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...将球踢进球门”即算胜利。而海贼王模式则是8人混战,抢到最多金币的玩家获胜。基本每种模式都会在3分钟内结束战斗,非常切合碎片化时间的定位,游戏内容不是一味的厮杀,某些玩法极具休闲性,做到了既满足休闲玩家的娱乐体验又将硬核对抗给予了竞技玩家。休闲和硬核缺一不可目前,国内的“轻竞技”手游市场还处在摸索阶段,诸多中下游产品相继登台,却无真正意义上的头部产品来打开局面。若此时有一款横空出世的产品,将会分走大面积的国内轻竞技手游市场份额,成为轻竞技领域的领军者,但这对其产品的质量有着极大的考验。毫不客气的说,《风暴对决》具备通过考验的实力。无论是画面还是玩法,《风暴对决》均有过硬的质量和鲜明的特色。如画面设计方面,游戏的地图设计极具特点,不仅有世界各地的景色,还有一张以一口巨大的龙头铜火锅为背景的中国风火锅地图,地图中的建筑全变成了玉米、香菇、肥牛卷等食材,不得不说,让玩家置身于火锅中战斗的点子着实精妙...
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...精灵宝可梦GO》的“预演”,我们还很难判断。近年来,宝可梦公司在不断拓展自己的业务线,往更多元化的方向发展,开拓更多的合作。与日本游戏大厂一样,宝可梦公司也在阅读和理解中国这个巨量级的手游市场。在全球的娱乐品牌营收排行榜上,精灵宝可梦以591亿美元高居榜首,比同胞“马里奥”高出一倍多。但是在中国手游市场上,宝可梦IP究竟有多大的市场潜力,始终没有一款产品能给出最直观的数据感受。网易游戏,即将要揭晓这个答案!
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第十届优秀游戏制作人大赛(2018 CGDA)美术组评委阵容公布
...创造性的突破,并将传统艺术中的优点向大众群体进行了延伸,让所有人都可以享受到艺术的魅力。郭丽娜非空间艺术工作室 项目负责人资深游戏媒体人,10年游戏从业人员,曾为200款以上的游戏进行过深度评测,非常了解游戏娱乐化与商业化。2007年联合创立265G,2014年创立优易网,现加入非空间艺术工作室,成为艺术工作室项目负责人。陈大刚(Donald D.G. Chen)北京尚德嘉宝数字科技有限责任公司总经理Autodesk 3ds Max大师,中国CG技术成就奖得主ZBrush中国最高授权培训中心(MZATC)负责人陈大刚先生从事高端CG技术研发、艺术创作十余年,在CG行业具有广泛的影响力,是全球首位获得Autodesk 3ds Max大师殊荣的华人艺术家,多部作品在国内外享有盛誉,长期为国内众多知名院校、博物馆、CG行业网站和杂志提供专业指导,负责公司各技术部门的全面管理、技术方面重大决策、方案的制定及实施。带领技术研发部门研究行业最新技术发展信息,全面把握公司的技术路线和技术发展方向,制定公司中长期技...
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...周边“肉螈背包”,刷遍社交网络,得到玩家及粉丝的广泛关注。关注即是动力,2019年游族网络将向着金葡萄奖的一直以来期待的那样,积极传播行业正能量,为推动手业发展尽一份力,为全球的移动游戏玩家提供优质的互动娱乐体验。
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...角逐2018金翎奖“玩家最喜爱的移动网络游戏”“最佳原创移动游戏”,以及2018金翎奖“玩家最喜爱的网页游戏”。《三国大亨》官方微博:@三国大亨手游YY游戏作为欢聚互娱框架下,覆盖手机游戏市场的主力军,是欢聚互娱泛娱乐生态链中新锐且极为重要的一环。YY游戏将基于欢聚互娱的3D推广模式,与多玩网、虎牙直播等媒体形成紧密联系的平台生态,从精品游戏、一手资讯、主播交互、活动支撑等角度为玩家营造全方位的游戏生态体验。《三国大亨》及《剑道仙语》,作为YY游戏2018年主打产品,更是以创新理念与匠心精神,树立品质标杆,势必在金翎奖的角逐中,取得好成绩。现在参与投票,就有机会获得华为麦芒6手机、苹果AppStore100元充值卡、西伯利亚K11游戏电竞耳机等精彩好礼。《三国大亨》主打国货幻想经营理念,颠覆玩家所熟知的三国手游,将武器模拟经营+SRPG+X等多种核心玩法相融合,构造出充满市井乐趣的三国乱世!让玩家畅游在清奇的画风之上,陶醉于魔性的玩法之中。图纸...
