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如何进行手游直播

  • 手游领域再迎巨头!Bungie正研制手游开发引擎 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...粉苦苦等待的是PC大作,面对一款手游版的暗黑,玩家们无法理解,而应对玩家的质疑,游戏制作人Wyatt Cheng给出了一句影响巨大的回应:“你们没有手机吗?”这句欠考虑的回应后来被用来嘲讽无视玩家需求的游戏公司。无论如何手游领域的高盈利率将迎来更多的游戏厂商角逐。以前在主机、PC端呼风唤雨的游戏巨头此刻一同挤进这个领域,对于目前在手游里混得如鱼得水的鹅厂、猪场等国内游戏大厂是否算得上是个好消息还犹未可知,但对于广大玩家而言绝对是个利好消息。一头鲶鱼投进金枪鱼群里可能无法让金枪鱼们立刻活跃起来,但进来的是一头鲨鱼,金枪鱼还能不能安稳躺平就不言而喻了。目前,《暗黑破坏神:不朽》将于6月2日开启公测,从发布消息到终于端到玩家面前花了3年多时间,如今丑媳妇终于要见公婆了,其质量是否能得到玩家的青睐马上就能揭晓。同时,在MMORPG领域最传奇的网游《魔兽世界》也即将推出手游,具体进展暴雪宣布将于5月4日凌晨进行直播。暴雪的两大杀器...

  • FPX与JDG打入全球冠军杯总决赛,这次谁将夺冠?看比赛还有皮肤活动 - 游戏资讯(健康生活网)

    前导:英雄联盟季中冠军赛正打得如火如荼,很多人为RNG加油。与此同时,英雄联盟手游全球冠军杯也在进行中。这就相当于端游的世界总决赛,无论如何牌面总会拉满。所以,这一次x牙直播间专门为观众提供了各种活动,让人心动。一开始英雄联盟端游举办全球总决赛,大家也不太关注这场赛事。有的队伍当时实力不算强,却拿到了世界冠军。后来英雄联盟慢慢获得了认可,总决赛冠军的含金量越来越高。英雄联盟手游全球冠军杯也是很多人的梦想,值得一看。FPX与JDG打入全球冠军杯总决赛,这次谁将夺冠?英雄联盟手游发布初期,很多我们熟悉的老选手自己创办战队,比如说草莓、若风等人。他还找了两支战队,一支全新人,一支是老选手。草莓、若风表示自己没拿到端游世界赛冠军,一直很遗憾。现在有了手游比赛,他们希望在这个平台上拿到新的荣誉,也算一种圆梦的方式。现在第一届英雄联盟手游全球冠军杯来了,草莓、若风等人有没有实现梦想呢?从决赛的阵容看,这些端游老选...

  • 曾经轰动一时的第五人格游戏,几乎比肩王者,现在怎么样了? - 科技资讯(健康生活网)

    ...劲嘲讽自己的时候,当自己想玩屠夫却要排队等上几分钟的时候,当发觉自己距离玩明白这款游戏,要搞清楚压机运营、溜鬼等一系列花式操作的时候,这些新人是否还能够保持耐心呢?而一旦失去新血液的注入,第五人格又将如何采取曾经的辉煌呢?也许答案只能由官方和玩家们共同寻找。

  • 腾讯连游戏也“涨”不动了? - 未分类资讯(健康生活网)

    ...腾讯之于阿里的业务融合都不明显。但上述人士认为,抛开数据,还有反垄断所带来的的不确定性。“腾讯的生态怎么对竞争者兼容是个很大的问题,至少不能过度封闭。现阶段,阿里部分业务已经对微信支付开放,但微信生态如何兼容并不像腾讯减持、退出京东、美团这类资本嫁接生态那么容易解决。” 最后,网络广告业务一季度收入同比下降 18% 至人民币 180 亿元。财报称,这是由于教育、互联网服务及电子商务等行业的广告需求疲软,以及网络广告行业自身的监管变化的影响导致,但快速消费品行业的广告开支仍然稳定。 其中,社交及其他广告收入下降 15% 至人民币 157 亿元,主要由于腾讯移动广告联盟广告业务调节监管影响,收入大幅减少;媒体广告收入下降 30% 至人民币 23 亿元,腾讯新闻及腾讯视频等媒体广告的收入正在持续下滑。 2021~2022 年,受疫情影响,整个互联网线上广告业务都受到不同程度的冲击。尤其是整个广告大盘萎缩的情况下,资源越发向新兴渠道聚集。 比如,短...

