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守方

  • 剑网三4月27日版本更新了什么,剑网三4月27日1.0.0.7252更新内容

    ...城的帮会家园执事【玄字玖贰】处集结,15分钟过后即可前往敌帮领地。  发起【帮会宣战领地】的帮会将作为进攻方,进入敌方帮会领地后,击败领地的敌对势力首领获得积分。  被发起【帮会宣战领地】的帮会将作为防守方,需抵御敌方帮会进攻,守护己方势力首领与帮会大旗。  每位势力首领都拥有着不同的招式和战斗力,击败后也将获得不同的积分。如何合理规划进攻的路线与目标,夺取战略点,且看侠士们的对战妙策。  【帮会宣战领地】作战时间为45分钟,若进攻方在作战时间内获得积分达到3000分,将直接获得胜利;反之若达不到3000分,则防守方获胜。  胜负结果将登上世界公告并载入帮会大事记,获胜方会获得不占周上限的帮会资金,而防守方若失败将受到持续至次日凌晨1:00的部分帮会功能限制。  若上次【帮会宣战领地】获胜时,在场参战的帮会成员,可获得1小时获胜的增益状态,该增益状态提供10%属性增益,限时1小时,跨服状态及秘境内不生效,仅在野外场景...

  • 梦幻西游面板攻击或伤害与防御是什么关系 梦幻西游面板攻击或伤害与防御的关系

    ... ------  进行测试探究需要明确对象,控制影响。本文通过普通攻击的方式测试,本次测试条件如下:  ------攻方:  角色:196伤害,水五行武器,门派龙宫。  召唤兽:196攻击,水五行,技能:水攻、慧根。  ------守方:  角色:98、117、137、156、166、176、196、215防御,水五行衣服,门派普陀山。  ------  龙宫的门派特色法术必中。普陀山的门派特色不受五行影响,笔者为此特地测试了无五行时的情况,因为与正文关系不大所以略去不表。  调配好硬件环境,攻守双方就在擂台进行数值测试,平均每对(进攻值,防守值)观察记录100组后,汇总得出下表:  本次测试造成的伤害值数值较小,会因游戏中实际计算伤害数值时向下取整带来误差。  (因为是观察分析普通攻击,所以暴击数值,狂暴数值,狂暴暴击数值已被剔除。关于这部分的比率与几率另起文稿研究讨论。)  表格比较详细,曲线比较直观,测试数据的曲线图绘制如下:  描点使用的是平均值数据对,橙色是...

  • 三国志战略版兵戈连城规则,三国志战略版兵戈连城机制介绍

    ...势方,如果攻破对方的防线,就需要判断同盟下一步的战略目标了。  是要去封锁敌人入侵司州的路线,还是断了老家的链接,这个就要根据每个战场的不同的情况来决定了,也决定了攻打哪一座郡城来连城!  作为劣势防守方,也不是没有翻身的可能性。  NPC阵营守军是会帮忙布防,攻击敌对阵营的,这对于敌对优势方推进会造成阻碍。  其次,自己阵营的出生州,是没有连城一说的,不打城也能进行防守,自带国土保护效果,敌方无法直接连地,需要完成镇压;  同时,在民心系统的加持下对同盟的作战能力有很大的提升!比如:民心系统升级到2级之后每个同盟可以建2个山道,可以直接穿越山脉,一定程度上提升了防守难度。  所以出生州的防御准备工作做好后,除非完全碾压的状态,否则很难被攻破。所以更有机会在资源州上进行反扑。

  • 无畏契约怎么守点,无畏契约守点技巧推荐

    ...契约中防守和进攻是游戏的主要玩法之一,很多玩家想知道无畏契约怎么守点,游戏守点有哪些技巧,下面就带来无畏契约守点技巧推荐,一起来看看吧,希望能帮助到大家。无畏契约守点技巧推荐  这个游戏设计原理就是防守方,在地图上都是有天然优势的。进攻方进来只有一个窄口,防守方对这个口子形成预瞄和交叉火力。  进攻方则需要烟雾弹,闪光弹,人数多等等来打破这个优势从而进点。前压确实可能绕屁偷到人,但是一旦前压失败,其他点位的人就得被迫回防,从而各个点位都失去了交叉火力的天然优势。更多时候前压是为了更激进的拿到信息,而不是为了杀人。  强烈建议萌新防守时不要前压,防守方前压,哪怕1换1带给队伍的伤害都远大于收益。  换位思考你在守b,中路队友挂了你难不难受,你看b门怕中路来人偷你屁股,你只能缩到一个中路架不到你的位置看b。一不小心就被两边来人锁死了,也很难受,另外防守时候不要随意转点。  多看小地图,a大打起来了,就...

