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如何自己制作手游

  • 6月游戏推荐!童年回忆杀,地下城勇士重返格兰之森 - 科技资讯(健康生活网)

    ...作都主打Jump Scare的恐怖手法,如果接受不了这种惊悚方式的小伙伴还请慎重考虑。作为弱玩法主打剧情的恐怖游戏,感兴趣的小伙伴可以关注一下。《瘟疫传说:安魂曲》发售日期:2022年6月17日这款游戏前作被不少玩家吸称“如何带着我的拖油瓶弟弟出生入死”,当然这样的说法也只是调侃。优秀的游戏氛围,结合着鼠疫的游戏背景,成为了一款相当不错的高分冷门游戏。游戏中鼠疫的表现模式想必让每一位游玩的玩家都留下了深刻的心理阴影。作为续作,《瘟疫传说:安魂曲》将展开第二段情感旅程。玩家将追随阿米西亚和她年幼的弟弟雨果的步伐,进行新的危险任务,不惜一切代价在残酷、冷漠的世界中生存下来。新作在老鼠的设计上将得到进一步的提升,更加细致生动的鼠群想必会挑动你身上每一处的神经。现在疫情影响的背景也让玩家更能带入游戏,作为一款冷门佳作绝对值得你去体验。《神秘海域:盗贼遗产合集》发售日期:2022年6月20日作为游戏史上最著名的角色之一,德雷克的冒...

  • 《光与夜之恋》风波背后,抽卡氪金如何养肥整个游戏产业? - 娱乐资讯(健康生活网)

    本文来自微信公众号:壹娱观察(ID: yiyuguancha),文/Midoriq。《光与夜之恋》又喜提热搜了,但这次不是因为新出的卡面有多么吸引人,而是玩家对周年庆活动策划的抗议。在活动中,这款游戏推出了五套对应不同角色的婚纱,玩家需要通过抽260次卡等途径换取礼盒,而礼盒中的婚纱是随机的。如果之前没有积累资源,又想要保证得到自己所想要的婚纱,玩家最多需要充值一万多元。在这类乙女向游戏中,很多玩家追求的都是沉浸感,自称男性角色的“女友”“夫人”,愿意为自己的“男友”花钱。但这种“不仅男主的卡要抽,主控(玩家控制的女主)的服装也要抽”的设计,再加上“策划人员疑似是女主原型”的爆料,引起了《光与夜之恋》玩家的强烈不满。在玩家的反对声中,官方先是把婚纱礼盒的随机抽取改成了自选,然而未能平息玩家的抗议,因此又改为了免费赠送。玩家在《光与夜之恋》官方微博下的评论这种随机抽卡的内购方式,目前在游戏中十分火热。不久前,美国亚利桑那州的N...

  • 靠一己之力扯下游戏圈最后的遮羞布,逆水寒手游打脸了多少友商 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...守旧、刻板的思路。某种意义上来说,《逆水寒》手游会打破行业内潜规则,公开评价友商,也是自我革新的一种体现。曾几何时,游戏厂商和玩家之间似乎是对立的,玩家们渴望得到优秀的游戏体验,而厂商们考虑的重点却是如何利用人性的弱点和IP的价值,尽可能的去绑定玩家的时间、增加玩家的付费。在大家都秉持着这种“潜规则”的时候,自然有很多话是不能提、不能说的。不过,随着游戏玩家的不断成长和需求的不断提升,过去这套玩法已经越来越难以为继了,新一代的游戏玩家,更明确自己想要的是什么。在这种情况下,打破常规跟玩家们站在一起,或许是更明智的选择。和锐评友商相同,《逆水寒》手游在对自己的介绍中,也充满着“刨析”的意味,比如《逆水寒》手游为了解释在产品介绍中承诺的“不肝不氪”,还发布了长达万字的说明,一边陈述网易为打造游戏组建了超过400人规模的开发组,并且已经烧掉了6.4亿人民币。一边表示在如此重资产投入的情况下,游戏官方对长线...

