孩子技能冷却时间
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...目标就是:学会采集功能,NPC交互功能,以及强化你在竹庐地图学到的所有操作。 从村庄移动到别的地块,会立刻触发与NPC见面的任务,他们分别是:一个活该欠揍并且最终果真被揍了的富家少爷、一个教你怎么斗蛐蛐的小孩子、一个教你怎么采集的害羞壮汉、一个教你怎么攻击/切磋的面具少女。 旁边带有灰色人物标志的地块,意味着有NPC在此。移动到他们所在的地方,会触发教学对话。 1、斗蛐蛐功能如下: 己方、对方出战三只促织,然后分别下注。赢了,会增加NPC好感,得到对方的注。输了,会降低NPC好感,失去自己下的注。三局两胜,所以前两只促织的选择要讲点战略。 小孩已经送了你三只半好不坏的促织,在开战前,你可以看到对方的一只促织,其他两只则无法看到。因为我在EA版玩斗蛐蛐也不多,我赢的要么是靠极品促织碾压,要么是搞一些田忌赛马所以参考一下,随便斗斗就好。 2、采集 遇见害羞壮汉以后,他会帮你采摘野菜(食材),如果你多次路过...
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...关伤害和治疗量更高而且能奶全队,还有能给瑶瑶加移速和草抗的新机关。加移速和抗性是为了什么?因为天赋,大招期间瑶瑶冲刺/奔跑/跳跃都会扔萝卜,5秒持续时间结束瑶瑶就下场。 现在已经大概能想象到一个可爱的女孩子,开了大招边跑边跳扔萝卜的欢乐场景了。综合来看,瑶瑶培养成本不高,堆生命就能保证治疗功能,就是大招80点耗能可能又得用上西风枪,还有不知道挂草效率以及和妮露队的适配性如何。
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...下面可以一起来看看吧。原神瑶瑶值得培养吗 官方介绍 壹人物 玲珑玉质,身含仙骨 ========== 「本想把我年轻时爱用的法宝送给瑶瑶,当个防身的物件。还没等我开口,留云就先把『月桂』交给了她,瑶瑶这孩子还真是招人疼啊。」歌尘浪市真君 在璃月港居民眼中,萍姥姥总将乖巧爱笑的瑶瑶带在身边,两人俨然一对亲密的祖孙。 但其实这一老一少毫无血缘关系,瑶瑶是萍姥姥或者说歌尘浪市真君的弟子。 明明是真君膝下最年幼的弟子,她却总是像大师姐般照顾着同门子弟。 难怪师姐香菱时常犯嘀咕:「怎么有种被瑶瑶当成小孩子照顾的感觉到底谁是谁的师姐呀?」 早在拜入师门之前,瑶瑶就已经是热心体贴的性子,或许正因如此,她颇得众位仙人喜爱。 从不离身的「月桂」就是仙家之物,由留云借风真君亲手打造。一旦瑶瑶遇险,「月桂」便能保身护命。仙人们对她的青睐,可见一斑。 再加上瑶瑶天资聪颖,积极好学,如此良材更令师长有所期...
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...队历史和底蕴,最近很多玩家不知道申鹤怎么样,下面就让我们来看看原神申鹤值得培养吗。原神申鹤值得培养吗 官方介绍 壹人物 红尘渺渺,因果烟消 「本仙云游四海,指点过的人不在少数。其中,当数申鹤这孩子与本仙最为相似。若不是她身为凡人,本仙倒想将她一直留在身旁。」留云借风真君 申鹤本是驱魔世家旁系之子,出于一些原因被留云借风真君收养。 对申鹤来说,留云借风真君是一位博学健谈的师父。 对留云借风真君来说,申鹤也是她指点过的人类中最特别的那个。 以人类之身与仙家一同生活并非易事,但申鹤体质特殊、意志过人,又极有仙术天赋,很受众仙家认可。不过,长年累月修行加上吃仙草、饮山露的生活习惯,让她离人间的生活越发遥远,甚至被当成过神秘的白发仙人。 性格中偶然流露出的锋芒与身上绑缚的红绳,也为她的「神秘」再添一笔。若把她的过去写成故事,想必会有多个版本。 天上仙女也好,白发魔头也罢,人们将如...
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...桃!否则,一不小心就会被她牵着鼻子走喽! 贰故事 往生堂 第 七 十 七 代 堂 主 ,掌管堂中事务的少女。 身居堂主之位,却没有半分架子。 她的鬼点子,比瑶光滩上的海砂都多。 平日里,胡桃俨然是个贪玩孩子,一有闲功夫便四处乱逛,被邻里看作甩手掌柜。唯有葬礼上亲自带领仪信队伍走过繁灯落尽的街道时,她才会表现出 凝重、肃穆 的一面。 胡桃在生意上从不轻慢。 「受人之托,忠人之事。 我们往生堂性质特殊,肩负着双倍责任,所以,一定要让两个世界的人都满意才行。」 胡桃技能介绍 普通攻击 胡桃的普攻和重击倍率都不错,但是奈何她的目前原神中基础攻击力最低的角色,所以打出的伤害也不高。攻击力最低这一点与胡桃自身机制有关。 元素战技 胡桃释放元素战技后,会消耗当前生命值的30%,然后根据生命上限百分比比来增加胡桃的攻击力,此时武器将会附着火元素,期间打出的伤害均为火伤(弱火附着)。胡桃的武器附魔属于附...
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...取的,因为迪希雅会在3.6版本的时候加入常驻池,意味着我们可能在小保底的时候歪出来; 看强度或者缺火系主c的话,那么不要抽,等到加入常驻池的时候可以歪出来; 反正赛赛我第一时间就拉到了80级,为友人断臂,为孩子送去希望,我太爱她了。 机制解析 【迪希亚机制下毒吗】 ①基础生命很高,突破也加28.8%生命。 这就使得即便迪希雅带生火暴/爆,依然有不错的生存能力; ②伤害和分摊都与生命值挂钩,机制不割裂,甚至还不错; ③唯一的劣势:减少了队友伤害,但没有回复能力,在自带回复的体系中不是很担心,胡桃金箔等等。 技能与天赋 【普攻-平平无奇】不用点,大招后是单独倍率; 【元素战技E】核心机制:抗打断 分摊伤害 协同 ①20秒冷却,12秒持续,解锁2命后: 6秒持续; ②机制理解:首次E放个瓶子吸收伤害,再次E调整位置; ③范围内:提高队友抗打断能力,2.5秒协同攻击1次; 【元素爆发Q】 ①收回血瓶子:18秒冷却,4秒...