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...步,还需要对外不断拓宽领域,为玩家们寻找更有趣的新鲜血液。在本届开发者大会暨周年庆上,《我的世界》中国版制作人陈枫就宣布,将正式开启与多个品牌的跨界联动,不断丰富游戏的多元玩法。首批联动的品牌包括家庭娱乐全民《会说话的汤姆猫家族》,动画片版全国电视收视第一的《赛尔号》,深受小朋友喜爱的正能量动画《宝狄与好友》,以及网易国民级手游《阴阳师》等。此次联动将就皮肤、地图、玩法等方面进行深入拓展,用跨界合作的形式为《我的世界》打造更多有趣的内容。本次《我的世界》开发者大会暨周年庆以“创造更好的世界”为主题,在玩家数、科学育儿领域、内容扶持等多个方面均开启了新的里程碑,在打造游戏成为中国顶尖UGC游戏平台的道路上又前进了一大步。上线一年时间,《我的世界》带给玩家许多正面的引导作用,在未来还将大有所为。无限脑洞,《我的世界》将与开发者和玩家一起用匠心营造美好世界,共同创造更好的世界!
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IP的真正意义在于粉丝经济,这或许能成为游戏行业自救的另一个起点
...的MOBA游戏,FPS游戏当中的《CS:GO》。真正优秀成功的产品,都以“形成自己的生态环境,甚至哺育出一个新的市场”为标志,它们自身就成为了具有价值的IP,而如今我们讨论的IP游戏,则是这种广义的IP价值的其中一个体现。泛娱乐热度不如往昔,但对于IP的理解仍值得思考泛娱乐是腾讯在2011年提出的概念,指的是“基于互联网与移动互联网的多领域共生,打造明星IP(intellectual property,知识产权)的粉丝经济”。这个概念所指代的内容并没有过时,只是因为当时资本对于概念的追逐,以及无数涉及泛娱乐的厂商盲目的追随,使得“泛娱乐”三个字的含金量已经不再如往日。虽说如此,作为泛娱乐核心的IP,却也继承了它在泛娱乐整个概念中所背负的责任。从最开始市场对于娱乐IP的盲目追求,对端游改编手游、影游联动等衍伸概念的蜂拥而至,到如今内容领域的缺失使得大家终于冷静下来,IP终于不再是一个由几个空洞的词汇简单堆砌的概念,反而流露出它真正的本质以及多样性。以下半年手游...
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...,提升徐汇区文化创意产业园区服务能级,搭建区域内企业之间的沟通协作平台。本次活动的承办方游族网络创新创业中心自2015年设立以来,一直围绕母公司游族网络的主业,孵化投资于文创领域的早期优质创业项目,打造泛娱乐数字生态圈。已经孵化的企业中,有十几家获得社会融资,融资总额超过亿元。
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22家上市游戏公司Q3财报出炉:整体遇冷,积极储备产品抱团过冬
...品在报告期内出海,同时主力产品《天使纪元》在推广方面取得良好成果,目前抗风险能力较强,产品稳定。中文传媒也已经拟代理《恋与制作人》海外版,有望继续以出海的方式接档主力产品的生命周期。此外昆仑万维、天神娱乐、姚记扑克、晨鑫科技、爱玩网络这五家主营游戏的企业都出现了较大业绩波动,能看出受到今年游戏政策收紧的影响明显。其中姚记扑克在报告期内正式将成蹊科技纳入合并报表范围,本期营收及净利润增幅明显。而天神娱乐旗下一花科技在报告期内主力产品《一花德州扑克》因政策影响退市。不过,Q3季度已经有两家公司披露了赴港IPO招股书,分别是禅游科技和家乡互动。其中禅游科技曾挂牌新三板,目前以游戏为主要营业板块,招股书中显示,今年上半年游戏收入占比为91.6%,同时三七互娱持有禅游科技2.78%的股权。家乡互动的招股书显示在 2017 年中国五大在线本地化游戏公司中,该公司的市场份额排名第三。
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...年度优秀游戏评选大赛(金翎奖)将于2019年1月在厦门举行颁奖典礼。作为“汇聚玩家所爱”的业界盛事,被誉为游戏界“奥斯卡”的金翎奖以其评选的权威性和公正性而受到中国游戏行业的广泛认同。艾格拉斯是国际化的移动娱乐内容提供商和基于新媒体大数据的运营服务商。公司以移动游戏的开发、运营和代理发行为业务核心,凭借强大的“产品前端自研引擎+后端系统+自研云运营架构”移动游戏研发平台和完善的运营体系,成功推出十多款精品手游。艾格拉斯将携旗下《三生三世十里桃花》、《英雄战魂2》、《空城计》角逐2018金翎奖“玩家最期待的移动网络游戏”、“玩家最喜爱的移动网络游戏”和“最佳原创移动游戏”等多项大奖。《三生三世十里桃花》是一款3D修仙题材MMORPG手游,游戏高度还原小说情节,拥有超强代入感,同时也设计了很多革新玩法。从凝气到真仙,玩家将在成长的道路上通过收集各种修仙伴侣、上古神器、金轮法宝来增强实力,在大型战场磨炼战斗技巧,最终对抗...