孙悟空二技能 方向
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《王者荣耀》S9赛季即将开始。相信玩家们对新赛季的各种变化都充满了期待,包括很多玩法上的变化,无论是铭文、技能还是服饰。其中,孙悟空是玩家经常咨询服装的英雄。那么S9赛季美猴王的玩法有什么不同呢?下面小编就带来攻略答案。00-1010击败野刺客00-1010惩罚召唤师技能分析:美猴王前期的刷速比较慢,所以也说明美猴王前期的养成很重要。所以美猴王选择惩罚惩罚是非常明智的选择,可以让美猴王平稳度过早期发展的困难时期。而且孙悟空对霸主的控制会随着惩罚和惩戒更加稳固。00-1010被动技能:大圣神威孙悟空的被动技能可以说是他爆发力输出的前提,也使得孙悟空在使用技能后能够使用具有被动效果的普通攻击穿梭于战场,也使得孙悟空能够打出数吨的恐怖伤害。虽然限制了孙悟空前期的暴击效果,但是20%的暴击率也是很重要的,因为有被动伤害加成的孙悟空打出的普通攻击的暴击是非常可怕的。技能1:护体咒法孙悟空的一技自保法术,可以让孙悟空在战斗中挡住一些致命技能...
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美国官方确认了美猴王重做将正式上线的消息。虽然s7赛季美猴王的输出是客观的,但是实战中的效果并不理想,热度也一直没有上升。王者荣耀孙悟空重做怎么玩?怎么样?让我们看看下面的小编。出装推荐:无尽的刀锋,快速行动的靴子,宗师的力量,庇护之贤者的电刀不碍事,还是走暴击路线,一秒都是仙。首先是猴子的核心装备是无尽之刃,更不用说高物理攻击加成就了。20%的暴击几率和50%的暴击效果完美契合了猴子的被动,前期可以产生爆发性输出。然后,拿着靴子赶紧行动,因为重做之后就没办法用一个技能gank了,所以尽快接近敌人很重要。当然,控制太多也可以选择抵制,对鞋子也没有硬性要求。然后就是暴击大师和电刀的威力。暴击是猴子力量的源泉。当然要走出口路线才能破甲弓。谁打谁疼,神挡杀神佛。最后输出选择破军,稳定的话选择贤者庇护所。题字推荐:红色:无双10 7%暴击率/36%暴击效果蓝色:抽取10 16%的物理吸血绿色:鹰眼10 9物理攻击/64物理穿透这套铭文提供暴击...
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王者荣耀新射手戈娅,沙舟自带加速漂移,控制位移AOE样样有! - 游戏资讯(健康生活网)
...的情况下可以一套瞬秒脆皮。(2)极强的追击和拉扯能力比如这波追击敌方成吉思汗:戈娅一技能弹射加速追击敌人,随后长按普攻连续射击输出六次后自动获得一次弹射,再衔接二技能越塔击杀全身而退。比如这波面对敌方孙悟空:被动自带10%移速加成 每六次射击一次弹射加速 一技能弹射加速 二技能位移,搭配上召唤师技能疾跑让戈娅拥有比肩公孙离的机动性。(3)出色的开团和压塔能力现版本除了后羿大招以外,其他射手打团时都不是很擅长先手开团,而戈娅大招拥有超大范围的减速 牵引至大招中心的效果。这使得戈娅拥有射手英雄中最突出的远程开团能力,团战很容易控住敌方多人并减少其物理攻击,抱团压塔时一个大招就能轻松逼退敌人。总的来说,新英雄戈娅围绕“游击射手”的概念进行设计,可移动普攻搭配弹射和移速加成,玩起来手感非常丝滑,驾驶沙舟刹车漂移的设计极大地丰富了趣味性。瞬间爆发、持续消耗、机动性和控制能力兼具,说她是一名机制完美的“游击射手”...
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王者荣耀之凯,曾经上路当之无愧的霸主,到了现在却沦为无人使用 - 游戏资讯(健康生活网)
...以前只要开释放大招,几乎没有什么英雄能够阻挡凯前进的步伐,可之所以落入现在的困境,一方面是版本的影响,一方面是玩家导致的,毕竟曾经这个游戏里面并没有多少英雄角色,甚至也没有多少操作技术高的玩家,当时的孙悟空跟凯的炽手可热的存在,因此凯才成为上单一霸,然而现在英雄越来越多,也导致凯的地位一落千丈,如今咱们重新认识一下凯这个英雄。众所周知想要玩好一个英雄,就要对他的技能了若指掌,首先是凯的被动技能修罗之魂,指的是凯只要普通攻击打中敌方英雄,或者是二技能打中敌方英雄,就可以让凯打出15%的伤害值,这个技能带来的效果是比较清楚明了的,简单来说跟破军的效果是相差不大的,这就意味着凯从一级开始就有了破军的被动,也难怪凯之前能够成为上单霸主的存在,这么强势的被动想不崛起都会很困难。接下来是第一个主动技能回旋之刃,会根据玩家释放技能的方向将刀刃放出去,而且这个是群体伤害,只要能够弹射到目标英雄,造成微弱伤害的...
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王者荣耀12月9日体验服停机更新公告,王者荣耀体验服12月9日更新内容
...服专区,下载最新的体验服客户端。 【更新内容】 一、英雄调整 体验服的英雄调整公告将直接对比正式服配置进行描述,但并非所有调整都将上线正式服 测试版本不代表最终品质,请召唤师们多多理解。 1. 孙悟空 二技能:效果新增:100( 10/Lv)( 0.15Ad) 二技能:可以借助友方单位进行跳跃 2. 嬴政 我们提升了嬴政三技能的法术加成以提升其获得经济后的输出转化比例 三技能:技能伤害:64( 18/Lv)( 0.08Ap) 64( 18/Lv)( 0.1Ap) 3. 牛魔 一技能:效果调整:移除减少英雄攻击力/法术攻击力的效果 一技能:效果调整:新增一技能将对被命中的敌方单位添加一个持续4秒的印记,印记状态的英雄每受到一次普攻攻击会叠加一层层数,最多12层,在印记持续时间结束时,将对标记英雄造成60( 20/Lv)( 0.2Ad) 印记层数30( 10/Lv)( 0.1Ad)的伤害,印记每达到4、8、12层,伤害还将额外增加60( 20/Lv)( 0.2Ad)伤害 二技能:手感优化:优化了二技能的使用手感 三技能:手感优化:优...
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...先攻击大野怪。 斩杀清晰度优化 在以往的版本中,我们在拥有斩杀机制的技能效果表达上不太清晰,本次优化了特效表现。同时优化了可见关系,玩家不会再为蹲草时因为特效暴露自身行踪而感到懊恼了~ 针对暃、孙悟空、召唤师技能终结的清晰度进行了优化(斩杀清晰度提示仅自己可见) 对英雄: 对野怪: 友方选敌调整英雄调整 大乔二技能:点击施法会选择友方英雄 明世隐一技能:点击施法会优先选择敌方英雄,其次为友方英雄 阿古朵一技能:点击施法会优先选择敌方单位,其次为友方单位 英雄调整 云缨 云缨当前续航能力有些不足,因此我们增加了她的回复能力 枪意技一:新增效果:每段命中时回复自身10( 0.1Ad)点生命值 亚连 三技能:对中心区域造成真实伤害,边缘区域造成物理魔法伤害离中心越远,受到的伤害越低,至多衰减40%; 三技能:物理和魔法伤害:300( 125/Lv)( 0.75Ad) 350( 150/Lv)( 0.9Ad) 三技能:护盾效果:伤害转化为护盾...