  • 网易新游12个大饼,不肝不氪能当单机玩…玩家:能做一半必成经典 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...氪”,游戏主要盈利方式将是外观 通行证,再加软性植入广告,将全部或部分放弃数值收费;如果是部分放弃数值收费,那就是属性差距小,玩家只能通过付费有限地轻度变强。怎么个轻度变强呢?举个简单的例子,神壕无论如何氪金,他的收益是把所有武功套路全部学到顶尖,但在战斗中他依然只能使用一个套路来与人交手;而不氪玩家则可把资源优先、专注地用于自己的目标套路,也能练到顶尖,在战斗中并不会处于太大劣势。《逆水寒》手游一口气画了这么多大饼, 玩家表示有点撑,有些人说:这游戏要是能实现其中一半的承诺就能成为经典,我就把它当养老游戏,一直玩到我退休!总之,通过这些通天大饼,《逆水寒》手游这胃口算是吊起来了,如果游戏内容真的抗打,又能不肝不氪,网易这款新游还是可以期待一下的。那么《逆水寒》手游的12块大饼,你能吃下几个呢?

  • 万物皆可玩的“游戏化”,正在悄悄改变人们的生活方式 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...带入到了课程中,比如通过增加社交元素,将“排行榜”、“等级PK”、“道具”等系统放入到产品里,以提升学习者的兴趣。例如多邻国但这些都是相对具体的技能培训,如果人们试图在课堂上探讨一些更为深度的话题,又将如何通过游戏实现呢?墨西哥一所高中今年在“思维技巧”的选修课程中,就试图借助功能游戏来激发学生们独立思考的能力。该课程要求学生在教师的指引下,依次体验多款反应社会问题和不平等现象的功能游戏,并且在游玩过后,制作一段一分钟的视频内容,讨论关于“不平等现象的原因”、“社会同理心”以及“如何改变不平等现状”的相关议题。从战争下的平民到经济危机下的打工人,再到第三世界的农夫,课程中的游戏涵盖了不同社会群体的视角,而它们的玩法也各有不同,虽然是功能游戏,但同样兼顾了其作为“游戏”的一面。比如课程中一款名为《Spent》的模拟经营游戏,需要玩家扮演一位倒霉的社畜,在租房、子女上学、找工作等情况中分配自己有限的资...

  • 倒逼中国手游“精品化”,还得看索尼? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...索尼先是斥资36亿美元收购《光环》、《命运》系列开发商Bungie,随后又拿下了Haven Studios,以作日后开发3A级多人线上服务游戏所用。至此,索尼第一方游戏工作室的阵容已经空前强大。拥有优质内容生产能力,下一步就是考虑如何让这些内容更好地触达目标用户。主机厂商的竞争主战场,已经从主机拓展到全平台;服务对象也从过往的硬核主机玩家变成一切愿意为好内容买单的用户。以此推导,过往索尼依靠独占策略人为搭建的平台壁垒,从某种方面来看,反倒成为阻碍自身进一步发展的障碍。这也是为什么Jim Ryan在2019年上任索尼互娱总裁,频繁推动第一方工作室的收购业务,并且进行了独占作品跨平台上线的“壮举”。Jim Ryan表示跨平台战略可以进一步扩大索尼互娱的玩家人口。不仅如此,索尼后续还要加大对长线运营游戏的投入,打造从主机到PC、移动端再到长线运营游戏的多元游戏服务。按照Jim Ryan的说法,这样将有助于索尼从狭隘的领域中跳出来,进而在更全面的游戏市场中竞争。御三...

  • 扒过近百款海外二次元游戏,我终于找到这些差异化的美术风格 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...,如《租借女友》手游、《RE:0》手游等等。 而IP的特点在于,本身自带差异化亮点,不光是画风、剧情、角色,或是其他,这些都能成为持续吸引对应IP粉丝、对应大方向用户的光环。某种意义上讲,IP要考虑的不是差异化如何找,而是手头的差异化内容如何击中用户。只是从国内漫改手游成功率来看,后者也是个让人头疼的话题。当然这不是本文要讨论的东西,这里不做展开。 对游戏公司来说,大方向和竞品拉开差异,剩下的就是瓜分、吃透属于各自的市场。比如在大众向领域,早期的《智龙迷城》《怪物弹珠》,以及近年Line的《Line 神玉乱斗》和《SMASH LEGENDS》等,都采用了相对Q萌、老少皆宜的人物画风,配合明快的色彩和更有张力的画面构图,来尽可能吸引大众玩家的目光。 《Line 神玉乱斗》 《SMASH LEGENDS》 没有资源和能力抓大方向赛道的团队,一般都会往细分标签下深钻,这也是目前市场的主流。如异世界的奇幻向题材下,最近涌现了大量的穿越题材小说、漫画,这些作品也...

