学习手游开发
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网易最后一款手游?集原神、塞尔达等十几款大作,没上线就赢麻了 - 游戏资讯(健康生活网)
...,觉得收玩家的钱没意思,准备玩“元宇宙”赚广告费!好家伙,这营销噱头可真让你玩明白了!不过你以为这就完了?人家这大招放不完!咱们回到开篇那一张图,逆水寒手游为了打造一款醇正中国味道的东方武侠开放世界,学习和吸收了《塞尔达旷野之息》、《艾尔登法环》、《神界原罪2》、《原神》、《GTA5》、《刺客信条系列》、《荒野大镖客2》、《逆水寒》端游、《底特律:变人》、《光遇》、《RO仙境传说》端游等等等…可能有些小伙伴对这些游戏认识的不是很全,小灵简单举几个例子吧,《艾尔登法环》今年人气最高的3A单机,连续两届TGA大奖;《GTA5》、《荒野大镖客2》这两款是R星几年磨一剑的产品,全球火爆;《原神》国内最高人气手游,敢跟王者荣耀扳手腕…这些游戏,全都是各家公司目前的顶级作品,逆水寒这一波直接致敬了全球,把BUFF叠满!那得做出个什么神仙游戏?一个小小的手机真的装得下吗?如果真办得到还至于这么默默无闻?就是国内呼声最高的《黑神话悟空...
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逆水寒手游神发言:从塞尔达到老头环,从RO到九阴我全都借鉴了遍 - 游戏资讯(健康生活网)
...逆水寒》手游。在《逆水寒》手游今日的官方推文中,游戏制作人“听雨”跟玩家们细聊了“《逆水寒》手游中的开放世界到底是什么样子”。而让人意想不到的是,制作人堂而皇之的表示,自己在制作《逆水寒》手游的时候,学习和借鉴了许多经典游戏的理念,从《塞尔达旷野之息》到《艾尔登法环》,从《原神》到《底特律:变人》,甚至还有经典的武侠RPG游戏《武林群侠传》乃至《九阴真经》,覆盖面积之广涉及游戏之全面,让人叹为观止。一款游戏公开的表示自己把这么多经典的游戏作品学了个遍,也让广大玩家们看得心惊肉跳——别的游戏哪怕真的借鉴了什么内容,也都尽量藏着掖着,怎么到你这里这么光明正大的把自己学习借鉴的事情说出来了?难道不怕有人骂你抄袭吗?而且这么多游戏你是怎么整合到一起的?难道跟《头号玩家》的绿洲世界一样,换一张地图就换一种游戏风格和玩法?玩家们担心游戏学习其他作品优点会不会被指责抄袭这件事,其实是有些“杞人忧天”了。在游...
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底特律剧情、老头环战斗、塞尔达大世界,网易:15款3A精髓我都学了 - 游戏资讯(健康生活网)
...优点,也会逐渐向下延伸,感染更多有上进心的网游、手游。比如近日,网易旗下的《逆水寒》手游就在其官微发布了数千字的长文,明确表示,游戏开发组为了做好心中最理想的开放世界江湖,参考和借鉴了大量3A级游戏,被学习的“对象”包含《塞尔达荒野之息》、《底特律:变人》即《艾尔登法环》等各具特色的游戏,足足有15款之多。一款手游想要达到3A级主机游戏的高度,乍看这一消息,很多玩家都觉得这是网易在吹牛。可是仔细了解《逆水寒》手游之后,玩家们却发现这款游戏并不简单——这款游戏是网易近年来最为重视的项目,为了打造这款游戏,网易组建了公司史上规模最大的研发团队,更是烧掉了足足有6.4亿人民币的巨额资金。根据游戏之前曝光的实际视频来看,这款游戏的外在画面表现也确实达到了颠覆想象力的程度,无论是随风自然飘动的裙摆、随强光缩放的瞳孔还是体积云效果、角色在峭壁上灵活穿行的位移、一跃数十米的轻功以及战斗时自然的拳脚动作都已经远远超越...
