守望先锋
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守望先锋联赛在即!次级联赛队伍纷纷解散?OW2能否力挽狂澜! - 游戏资讯(健康生活网)
上次看守望先锋联赛还是上海龙夺冠那天,过于漫长的休赛期以至于,我有一种OWL解散了的错觉。事实上距离新联赛开幕只剩半个月了,但目前来看,新联赛的未知数实在是太多了。OWL预定5月6号进入联赛新赛季,新赛季即将采用《守望先锋2》的5V5模式,然而到现在为止玩家们连OW2的视频都没看过几个。更现实的是,OW2的测试服在4月26日才会开启,从测试服开启到联赛开播只剩下10天时间。之前会有很多玩家觉得,测试服开启不会影响联赛的启动,职业队伍们早就开始用OW2的内部版本训练了。可重点真的是职业选手的熟练度吗?你联赛的最终目的是观众啊,OW的观看门槛本就不算低。再加上OW2中对地图和英雄都做出了大量改动。你确定这10天的测试服可以让观众对这个几乎“全新”的游戏所有理解?更何况本次测试连国服都没有开启,真让观众云游戏啊?在3月初,曾有人爆出过OWL一直找不到赞助商的困境。当时觉得船到桥头自然直,然而现在看来联赛的处境确实不容乐观。OW的俱乐部除了联赛队伍...
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电子游戏三十年,IGN凭什么给它们打出满分? - 娱乐资讯(健康生活网)
...版》(2020)一款JRPG游戏为什么能成为PS4广告的主角?因为对于喜欢角色扮演 解谜 故事剧情线的玩家来说,它确实是一款上手容易画风优良玩法有意思的作品。那啥,谁还没个白天是老实人,晚上变身超能力选手的幻想呢?《守望先锋》(2020)谁也不知道暴雪这款游戏到底是如何从顶流突然变成过气的,还在游玩的玩家虽说是还不少,毕竟瘦死的骆驼比马大,但没入坑的新人还是等《守望先锋2》出来吧,在测试了,真的快了!《最后的生还者2》(2020)作为2020年口碑参半的最具争议性游戏,《最后的生还者2》在游戏性能和画面上的表现是无可挑剔的,然而故事主线的偏离和令人不悦的结局让许多老玩家愤而一星,也有不少理性玩家为其据理力争。你是力挺派,还是失望派呢?《微软模拟飞行》(2020)没点内存和性能,别想做一个高空肆意飞行的飞行家,论划时代意义,这款模拟器堪称当年最佳。《十字军之王3》(2020)我们为什么会对十字军系列如此沉迷?是因为它宏大的故事背景和剧本线...
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守望先锋2重现了当前的坦克Orisha和Doomfist - 科技资讯(健康生活网)
...终极故事,但获得了一种称为能量块的能力来保护自己免受正面攻击。火箭重拳和地震猛击造成的伤害较小,但仍将末日铁拳置于敌方队伍的中心并迷惑敌人。暴雪解释说末日铁拳的捕捉敌人的能力使得平衡伤害等级变得困难。守望先锋的首席英雄设计师杰夫古德曼说: ..或将其作为坦克体验。在一次采访中。他真的很擅长摧毁那些堡垒。 "另一方面,奥里萨邦几乎失去了所有旧设备。她不会停下来的! ,增压器,或保护屏障。相反,她有一个能量标枪。这将迫使敌人后退,如果它撞到墙上会造成额外的伤害。新的标枪旋转能力推进奥里萨,摧毁她面前的弹丸,并躲避她路径上的敌人。它的新结局 Terra Surge 可以指示敌人推进。奥丽莎在大地激增期间不受人群控制的影响。”” 仔细看 “你可以有这种倾向,让自己真正沉浸在这些防御中,”古德曼说。与 Orisha 的双重障碍组 [Reinhardt] 比赛,你会说,“我不能再射杀一个人了。我只能射出所有这些障碍。”奥里萨邦半人马座的形状及其防御工具的阵...
