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学历史手游

  • 套现30亿一走了之,有关部门:处以90万顶格罚款 - 娱乐资讯(健康生活网)

    ...快更轻松。这时,国内的BP机寻呼市场依然火热。徐茂栋以自己研发的群发短信技术与全国23个省电信公司、寻呼台合作,并将项目对象定位在企业客户。2001年,手机开始在全国范围普及,短信成为人们信息交流的新方式,完成历史使命的BP机逐渐退出了市场。几年功夫,随着手机WAP技术的发展,彩信技术开始出现,枯燥的手机短信增添了许多图文并茂的内容。与时俱进的凯威点告也通过丰富的WAP信息从企业客户逐步渗透到了普通用户市场。巨大的用户数量给凯威点告带来惊人财富,年营业额最高时突破了600万元。因此,上市后的分众传媒这才收购了徐茂栋的凯威点告,改组为分众无线业务部。诡异的是,徐茂栋走时,分众传媒不仅没和他签署任何竞业禁止协议,反而任由他转身收购了与凯威点告同样业务形态的百分通联,居然还把旗下一家子公司(Yitong)转移给了百分通联。这里面有没有猫腻现在已说不清楚,但可以肯定,徐茂栋此时已嗅出资本市场诱人的味道。合伙创立小能科技,是徐茂栋互联...

  • 扒过近百款海外二次元游戏,我终于找到这些差异化的美术风格 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...记住这种残缺的美。 在文化精神的塑造上,《赛马娘》就是一个成功的案例。 尽管偶像、娘化、赛马这些标签单独放在一起只会让人觉得迷惑,但深究它背后的角色塑造逻辑,能发现这款游戏是尽可能嚼碎了日本赛马文化的历史、事件、精神,将其提炼后赋予了赛马娘这些角色。 我们同样在早期的文章中深入剖析过背后原因。能发现,在从设定、到技术、到细节、到内容的各方协同下,赛马娘不仅仅是看起来可爱有魅力,更能于内在性格、行为逻辑、心态和理念上,与大众产生情感共鸣,让人能够认可她们的内在魅力。 此前我们还分享过大量有关《赛马娘》的技术和制作经验,但坦白说,即便经验分享了出来,没有一个足够自洽的内核,这些方法论、技术、经验,恐怕都无法简单复用到其他产品身上。最终国内市场出现的,仍然是《乒乓》这样依葫芦画瓢的游戏。 游戏的内核有些时候决定了作品的高度,我至今依然记得《女神异闻录5》问世后,国内涌现了一大批模仿其UI的手游产品,...

  • 逆水寒手游神发言:从塞尔达到老头环,从RO到九阴我全都借鉴了遍 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...换一种游戏风格和玩法?玩家们担心游戏习其他作品优点会不会被指责抄袭这件事,其实是有些“杞人忧天”了。在游戏行业中,对于玩法的习和借鉴,从来都不是一个“污点”,我们现在能玩到的所有游戏,本质上都是对历史上出现的成功或不成功游戏玩法的组合和再创作。之所以很多游戏厂商不愿意提及其他作品,很大程度上不是因为担心被指责抄袭,反倒是因为担心玩家们对比两款游戏发现优缺点后,骂他“怎么你抄都抄不好?”根据《逆水寒》手游制作人表示,自己正是玩了太多优秀的游戏作品,才会抑制不住的想要打造一个让国人能感到自豪的武侠开放世界,因此在开发《逆水寒》手游的过程中,也尽可能的“博众游之所长”,习了《原神》的开放世界、《底特律:变人》的蝴蝶效应式叙事结构以及《武林群侠传》的江湖构造和《九阴真经》的奇遇冒险,在吸纳这些游戏优秀的基因后,又进行了大量的创新尝试,最终打造出了一个能够让江湖真正鲜活起来的独一无二的武侠开放...

  • 深蓝互动游戏盘点,深蓝互动有哪些游戏

    ...其终生使命;如若人间失传,自身也将消散殆尽。食神伊挚与食魂一一结契,载名于神籍宝典食物语之中;更为其设庇佑之所空桑,日久年深,空桑已成三界中,享负盛名的美食福地也。食物语不仅为食魂契约神籍,更为中华美食历史,与烹制方式的集大成者。如今,它已传承至食神后代玩家的手中。在食魂朝夕相伴中羽翼渐丰的玩家,如今已是独当一面的空桑少主。然而,世道变迁,今朝波谲云诡。食神仇雠酝酿着巨大的阴谋,夙昔恩怨逐渐浮上水面。肩负守护众食魂重任的玩家,开始踏上未知的旅途  2.造物法则  造物法则手游以漫画剧情为主线,层层推进,故事情节丰富。游戏有着野外探索、园之寮、无尽之路、进击龙穴、古武修行等玩法,让玩家在操作之外有更多动脑的机会,带来更多的挑战和快乐。游戏同时设置了战斗随机元素,比如队友卡的增益、战斗中获得的随机增益、掉落的随机奖励、抽卡的随机性等,让每次战斗的体验都不相同,避免重复战斗的无聊!  3.造物法则2:先...