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逆水寒手游报菜名式清点原神、老头环、大表哥,竟把玩家感动了? - 游戏资讯(健康生活网)
这两天《逆水寒》手游又搞事儿了!《塞尔达旷野之息》、《艾尔登法环》、《原神》、《底特律:变人》等等,游戏制作组报菜名式点名各路3A大作,还说都要学习借鉴。游戏行业内对于诸如游戏玩法借鉴和学习一类的事情一直比较敏感,像《逆水寒》手游一样耿直的团队实数少数。”学习15款3A大作“的言论一出就在游戏圈掀起轩然大波,吸引了无数玩家关注和讨论,知乎上的相关话题更是登上热搜榜前五,半天之内就有上百万玩家围观吃瓜。有意思的是,这次《逆水寒》手游制作组如此直白的表示将从诸多3A大作中汲取经验和灵感,“博众游之所长”。这一言论并没有像想象中一样引起玩家的嘲讽,反而有玩家表示,“看过开发者语录后,很多内容都让我感动.“其实也不难理解,我个人看来像优秀作品学习和借鉴并不是一件坏事,好玩的类型可以有更多的选择其实获益的还是玩家。比如现在游戏市场上火爆的MBOA类游戏、吃鸡类游戏同类型和玩法下都有是百花齐放的状态。用网易自家产品《...
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太坑了,暴雪公司是如何把一手好牌打得稀烂的? - 生活资讯(健康生活网)
...视“小市场”,也没有招安冰蛙,认为自己随手做个游戏就能把DOTA踩碎。结果在万众期待的时候匆匆推出来了个半成品,英雄数量很少,天赋系统也很烂,游戏性不足;又太想标新立异,团队性过强,地图又多还搞惩罚机制,学习成本很高,导致一人拉垮全队拉垮;然而大家没有装备和等级的区别,都不觉得是自己问题,结果就是局局互喷,影响了用户留存。后面的事大家也都知道了,现在的风暴天赋系统百花齐放,乱斗也挺好玩,比当年的版本好太多了,但又有什么用呢,只能说一句风暴要火。第二次把好牌打得稀烂就是守望先锋,OW一开始算是天胡开局,2016年的夏天大家都在无忧无虑的突突突,高手菜鸟一锅烩,6个76、6个DVA、6个托比昂非常快乐;OW一开始就创造了很多新IP,众多女性角色都在P站出道。结果暴雪又来了,又要一门心思搞电竞,竞技模式上线以后游戏就开始变味,游戏性下降了。要知道玩家都是喜欢乱干的,看看炉石的酒馆战旗就知道,有些东西越是刻意电竞,越要死给你看...
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逆水寒手游“追星列表”:从塞尔达到给他爱,从RO到九阴应有尽有 - 游戏资讯(健康生活网)
...、《原神》等十几款玩家们耳熟能详的大作,可以说从国外到国内大作都学了个遍,涉猎之广足以令人侧目。要知道对于国内的游戏公司,参考借鉴其他成功游戏并不算出奇,特别是国外的那些热门大作,但肯大大方方承认自己学习的游戏公司几乎没有,因此这回《逆水寒》手游的大胆操作瞬间引发了众多玩家的讨论,在多个平台都登上了热搜,仅知乎就冲进了前五,讨论热度高达100多万 。不过虽说罗列了如此多的参考对象,但《逆水寒》手游的志向却始终如一,开发组直接表示想要做“醇正中国味道的开放世界”,即宏大的武侠开放世界与细腻会呼吸的江湖相结合。要想做到这点,首先《逆水寒》手游的开发团队,向《塞尔达旷野之息》和《原神》学习了“交互”,独创打造出了基于中华五行的【开放世界-自然引擎】,包括时间、天气、物理、化学在内的多项规则,都会对玩家的探索、战斗等方面产生影响,例如特定时间出现的强敌、只在特定天气才能触发的奇遇等等内容。除此之外,《逆...
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逆水寒手游官方自称“借鉴”多款知名游戏此番宣传仅仅只为营销? - 游戏资讯(健康生活网)
最近逆水寒手游官方发表了一篇关于手游中开发世界精简概况的文章,表示其为了打造一款醇正中国味道的武侠开放世界,学习并吸收了多款经典游戏的制作思路。该文章一经发布便引起了手游圈不少玩家的热议,玩家们对此的看法也是褒贬不一。从官方发布的文章汇总可以看到逆水寒手游“借鉴”的游戏种类非常之多,包括但不限于《塞尔达旷野之息》《神界原罪》《原神》《GTA5》《刺客信条系列》《荒野大镖客》《底特律变人》《逆水寒端游》《光遇》《RO仙境传说》《武林群侠传》《九阴真经》《天命奇御》等等,总体看来官方确实十分有勇气,敢于吸收学习多款知名大作和网游。而大多玩家认为逆水寒这波操作纯属营销蹭热度宣传,也确实由此吸引到了不少人的注意力,可能在官方看来游戏缝得好确实也能成为好游戏,毕竟是集大成者。也有玩家觉得如果真的学了就会有进步,更何况大大方方地承认,最起码利好玩家。我觉得逆水寒官方假若真能做到承诺的这些,那我还是比较看好的。...