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《守望先锋》重大改动,奥丽莎、铁拳技能面临翻新 - 游戏资讯(健康生活网)
今天(4月21日),暴雪官方宣布末日铁拳和奥丽莎在《守望先锋:回归》重做细节,本作将于4月26日、5日推出5V5对抗B测,中国区域测试时间待定。两股对立的力量,努巴尼善良的守护者和城市灾难的接班人,都将在本作的beta测试中被改造。新的5v5团队组成将改变全副武装的英雄在团队战斗中的表现方式,但他们的主要目标仍然是:为团队创造空间,等待先发制人的机会,并为陷入困境的盟友解除火力。总的来说,他们将发挥更积极的作用,能够在使用保护能力的同时提供高水平的伤害。英雄设计负责人杰夫·古德曼(Geoff Goodman)领导了末日铁拳从输出英雄向重英雄的转变,而高级英雄设计师布兰登·布伦南(Brandon Brennan)则领导了奥丽莎的翻修工作。铁拳现在以一种独特的方式发挥作用,即使在输出英雄中也是如此:他是一台快节奏、高度机动、致命的混沌机器。“铁拳是一个组合英雄谁借鉴了战斗游戏的本质。我们想在把他调到重量级的同时保持那种拼搏的感觉。”古德曼解释道。他说,一...
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抄袭王者,羞辱玩家智商。游玩高能预警! - 游戏资讯(健康生活网)
...一个雷霆重击,刚开始是有一个飞艇。就把我们全给扔下来,扔下来之后我们就是从天而降平面滑行。当时我就震惊到了,更震惊的是旁边还有上局人员的表现,我就是很服气。这个思路和这个思维是借鉴了和平精英还是借鉴了守望先锋啊。全军出击说五分钟解决战斗,不是目无道理啊。泉水前面的有一个方阵,方阵只要我们踩上去,就可以在对局当中胡乱的飞,一飞就能飞到自家的一塔面前。我就想知道这个游戏的思路在哪里?他这里头贯彻的,简直是有点超乎寻常。先不论他好不好玩啊?就短短的开场的表演已经震惊了,我两回了。起坐骑在对局当中,我们是可以骑一个坐骑的。坐骑是按人来算的,每个人的基础皮肤就骑一些基础坐骑,充值高一点的有传说皮肤,坐骑就会越来越漂亮,所以他说骑的炫酷坐骑多式多样,就是为了给那些充值玩家准备的。其次介绍一个装备,我尝试了一下子他里头的出装,我吸血达到20%,我竟然没有他脱战以后回血回得快。这个游戏简直就是让我在对局当中五...
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别了,上勾拳!守望先锋的最大“毒瘤”重做完毕,英雄定位被更改 - 游戏资讯(健康生活网)
在最近半年来靠着对新英雄的公示、对老英雄的重做改动和具体内容的演示,《守望先锋2》这款对外一直宣称正在开发中的游戏,渐渐回到了玩家们的视野中。时不时的,甚至还能上一次热搜。就在今天,暴雪官方发布了一则新动态。《守望先锋2》中“末日铁拳”与奥丽莎这两个英雄,都已重做完毕。不仅如此,官方还明确说明了重做方向、技能调整以及具体的数值。此次的重做也会在很大程度上,影响这两个英雄在今后游戏中的定位。“末日铁拳”将变为450血的重装英雄,增加技能“悍猛格挡”,“上钩重拳” 移除;奥丽莎原有技能移除,增加技能“标枪旋击”、“撼地猛刺”。 ?领导了“末日铁拳”重做计划的英雄设计主管Geoff Goodman,是这样介绍此次改动的:为团队制造空间,伺机先手开战,为陷入困境的盟友拆火。整体而言,他们的打法会更为刚猛,能够在运用防护能力的同时输出高额伤害。“末日铁拳”自打上线以来就饱受争议,玩家们苦其久矣。上勾拳接“邦邦”两下平A,就能让...
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《守望先锋2》新消息曝光!铁拳重做!上勾拳成为历史! - 游戏资讯(健康生活网)
铁拳重做消息终于定版啦!各位奶妈们耳边终于不会出现上勾拳的低语,上勾拳技能确认删除。至此,OW2第一阶段确定重做的四名英雄都已经完成重做,带大家看下重点有哪些改动。首先,肯定是大家最关注的的毁灭铁拳改动,上勾拳技能确认删除,英雄职责调整为重装,目前的技能曝光中铁拳的被动额外血量也被删除了。取而代之的技能是一个可以吸收攻击给自己充能的“格挡技能”,差不多就是西格玛的S,但是,这个充能会提高右键的蓄力效率和伤害。基本OW1中铁拳的高伤技能在这次调整中都有修改,手炮和右键的蓄力伤害都被砍了一大截。毕竟变T了,在整那么高伤害也说不过了。“包你满E”的机制也做了修改,调整为温斯顿类似的攻击方式,提供一定的伤害和减速效果。大招也降低了伤害修改为附加减速效果,整个英雄更偏向于功能性。然后是奥丽莎,奥丽莎的护盾、重力弹、超充能器全被删除。你再也看不到“吸勾”和“超充能器 掉!”这样的事情发生了。随着护盾的删除,设计师...
