化没有吗?特别是做游戏的,还用十几年前的态度来对待现在的玩家...

  • 《光与夜之恋》风波背后,抽卡氪金如何养肥整个游戏产业? - 娱乐资讯(健康生活网)

    ...讼,一旦胜诉,所有使用真实货币购买过《炉石传说》卡包的未成年人,都可以获得退款,暴雪可能需要一共要赔偿数百万美元。不同游戏的玩家群体对抽卡玩法的口诛笔伐,也侧面证明了抽卡玩法的流行程度和吸金能力。从《守望先锋》《CS:GO》等竞技游戏的补给箱、武器箱,到《原神》《明日方舟》等二次元手游的祈愿、寻访等,抽卡已经成为了游戏产业的“摇钱树”。为抽卡而抽卡抽卡看似只是一个附属品,而非游戏的“主菜”。玩家通过充值抽卡,能够获得强力的角色、武器,来降低通关的难度,或者抽取皮肤、道具等拿来装饰和收藏。但是现在,对一些玩家来说,抽卡就真的只是为了抽卡。在淘宝上,可以购买许多手游的自抽号。这些号中不少是靠“外挂”修改而得到抽卡资源的,面临着被官方封号的风险,但是却不缺买家。因为这些号不用来长期“养”,或是体验游戏的战斗、剧情等核心内容,而是只拿来抽卡过瘾。淘宝上“自抽号”的搜索结果甚至,你连游戏本体都不用下载。...

  • 套路满满?来谈谈网游中涉及到的抽奖机制 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...奖时会抽传家宝(极其稀有的角色手持道具)挽留了零氪和低氪玩家。外观炫丽且能在手中展示的传家宝又满足了重氪玩家的需要NBA 2K/FIFA :在这类游戏中球员的获得是游戏的核心内容,这和上述所说到的原神/崩坏3非常相似守望先锋:介于当初暴雪对OW的营收定位,暴雪就没有想把抽奖作为赚钱的来源,而是使其成为了对于买断制玩家的逐步奖励。玩家只需每天玩玩,不需要一分钱就能获得绝大部分好看的皮。游戏只有一种货币,充值所得的货币和箱子比例相对于其他游戏过小,导致充100元甚至不如随便玩10天所获得的奖励多。所以,这种抽奖模式的主要目的是最大限度挽留玩家,以维持游戏的销量和在线人数总结这么看来,我所说的这几种情况可以任意组合。而不同的组合又会现新的机制或设计思路。总之,你运气好的情况下抽奖有可能抽到好的东西,但是游戏公司一定是赚的。现在的抽奖机制早已不是一个简单random函数了,每一个抽奖系统都是精密计算过的结果