如何评价手游
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芝诺比阿是fgo中的一名四星优质蓝卡弓阶光炮角色,很多玩家不知道她的技能如何值不值得抽,下面小编为大家带来fgo芝诺比阿强度,感兴趣的小伙伴一起了解一下吧。 fgo芝诺比阿值得练吗宝具: 蓝卡群体输出,对【王】150%特攻,造成伤害前提升自身10%攻击力1回合,提升自身50%~100%暴击威力3回合(效果随OC等级提升)。技能: ①:提升自身20%~30%蓝卡性能3回合,赋予自身每回合获得10%~20%NP状态3回合,赋予自身每回合获得5~10个暴击星状态3回合,充能时间9~7回合。②:赋予自身1000~3000HP毅力状态1次·3回合,提升300%~500%暴击星集中度1回合,获得10~20个暴击星,充能时间8~6回合。③:提升己方全体10%~20%攻击力3回合,提升全体20%~30%被暴击发生耐性3回合,充能时间7~5回合。技能升级顺序推荐132,等级推荐10/9/9。职阶技能【对魔力】自身弱化耐性提升12.5%,【单独行动】自身暴击威力提升8%,【骑乘】自身绿卡性能提升8%。 评价: 芝诺比阿算是很难得的优质蓝卡弓阶光炮,但是有点生不逢时了,从整个环境...
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多布雷尼亚是和姜太公一起登场的一位白毛龙娘,很多玩家都好奇她的技能强度如何,下面小编为大家带来fgo多布雷尼亚·尼基季奇强度,感兴趣的小伙伴一起了解一下吧。 fgo多布雷尼亚值得练吗宝具: 红卡无视防御输出,造成伤害前提升自身20%~40%红卡性能1回合(效果随OC等级提升),宝具后赋予敌方全体1000HP灼伤状态3回合,降低敌方全体20%防御力3回合。技能: 一技能 赋予自身1000~3000HP毅力状态1次·3回合,赋予自身弱化无效状态1次·3回合,每回合获得5~10个暴击星3回合,充能时间8~6回合。二技能 提升自身20%~30%蓝卡和红卡性能各3回合,赋予自身30%~50%对【龙】特攻状态3回合,充能时间8~6回合。三技能 增加自身10%~20%NP,提升己方全体20%~30%暴击威力和对【龙】特攻状态各3回合,充能时间7~5回合。评价: 总体来说,宝具有无视防御的效果,对龙特攻在特攻场合可以打出好的伤害,有产星和群体暴击威力提升,但是说实话,这20%的自充也太抠搜了吧,而且只能有龙的场合才能登场,不是龙角色登场,...
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米哈游、西山居、创梦天地入局……下一个二次元阵地山雨欲来 - 未分类资讯(健康生活网)
...是要承担更多的成本和风险。 因此,这个品类一旦真的形成,且已经存在具有较好操作体验的产品,那么厂商们如果还想保留传统的角色养成,就会如同当下的二次元3D动作品类一样,面临新产品无处立足的困境。 但不论如何,任何新的赛道风险和机会都是并存的,所以葡萄君还是希望,这些有潜力的新领域,将能成为那个让二次元游戏跳出角色养成,迈向新阶段的契机。 游戏公司招聘季 | 社畜的福报 | 2022工业化之战 天美技术策划 | 盲人MMO | 国产模拟经营出海 文明与征服|游戏王 | 山东酒桌桌游
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当《艾尔登法环》制作人出现在斗鱼的一档真人秀节目里 - 未分类资讯(健康生活网)
...方面做更多产品功能的部署,来提高为游戏拉新增的能力。 对于厂商来说,虽然版号已于今年4月重新下发,但过审产品的数量依旧吃紧。再伴随着买量成本的居高不下,一波流产品已经很难满足公司持续发展的需求。如何拉长产品的生命周期,如何做深产品的用户运营,已经成了大家无法回避的课题。 而斗鱼这次转型,可能就是其中一个机会。 游戏公司招聘季 | 人才市场残酷现状 | 工业化之战 疫情下的上海圈 | 版号 | 二次元下个阵地 三七抢人 | 天美技术策划 | 游戏王
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当天美那位做过十三款3A的美术总监,组建了一支梦之队 - 未分类资讯(健康生活网)
...了水漂?如果只是画得漂亮,这一切是否值得?冷静下来之后,我对类似的问题还是有不少疑惑。 于是前一段时间,我们采访了CAT的多名成员,了解了他们在CAT工作的感受以及具体的工作情况。这群来自五湖四海的人们,该如何分工协作,建立一套靠谱的生产流程?他们又将如何改变天美J3、腾讯甚至中国游戏行业? 01 CAT的诞生: 寻找全球顶尖创意美术人才 作为天美J3的美术总监之一,廖俊豪肩负着一项重要使命:把海外3A工业化的流程带到团队里。 可搞工业化不是请客吃饭,想高效推进新的流程,团队首先需要一些更专业的「二传手」;而且为了获取更多项目组的信任,他们还要做出完善的垂直切片——不少游戏公司中台的业务模式很简单:项目哪个模块有需要,就派出哪个模块的专家去解决问题,但廖俊豪认为这只能治标,不能治本。“比如想推行高概念设计,你不能只给人家画一张原画。只有展示从概念设计到in-game执行落地的全流程,别人才敢用你开出的药方——在治病之...