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守望先锋2铁拳重做守望先锋2铁拳是t - 游戏资讯(健康生活网)
守望先锋2beta测试资格即将开放,各种演示视频已经提前放出,令无数安娜恨的牙痒痒的那个男人也终于迎来重做,上钩拳没了,铁拳的整体伤害下调,机动性和血量提升,定位为T,这点主要是守望2为了所谓的【回归FPS本质】,为了增加玩家的对抗强度将PVP机制的人数改为了5V5,只有一个T位,但我个人觉得守望应该是个MOBA和fps结合的游戏。守望先锋2铁拳重做血量提升到450点,同时保持之前的蓝盾机制,一共600血。蓄力的右键重拳伤害削弱,即便蓄力砸人撞墙也不能秒人。裂地猛击的伤害降低,但范围提升,并且跳的异常高和上勾拳的距离差不多。原来的上勾拳变成了防御技能,可以格挡从正面来的90%的伤害,并且为重拳充能。总结总体来说,铁拳的血量高了,机动性也高了,裂地猛击使用时跟飞起来了一样,但是整体伤害降低了定位也从C变成了t,如果搭配合理的阵容,就是究极团战搅屎棍,快进到4保1时代,天空一个黑卤蛋飞过来飞过去。
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育碧最新PVP竞技游戏曝光!玩家:谁要玩这个?我刺客信条呢? - 游戏资讯(健康生活网)
...代性的PVP竞技场游戏”。但是从泄露的实机中可以看出,该游戏除了画风,其他设定和《堡垒之夜》半毛钱关系都没有。它甚至不是个“吃鸡”游戏。从目前泄露的实机画面中可以看出,该游戏更像是套着“堡垒之夜”皮肤的“守望先锋”。游戏中的武器继承了“堡垒之夜”无厘头的画风,有烟花弹、棒球棒这些极具欧美特色的武器设定。你也可以看到类似“雷神之锤”一样的武器,看来育碧已经想好了后续的联动方向,毕竟在联动这一块有堡垒之夜的前车之鉴,育碧看来是准备直接复制一套了。在早期传言中,有人说Project Q会是育碧最新的吃鸡游戏,仔细想想也不太可能,2022年了,真的还有游戏公司在做吃鸡游戏嘛?这点先不说了,不知道大家还记不记得仅仅存活一年半的《超猎都市》,育碧在“超市”上都吃过亏了,总不能还做吃鸡游戏吧,总得长点记性是吧。目前泄露的实机中,明显可以看出,该作主要的竞技模式是4V4的对战,分为积分制度的“常规模式”和杀完算赢的“死斗模式”。...
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首席设计师对《守望先锋2》开发太久不满 - 游戏资讯(健康生活网)
在接受《USA Today》采访时,《守望先锋》“归来”首席设计师杰夫·古德曼(Geoff Goodman)详细介绍了该团队如何制定《守望先锋2》的开发计划,也表示了自己对其漫长开发的不满。“我认为整个团队都对一切都被推迟是感到不安和恼火的。”古德曼补充说,“开发漫长是有很多原因,不仅仅是某一件事。我的意思是,暴雪并不是一个真正被束缚在日期上的工作室,但这并不意味着我们完全摆脱了制作成本和时间的所有担忧。”从采访中可以看出,《守望先锋》“归来”的延迟大概率是因为生产成本。古德曼还提到,团队非常高兴能够再次为玩家推出新内容,例如重新设计的Orisa和游戏的新PvE内容。《守望先锋》“归来”发布之际,动视暴雪正在与一些争议作斗争,包括工会化和正在进行的诉讼。本作目前计划在PC,PS4,Xbox One和Switch上发布,PVP测试版将于4月26日在PC上发布,但目前完整的游戏还没有一个确定的发布日期。
- 1守望先锋2
- 2手游守望先锋类
- 3守望先锋 手游
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- 6守望先锋类似游戏手游
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- 8守望先锋英雄技能伤害
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- 10守望先锋2暴雪手游