  • “修复玩家未触发BUG的BUG”,这款奇特的手游是怎么诞生的? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...去掉,而这个平衡的过程,就是困扰团队很长一段时间的一次经历。除此之外,他们团队为了将游戏适配更多手游用户,还将卡组设定成“共血条”,从而让玩家能够更专注地“打牌”。多名角色共用一个血条另外在优化过程中如何平衡数值,也是团队面临的一个难题。DBG游戏数值难做是整个品类的一个共识,不管是做微数值的买断制游戏,或者是做重数值的氪金游戏,都会有方方面面的难题出现,因此想要找到这个中间平衡点,也是《灵魂宝戒》团队内部面临的难题之一。好在经过两年时间的摸索,最终《灵魂宝戒》还是建立了一套独属于自己的数值体系,也得到了玩家的认可。上线一年流水超过3000万,《灵魂宝戒》个性化运营背后是官方的实诚《灵魂宝戒》上线至今已经一年有余, TapTap上该游戏下载量超过48万,评分维持在8.8分以上,而在具体的成绩方面,许峰透露这也是他们做过的成绩最好的一款游戏。“我们大概盘子也超过了3000多万,总体来说养活团队没有问题,也足够支撑我们去做...

  • MMO新游凉得快,这沉疴宿疾还有得治吗? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...,如今虽然吸金能力不减当年,但由于玩法陈旧、社群萎缩、游戏又肝又氪等种种“老年病”而变得不再性感。为解决MMO的品类老化问题各家厂商花费了不少力气。我们不妨从近期发行的两款游戏谈起,看看MMO如今的大环境到底如何?《黑色沙漠》:泡菜尚能下饭否?先看《黑色沙漠》,本作是一款典型的韩国端游时代MMO。游戏以顶级3D画质作为卖点,走的是以技术美术立身的路线。美术方面,韩式人设介于写实与动漫风格之间,既有足够的辨识度又能最大化吸引用户人群。在技术方面游戏则注重吃透引擎技术,以自研引擎作为核心竞争力。韩国网游素有“泡菜”之称,这句调侃的背后道出韩国网游的一个痼疾——内容空洞。韩国厂商自己也很明白这个问题,所以它们一直都很重视游戏在画面上的表现力,尤其头部厂商在这方面更是不计成本地投入。《黑色沙漠》正是这种技术立身思路的产物。《黑色沙漠》端游2013年在韩国上线,以出色的画质赢得了端游时代的末班车票,没有步《第九大陆》《...

  • 直播买量大起底:600多款游戏入局,头部主播月入50万 - 娱乐资讯(健康生活网)

    ...新知,互联网流传的很多收入一两百万的(个体)主播,收入被夸大化了,他们变现渠道很困难,多数主播实际上一个月能进账一两万就很不错了。在创业路上,主播还要时不时思考关于可持续发展的问题。例如个人的内容创作如何保持竞争力和创意、直播镜头前的话术进化、怎么长期维持玩家活跃度和刺激玩家付费等。MCN机构(或厂商)也会想方设法吸引和留住主播。在提供稳定、有竞争力的底薪之余,还配有专门为主播服务的运营、商务和后期团队,负责账号的粉丝经营、主播的人设定位、直播间的剧情脚本、直播视频剪辑等工作,对主播的长期发育提供很大助力。一些机构针对新人主播有定期培训。一些机构还会和主播签竞业协议,一定程度上降低了主播出走的概率。平台给出专属游戏行业的合作模式目前抖音是直播买量的绝对大本营。作为直播平台的提供方,给予了更加吸引厂商的合作方案,自己从中也获取更多收益。现在抖音为直播买量提供了两种引流入口,分别是率先推出的小风车...

  • 32款游戏决战暑期档,头部大厂或将缺席 - 体育资讯(健康生活网)

    ...加大投入。近期游戏官方在国服的TapTap页面上开始介绍游戏内的minigame玩法,这部分内容为买量层面提供了更低的获量成本。《猿族时代》逐渐摸到了在海外运营的门路,不过毕竟是2年以前的游戏产品,转战国内市场之后的表现如何还有待关注。8、《流浪方舟》:小而精的独立游戏TapTap预约量:192,249预计上线时间:7月8日类型:弹射策略《流浪方舟》由畅娱时空BlazingCats工作室研发。畅娱时空成立于2020年3月,去年还受到了原子朋克(鹰角网络、悠星网络和游戏扳机的有限合伙公司)和网易的投资,分别持股16.65%和16.51%,属于比较被看好的初创公司。《流浪方舟》是像素画风的回合制弹射策略手游,通过角色弹射的物理碰撞进行战斗,玩法有点像桌球。游戏提供了实时PVP的内容,后续也准备完善社交内容,预计可以作为一款易上手难精通的中轻度竞技游戏。结语现在版号下发还没进入稳定的节奏,以往打的火热的暑期档在今年显得有些冷清,包括游戏大厂也还有不少计划今年上线的拳头产品还没...

  • 青年水门爆料解析,看起来像是防反技能,但又有一些不同之处! - 游戏资讯(健康生活网)

    ...7号或者8号了,估计在策划直播之前还会有一次爆料,可以期待一下会是哪个技能或者新机制亮相。这次的爆料除了讨论技能机制以外,很多人对于青年水门的站姿也有一些意见,跟秽土阿斯玛很相似,不知道各位觉得他的站姿如何