  • 暑期新游新动态:《DNF:决斗》《逆水寒》近期纷纷放大招 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...战场局势拥有了更多的可能性。《传奇M》韩服平台:安卓、iOS上线日期:6月23日开发商:娱美德对于《传奇》这个名字,国内的玩家肯定都不会陌生的。此前娱美德推出的手游《传奇4》,估计不少玩家都已经玩过了,至于游戏如何相信大家也都有自己的结论了。不过显然娱美德并没有停止继续推出《传奇》手游的想法,新手游《传奇M》将在6月23日在韩国地区正式上线。《传奇M》是在《传奇2》(国服名:热血传奇)的基础上添加现代诠释后复原的《传奇》IP新作。跟《传奇2》一样,《传奇M》也采用俯视视角,并融入了原作的核心内容,还通过虚幻引擎等最新系统,给《传奇2》玩家提供熟悉的乐趣,给新玩家提供全新的乐趣。《传奇M》使用全新的成长系统“曼多拉”,提供以战斗为中心的玩法和高水准的成长自由度。游戏中,玩家还可以根据自己的选择,成为权利和政治的中心,具有强大战力的传奇大陆的主人公“战场中的先锋”;或者成为探险地下城和穿装备为中心,纵横传奇大陆的“成长...

  • 二次元手游又蹦出来个“概念PV典型受害者” - 游戏资讯(健康生活网)

    ...体引发的灾害。总而言之,剧情并没有大多数玩家想象中那么复杂,甚至是非常标准的当代手游框架下的轻量化剧本,人物刻画中规中矩各有些许特色,也埋下部分贯穿主线的伏笔,也有一些能够吓到观众的“刀”情节。但无论如何,和概念PV还是有很大落差的。尽管剧情水平中规中矩,但游戏的美术相当亮眼。在ADV剧情部分,玩家的屏幕边框是被类似老旧显像管屏幕的外框圈起来的,黄色的大字体也透露出独特的复古感。(复古的老显示器边框)目前登场的所有主线剧情,角色都有L2D。角色主美九酱子相当善于通过角色表情刻画角色个性,她在官号的访谈中有提到自己非常喜欢另一位看板娘铃·兰德的惊恐表情,将她懦弱自卑的性格展现得淋漓尽致。可惜的是虽是L2D,但角色的立绘表情差分相当之少,大部分时候角色无论高兴还是悲伤都摆着同一张脸,和语音情绪搭不上,显得有些违和,角色说话时嘴部的动作也非常僵硬。不过,由森中人操刀的全主线配音质量相当高,尤其是铃·兰德的表现,...

  • “我们这里的SLG团队都快没了” - 未分类资讯(健康生活网)

    ...讨巧的方案,比如没有用TA去优化3D高模(1个模型两三万块钱),而是直接渲染出来,固定视角的,这种表现不会差很多,就是动作会少一些,但整体成本会下降很多。大家都在卷美术,但这个东西就是个无底洞。 葡萄君:那如何设定美术标准? 唐晖:我觉得只要能胜过70~80%的产品就行,不要去盯着头部产品的标准去做。 03 “我们这里的SLG团队今年感觉都快没了” 葡萄君:你觉得SLG的研发门槛高吗? 唐晖:看跟什么类型比,从游戏制作角度看的话,SLG比MOBA、MMO、FPS简单,但比卡牌类、放置类还是要难一些的。头部厂商差不多八九个月能做出来款,算上调优的时间则要一年时间。如果是COK类产品的话,会更快一点。 葡萄君:但现在SLG的同质化趋势似乎也越来越严重了。 唐晖:我觉得互联网最大的特点就是减少了信息差,任何一种打法和产品题材都没有办法做到绝对的保密,广告素材换皮、产品换皮这一块大家都有在做,但现在也越来越难了。因为你抄别人的,别人也抄你的,从市场角...