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如果的世界类似手游

  • 当天美那位做过十三款3A美术总监,组建了一支梦之队 - 未分类资讯(健康生活网)

    ... 这样: Max Duran作品 还有这样(可左右滑动图片浏览): Brian Sum作品 不过做游戏毕竟不只是搞艺术创作。这群海外背景游戏人真能融入国内团队吗?天美J3又该怎么保证人力成本不会打了水漂?如果只是画得漂亮,这一切是否值得?冷静下来之后,我对类似问题还是有不少疑惑。 于是前一段时间,我们采访了CAT多名成员,了解了他们在CAT工作感受以及具体工作情况。这群来自五湖四海人们,该如何分工协作,建立一套靠谱生产流程?他们又将如何改变天美J3、腾讯甚至中国游戏行业? 01 CAT诞生: 寻找全球顶尖创意美术人才 作为天美J3美术总监之一,廖俊豪肩负着一项重要使命:把海外3A工业化流程带到团队里。 可搞工业化不是请客吃饭,想高效推进新流程,团队首先需要一些更专业「二传手」;而且为了获取更多项目组信任,他们还要做出完善垂直切片——不少游戏公司中台业务模式很简单:项目哪个模块有需要,就...

  • “冷饭王”卡普空:炒得出“真香定律”,才叫狠 - 科技资讯(健康生活网)

    ...于深谙玩家心理卡普空而言,这不过是又一次“真香定律”罢了。完全只是重制吗?卡普空炒冷饭背后,其实有着极强试验心态。如在生化系列2、3两代重制版中,卡普空采用了全新游戏引擎,并加入了新游戏剧情。如果说重大改变,或许是换了个角度,如《生化危机2重制版》从原版固定视角游戏一举变为类似《生化危机4》第三人称越肩视角,更有沉浸式感觉,有些为VR时代来临做一些铺垫。好处在哪?在这个已经拥有成熟商用引擎时代,仍然积极自主开发引擎可能并不是一件能够快速赚钱工作,用旧作来确保赚钱、同时测试引擎效能,成为了一种不错定位。炒冷饭更考验精致程度,在2019年1月卡普空推出《生化危机2重制版》这个冷饭里,由于引擎能力提升,丧尸都有着完全不同外貌身材,而针对他们身体不同部位攻击,也会留下不同伤痕和断肢效果……但真止步于此了吗?2018年推出《怪物猎人:世界》用千万级销量证明了卡普空不止是冷饭王,还...

  • 原神:来自迪卢克生日献礼回顾他开服之初辉煌岁月 - 游戏资讯(健康生活网)

    最近迪卢克过生日,泥潭多了一个新话题,关于米哈游有没有可能复刻迪卢克限定池问题。乍一看这个话题相当无厘头,也许有萌新会觉得如果出了这样复刻,恐怕根本不可能有人去氪吧?简直笑死。但放在老玩家眼中这样话题可谓是心情复杂,之所以会出现这样话题,是因为在开服之初,是真有很多人真心希望米哈游能搞一次迪卢克复刻,盼星星盼月亮最后终于等来了常驻池五星角色限定池复刻,最后揭开面纱一看——是刻晴哒,惊喜不?下面我们就来好好回顾一下迪卢克曾经辉煌。在开服之初,迪卢克强度是毋庸置疑,即便有着“卢锅巴”这样损称,但主要指是二测时迪卢克,而到了正式开服之后,迪卢克强度被大幅提升,E技能从原先只能释放一次变成了可以释放三次,这个“卢锅巴”未免强得有些厉害。直到现在迪卢克坐上了冷板凳,才重新捡起了卢锅巴称号。可能现在玩家感受不到开服玩家艰难,那时候米哈游卡资源卡得非常厉害,玩家...