  • 无畏契约游戏赛制规则,无畏契约游戏规则介绍

    ...采取BO24赛制,率先拿到13分的队伍获胜,1212时进行死亡加时一回合。  玩家在每回合只有1条命,除非己方有圣祈复活你。  枪法和技能都很重要,游戏有一定的战略性。  进攻方要积极发起攻势,尝试安装炸弹。  防守方要设法阻止对手安装炸弹,或者是完成拆除。  在游戏开始之前,玩家需要从已有的特工中,选择1个作为本场游戏的角色。特工有以下分类:  决斗者:进攻的主力,将对手打得满地找牙  先锋:负责骚扰对手,从而突破防线和展开攻势  守卫:稳守阵地,确保炸弹成功引爆  控场者:控制战场,创造有利于己方的形势局内赛制  在每个玩家完成特工选择后,就会随机进入一张地图,开始你的第一回合。  你的队伍会率先担任进攻方或者防守方,之后双方会互换角色。在每个回合的选购阶段,你可以进行购买武器或者技能,两者都能够影响你的获胜方式,需要根据个人喜好和对手阵容作出不同的抉择。  每个回合的长度是100秒,玩家需要在这段时间内...

  • 信长之野望新生威力加强版内存修改器下载地址

    ...并将采取系列作首次,在一张地图的地形为基础,切换成城堡与城下町的独一无二的专用攻城战地图,不单单只是攻略城堡,也将让人享受充满张力的攻城战乐趣。  攻方究竟要从何处进行突破?又该从哪条路线来逼近城堡?守方又该配置怎样的防卫设备?又或者该如何迎击?围绕者城堡的攻防战将更加白热化,玩家本身的指挥能力也将对战局造成重大的改变。

  • 信长之野望新生威力加强版一修大师修改器下载地址

    ...并将采取系列作首次,在一张地图的地形为基础,切换成城堡与城下町的独一无二的专用攻城战地图,不单单只是攻略城堡,也将让人享受充满张力的攻城战乐趣。  攻方究竟要从何处进行突破?又该从哪条路线来逼近城堡?守方又该配置怎样的防卫设备?又或者该如何迎击?围绕者城堡的攻防战将更加白热化,玩家本身的指挥能力也将对战局造成重大的改变。

  • 信长之野望新生威力加强版战斗系统改动介绍

    ...久条先掉光。  但威力加强版中的攻城变得大不相同。面对一些大城池中笼城据守的敌军,你无法再自动作战,而是只能进入特殊的攻城战。  攻城战以天守阁为中心,将周围的城门、街道、防御设施等物全部纳入其中。防守方不仅有着上述的地利优势,还会随时间不断削减攻方的士气条,而攻方一旦士气枯竭,便会立即宣告失败。  因此,攻方不能再像普通会战里一样慢悠悠地寻找最佳的进攻地点,而是必须速战速决,依靠击破部队、毁坏防御设施来短暂提升士气,并在士气归零前攻下敌方的天守阁。  游戏中每座城池,都有不同的布局与防御设施,例如可以远程轰击敌人的炮台、治疗伤兵的救护城砦、惊吓敌人并削减体力的铁炮城砦以及,在大阪冬之阵事件战中,大放异彩的真田丸。  除了这些五花八门的兵器,守城的所有部队还都会获得巨大的能力增幅,就连丰臣秀赖这样的妈宝男,增益后的数值都可以和德川家康一较高下。  也因此,攻城战的难度要比普通会战高上许多,...

  • 信长之野望新生威力加强版新增了哪些内容 威力加强版新增内容一览

    ...所在城可以直接自建,可以规划出几个养兵大城(补给据点),然后一路粮食拉满,可以很好的保障合战耗粮。  不过这个要和PK新增的防卫据点对于攻城战的影响一起说,那就是攻城战,攻方的士气是持续损耗,而且损失会比守方大得多比如同样是灭队,攻方士气损失大约是守方的三倍吧,再配合防守方防卫据点各种设施强化,以及攻城大量士气在路上和需要突破障碍。  PK版城明显比原版更难攻了,很容易出现一种搞笑的情况就是我方明明兵力还大优,结果士气归零了强行给我败北,真是又好气又好笑。  而本作的合战和守城战的强弱胜败影响可太大了如果打赢以弱胜强的合战或者守城战,那么对方会遭遇一个范围很大的DEBUFF,包括士气忠诚度暴跌、盟友关系大降,只能说养成多存档的好习惯吧,PK版很容易一看战力赢定了,实际攻城翻车的情况。

  • 信长之野望新生威力加强版大阪之战打法攻略

    信长之野望新生威力加强版更新上线后评价褒贬不一,不过有缺点也有不错的,比如这个大阪之战,那么这个大坂之战怎么打呢,本期小编给大家带来的是信长之野望新生威力加强版大阪之战打法攻略,一起来看看吧。信长之野望新生威力加强版大阪之战打法攻略  在系列作中呼声颇高的攻城战在本作以全新的形式登场,并采取系列首次,所有的城都有专属的攻城战地图,总计超过 200 张地图。每张地图都是独一无二,例如:山城位于险峻的地形,主要以曲轮构成,平城则与广大的城下町共为一体。  另外还有根据防守方会建造各种不同的防卫设施。每一次的攻城战都可以体验到截然不同的战局。

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