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王者各职业痛点问题凸显,游戏体验降至冰点,玩家选择不再受气 - 游戏资讯(健康生活网)
...一点,自己的经济还不如辅助高,对局结束以后,往往会被举报成功。如此来看,现在所有职业都身处水深火热之中,玩家使用哪个职业,都会有受气的感觉,所以,才导致很多人有了脱坑的想法,小伙伴们,你们对现在的英雄如何评价?
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明日方舟流明:1技能提供9宫格长效抵抗,是应对2类地图泛用奶 - 游戏资讯(健康生活网)
...手游,3周年的抽卡基本结束,本次新登场的3位6星干员的强度,大家心中其实也已经有了定数。无论有没有抽到当期的限定都没啥,我们攒好资源以后还是有机会获取的。本期,我们就再回头看看这3位干员在当前版本下的强度如何(先从流明说起)。首先,个人最喜欢也是目前评价最好的,就是赠送满潜的6星医疗干员流明。个人认为,流明最大的特色就是:广域奶 解除控制,这两个特点分别应对了2类不同的地图。在控制效果数量适中的地图,流明的2技能和3技能更为常用。2技能属于大范围解控,而3技能则是单体解控技能,按需要选择即可。这里值得一提的是,流明2技能的被动也是很好用的,每12秒一个额外奶 抵抗,对于敌方的控制效果有不错的抵抗效果。而如果地图的控制效果实在太多了,2技能和3技能都解不过来的时候,1技能反倒是我们可以考虑的一个选择。由于控制效果太多,这个时候我们的目标就不是解除控制了,而是抵抗!(还有就是类似寒冷的buff其实没必要频繁解除)这时候携...
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热度暴跌,暴雪新游又踩雷!OW2内测首周失去上百万观众 - 游戏资讯(健康生活网)
...错的了。至今仍有不少玩家,回想起那晚熬夜看发布会时的情形都感到一阵恶寒——自己没有等来《魔兽世界》手游,只等来了魔兽版《皇室战争》。当前《守望先锋2》的β测试还在继续,当前《守望先锋2》的β测试还在继续,如何依照玩家们的反馈内容,尽可能满足大家的需求,已然成为了摆在暴雪面前的最大问题。
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秽土柱间上架后未能获得好评?范围和伤害很不错,但也存在问题! - 游戏资讯(健康生活网)
...和技能等操作来快速取消的。当你手里没有技能的时候,秽土转生千手柱间最后一段的普攻伤害确实很高。但如果打出最后一段,对方会在较高的位置短期内无法衔接,会影响到你伤害的速度,这就看你自己的实战情况到底是要如何选择了。我们再接着普攻方面的一些情况来接着分析,前面两段延续了老初代的招架机制,在招架成功后释放两个技能都会有技能CD减半的效果。但根据我自己的测试,如果跟老初代同时按普攻进行攻击的话,有很大的概率是秽土柱间被老初代起手。经过放慢视频观察,老初代的普攻跺脚会更快落地,而秽土柱间的普攻要稍微慢一些。看起来只是普攻帧数的区别,但实际上也会影响到秽土柱间的招架流畅性,因为只有当你跺脚后才会有招架的效果。(我猜测这个招架的机制可能会优化)一技能起手的范围确实不小,而且身后判定也很大,但前后摇都是明显问题。如果一技能的木人出现的时候未能命中对方,想要依靠后面的砸地效果攻击,这个可能就有点难。即便是技能...
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不会吧!手游职业赛决战让老玩家回归,却因红蓝惩戒而再次想退游 - 游戏资讯(健康生活网)
...中的错觉,而从结果上来看,红惩的性价比其实是远远高于蓝惩的,而那个减速只不过是手游中最为需要的控制效果,所以一些老玩家就总认为蓝惩无敌,但是对于伤害加成来说,蓝惩并没有那么强势。那么说了这么多,到底该如何选择惩戒呢?一句话总结:拉扯玩法打蓝惩,对拼无脑团的就选择红惩,远程玩红惩戒,近战选蓝惩戒,前期蓝惩厉害,后期红惩厉害!这样一来,其实就很容易理解打野的玩法了,当然有人会说,减速那么一下子可以让队友打出更多的伤害,说明还是蓝惩厉害,当然这只是一种玩法说词而已,毕竟手游中节奏非常快,想要入侵玩运营,用红惩的机会确实很少对此,你们认为想要玩好一个打野,到底该如何选择惩戒呢?