  • 魔兽世界:两款手游只留其一,宠物向已被取消,RTS手游胜出 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...回归。虽然已经有了手游玩法机制爆料,但画面风格如何还是未知。“部落冲突”偏向于Q版,而魔兽不管是WAR或是现在WOW都和可爱不搭边,相信大多数魔兽玩家都很难接受唯美或者可爱类手游画风,就像暗黑手游一样,如果没有暗黑风格,那么玩家就会认为这不是正统暗黑游戏。所以,魔兽手游画风决定了暴雪是想留住魔兽老玩家或者是吸引新一代手游玩家了。总之,如果魔兽手游是RTS玩法,这对于魔兽玩家是个好消息,至少比“口袋妖怪”式宠物游戏要酷很多。而且魔兽手游是真正暴雪制作全新手游,对于品质应该有不错保证,就看会不会像暗黑手游那样实现三端互通了,还有就是5.4仅是手游预告,实际上线日期还有待确定,按照暴雪速度,估计得到23年才能看到正式版魔兽手游,时间依然很充足,玩家能有足够时间来准备好手机!

  • 魔兽手游让人意兴阑珊,暴雪又一次误判了玩家手游需求”? - 未分类资讯(健康生活网)

    ...很多暴雪老玩家一时间很难接受。 平心而论,暴雪把当家IP搬到移动平台上,考虑到手机硬件、考虑到吸纳新受众,这些风格变动倒是不难理解。 从配置要求你也能看出来, 他们有多想尽可能地兼容各种设备 如果仔细去审视游戏里单位造型,能发现诸如吉安娜、玛维、地狱咆哮等角色,依然保留了一些有识别性外观要素,只不过对于熟悉魔兽玩家而言,《弧光大作战》这样画风转变跨度,实在有点太大了。随之而来意外、不满,自然也是能理解。 02 把暴式RTS加入一款 《皇室战争》-like手游 所以《弧光大作战》真就是一款魔兽IP《皇室战争》换皮吗? 初看游戏公布视频,我也不免有这样疑问。不过反复看了几遍制作人闲谈和实机试玩之后,我觉得,假如单纯这样来概括,会忽略很多玩法内容上细节。 目前国服战网界面,官方介绍是这样: 你当然可以按照《皇室战争》-like基础规则来理解游戏底层玩法,而在此基...

  • 看到《魔兽弧光大作战》时,我承认,我慌了!老暴雪尚能饭否? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...营,《魔兽争霸3》是4大种族。而《魔兽弧光大作战》却是联盟,部落,黑石,亡灵和野兽,这样不伦不类5个势力。坦率地说,这种种族和阵营设定,让熟悉暴雪宇宙观玩家,至少从游戏设定上,就感觉有点无所适从。其实如果不是非要套上魔兽这个皮,单起另外一个类似《风暴英雄》这样大杂烩宇宙观可能感觉更好。当然魔兽新手游也不全然都是看上去缺点,相比竞品游戏《皇室战争》有着一些吸引人地方。比如说集合石和防御塔设定,让你能在距离BOSS更近地方部署随从,金矿和宝箱设定让一个小小手游多了RTS游戏运营感觉。如果实际游戏中平衡好,《魔兽弧光大作战》应该还能有一点《魔兽争霸3》感觉。另外《魔兽弧光大作战》还根据手游特点,除了单人和对战模式外,还有合作模式可以共同对抗BOSS,算是对玩法一种补充。总说来,魔兽新手游从已经公布内容来看,游戏内容上已经初具规模,但是显然还不够。这就像是多种游戏缝合怪,仅凭现有感觉来...

  • 魔兽手游反向登顶热搜,暴雪又拉胯了? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...二策略解谜,玩家需要随机应变,实时调整战术,才能完成这些紧张刺激挑战。暴雪计划每周更新一个关卡,每个月更新一个多人关卡,未来还将上线PVP模式。那游戏具体该怎么玩呢?简单点说就是你和敌人各有一个基地,如果基地被破坏,就会输掉游戏,你需要通过放置不同兵种与敌人进行战斗,用来保卫己方基地不被攻陷或摧毁敌人基地。地图上会有一些特殊建筑,比如集合石,初始阶段双方只能在自己家基地旁边放下士兵向前推进,如果占领了集合石就可以在集合石附近放下士兵向前推进。再比如中立防御塔,如果占领了就可以攻击敌人。金矿,如果占领了金矿就可以不断获得金币。玩家开局选手种族和兵种后,点击屏幕就可以放下一队士兵向前自动推进,然后兵种开始冷却,冷却好了可以再放一组。你需要不停占领地图上关键建筑,再不断攻击敌方阵营,直到一方摧毁另一方基地,或者时间到了双方比战损决定输赢。游戏角色要说本作和魔兽有什么关系,那就得说那个类...

