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万物皆可玩的“游戏化”,正在悄悄改变人们的生活方式 - 游戏资讯(健康生活网)
人们对“游戏价值边界”的探索始终没有停止。早在1985年出版的科幻小说《安德的游戏》中,作者就虚构了一个依靠“游戏”来培训精英,模拟战场的新兴概念——在小说中,主人公安德作为年仅12岁的儿童,通过虚拟游戏学习到了真实的战斗技能,并在现实战场上指挥军队击败了外星敌人。在当时那个游戏产业尚不发达的年代里,这样的“游戏教学”创意显得十分超前,也是小说多年来被读者津津乐道的原因之一,但在三十多年后的今天,这个概念有了一个更贴切的名字——游戏化。1“游戏化”是一个较为宽泛的概念,研究学者曾给出过一个直白的定义——它指的是将游戏元素和设计技术用于非游戏领域的行为。2002年,来自英国的程序员Nick Pelling首次提出了“游戏化”(gamification)这一名词,用以解释在不同领域已经被广泛应用的一类设计思路,而这些元素甚至在传统意义上的游戏诞生之前,就已经存在于商业、军事、教育等诸方面。比如Nick认为在20世纪初,美国童子军内部根据成员表现授...
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两年花光11.5亿,创始人负债10亿,明星公司开课吧如何走向深渊 - 科技资讯(健康生活网)
...技术开发、线下场景搭建和组织建设等领域。在此之前的2020年8月,开课吧还曾完成由高榕资本、高瓴创投联合投资的5.5亿元A轮融资。这意味着一年内,开课吧共获得两轮11.5亿元的融资。此外,2022年1月,开课吧旗下中老年兴趣学习平台“明椿学社”也宣布完成了数千万元的融资。开课吧成立于2012年,诞生于方业昌2010年创办的慧科教育集团,内测一年后于2013年8月正式上线。一开始,开课吧主要以IT技术大类切入职业教育,内部称为DTG(数字化人才培养业务)业务。后逐渐新增商业和设计两大类核心学科。2020年8月26日,开课吧宣布正式从慧科集团拆分。经历8年多的发展,开课吧已经拓展至四大业务版块:职业资格教育品类、职业技能教育品类、企业服务品类、个人和家庭成长学习平台。在6亿元B1轮融资时,方业昌曾对外宣布,DTG一年内的累计复购率已高达50%,预计很快将突破1亿元单月营收目标。2021年4月到6月,开课吧仅三个月就孵化并规模化拓展了包括研究生、公职考试、资格证、学历提升等...