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不惜违背祖宗,网易新游励志缝合15款3A,做出让国人自豪的游戏 - 游戏资讯(健康生活网)
...》手游公布了其开放世界的全新玩法,更是让人惊掉了下巴,因为他们居然公然宣称自己一下子缝合了15款3A,挑战《创世理想乡》和《原神》的缝合地位,试问还有谁能比它狠?官方宣称,会借鉴给他爱、底特律搞城市氛围;学习老头环,把手游里的武功秘籍和装备,都放在大世界探索里,而不是氪金获得;更是要借鉴光遇搞无压力社交,借鉴九阴搞离线自动游历江湖……虽然但是,看着还挺带感的,因为好的游戏如果能够做到很好的缝合,并不妨碍游戏的火爆,而且像玩法、理念这些,相互借鉴并作出优质产品的不在少数,关于抄袭和借鉴,我想在众多吃鸡游戏中有太多例子,这里就不再一一举例。所以呢,《逆水寒》手游宣称自己励志缝合15款3A的消息,也瞬间冲上热搜,引发玩家热烈讨论。很多玩家表示,所谓的中国史上最大缝合怪,《逆水寒》手游大概率是自嘲和营销手段罢了,但是,但凡它能实现其中的50%-70%,也不枉它和网易雷火割裂,到这世上走一遭,我必力挺!更何况,《逆水寒...
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逆水寒手游策划:游戏圈的顶尖“画家”和“裁缝”,原神屈居第二 - 游戏资讯(健康生活网)
今天,逆水寒手游官方发布文章《我们想做的是醇正中国味道的开放世界》,官方表示为了实现“会呼吸的武侠开放世界”,不排斥向任何优秀的前辈学习和借鉴,报菜名/叠buff一般一股抛出了一大堆游戏名,包括塞尔达、艾尔登法环、神界原罪2、原神、给他爱5、大表哥2、底特律变人、光遇、RO、武林群侠传、九阴、天命奇御等等,立马引起游戏圈海啸般的热议——要我看,逆水寒手游的策划不能叫策划,先前应该叫画家。中国近现代三大画家及代表作:徐悲鸿画马、齐白石画虾、逆水寒手游画饼。今天之后,逆水寒手游策划喜获新称号:裁缝。好消息:都缝了;坏消息:都缝了。小编愿称之为中国游戏史上最大的官方主动缝合事件。顺便提一嘴,全球排名第一是《创世理想乡》,中国排名第二的是《原神》。《创世理想乡》是自黑玩梗,首创官方摊牌承认缝合,所以排第一——原神是上线前开发组被骂破防了,写了篇开发者的话,表示确实学习了不少游戏,包括荒野之息、B社、GTA、顽皮狗、...
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“我们这里的SLG团队都快没了” - 未分类资讯(健康生活网)
...还有一个是刚刚提到的Tomato,做游戏起家的。 葡萄君:中东是不是SLG产品表现最好? 唐晖:我们六七个品类都发过,还是COK类的产品效果最好。我们也试过率土like,但我们发现用户玩不懂。光是打地格这个逻辑对他们来说,学习成本就很高,更不用说武将和技能的搭配了。 葡萄君:都发过什么品类? 唐晖:我们投入最多的一款产品是MMO,叫《Aladdn》。玩法类似《梦幻西游》那种带宠物战斗的回合制MMO,这款产品我们做了大概有一年半左右,但是效果不是太好。 葡萄君:为什么? 唐晖:因为这种类型对于中东人来说门槛太高了,既需要计算养成数值,还要思考战斗策略,如果他没有玩过类似游戏,很难上手。相对而言,我觉得中东地区更适合SLG(COK类)和休闲游戏这样游戏逻辑简单直白的游戏。 因为COK是基于GOW(《战争游戏》)框架做出来的,而GOW很早的时候就已经把在全球市场教育得差不多了,包括中东、韩国,用户接受度都挺高的。 葡萄君:你们当时赚了多少? 唐晖:当时我们...
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