  • 米哈游大药来了?《绝区零》上新头像祖传白毛,还是熟悉味道! - 游戏资讯(健康生活网)

    ...有坊间流传已久消息《绝区零》是一款二次元美少女射击手游。在之前就有人爆料过,据说《绝区零》是米厂一大旗舰款作品,3A级第三人称开放世界射击游戏,也就是之前爆料过《零号绝区》。当然这个不保真图一乐!如果真是所谓开放世界射击游戏,各位觉得怎么样呢?做一个猜测,《绝区零》既然是射击类游戏,那么里面大概率就会有“机甲”元素!二次元美少女除了机能风还能是什么呢?游戏内应该也会有PVP和PVE两种玩法,PVP可能会像守望先锋那样,PVE就很好理解了,过剧情刷装备类似原神里刷圣遗物,当然都是猜想!游戏PV有可能就在后面几天放出!参考2021年星穹铁道,10月5号 微信头像,官网也随即放出,10月8号始发PV;绝区零在今天换上了头像,有一个可能就在8-10号放PV并开一测。还有个有意思点,《绝区零》游戏头像和米厂其他产品一样,都是一头白毛!有一说一挺可爱,一看就是水熊老师手笔。找了几个米厂其他游戏头像,不得不让玩家们感慨:好亲切...

  • 暴雪真能王者归来吗?世界第一ip魔兽世界,被做成塔防手游 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...Arclight Rumble(魔兽弧光大作战)》。这款手游是以魔兽世界世界观,打造一款策略动作游戏。游戏里有pvp和pve玩法,还有许多耳熟能详来自魔兽世界角色。那么这到底是一款什么样游戏,可能玩家还一时想象不到,但如果用魔兽世界版皇室战争,相信你一定恍然大悟。这个定义可能不是很准确,但从公布画面来看,确和皇室战争有着几分相似。但没想到这款游戏一出来,却在玩家中引起了巨大讨论,讨论主题不是像不像皇室战争问题,而是暴雪又一次“戏耍”了其粉丝。这一切还要从暴雪2021年底财报说起。在暴雪2021年第四季度财报中,暴雪公开透露“我们正在准备第一款专为移动平台设计基于《魔兽》宇宙游戏”。从这句话,许多玩家开始猜想是不是魔兽世界手游要出来了,或者准备做一款moba手游,抢英雄联盟饭碗。不得不说,暴雪真不愧游戏圈顶流称号,随便一句话便能引来玩家议论纷纷。毕竟虽然大多数玩家都对暴雪做手游不屑一顾,但如果能够拿...

  • 外媒专访马晓轶:全球游戏行业可能正处于巨变前夕 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...,在全球范围内也有了更多玩家。我暂时没法提供一个具体数字,但腾讯游戏玩家数量确实比我们上次采访时多得多。 其次,作为一个整体,腾讯比2019年更关注全球市场。虽然我们大部分玩家和收入仍然来自国内市场,但如果你留意去年数据,就会发现我们在其他国家也有海量玩家。去年腾讯游戏总收入中,海外市场收入占比达到了26%。这对我们来说是一座重要里程碑 GamesBeat :过去几年里,你个人关注点有什么变化吗? 马晓轶:没有。但就个人而言,一个重要变化是:我会花更多时间关注全球市场。以前我也许只会花20%时间研究海外市场,把大部分时间和精力都放在国内,而现在我大概会用60%时间去关注全球市场。 我希望能像之前那样旅行,距离我上一次去北美已经过去将近两年了。不过,上个月我刚刚从欧洲长途旅行回来。希望我们都能尽快恢复旅行,面对面交流。 GamesBeat:说到游戏行业近几年发生了哪些变化,能不能简明扼要地谈一谈? 马晓轶:在我...