如何发布一款手游
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2022年还未过半,已有至少20款大厂游戏宣布停运,网易占9款 - 游戏资讯(健康生活网)
...行的2D回合制手游《最终幻想:启示录》等等,都已经悄然关闭服务器。表面上看这些产品停服原因由代理合同到期或者运营策略调整,但实际上,最根本的原因都与产品营收有一定关系,在如今游戏行业不断向前发展的时代,如何去延长产品运营周期,让产品生命力更持久,是行业需要共同面对的难题。
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魔兽世界:两款手游只留其一,宠物向已被取消,RTS手游胜出 - 游戏资讯(健康生活网)
...宠物向的手游被搁置,那么胜出的自然就是魔兽版的“部落冲突”了,以RTS玩法作为第一款魔兽手游,倒是能让玩家找打WAR的情怀,应该比宠物手游更能吸引到魔兽老玩家的回归。虽然已经有了手游的玩法机制爆料,但画面风格如何还是未知。“部落冲突”偏向于Q版,而魔兽不管是WAR或是现在的WOW都和可爱不搭边,相信大多数魔兽玩家都很难接受唯美或者可爱类的手游画风,就像暗黑手游一样,如果没有暗黑风格,那么玩家就会认为这不是正统的暗黑游戏。所以,魔兽手游的画风决定了暴雪是想留住魔兽老玩家或者是吸引新一代的手游玩家了。总之,如果魔兽手游是RTS玩法,这对于魔兽玩家是个好消息,至少比“口袋妖怪”式的宠物游戏要酷很多。而且魔兽手游是真正暴雪制作的全新手游,对于品质应该有不错的保证,就看会不会像暗黑手游那样实现三端互通了,还有就是5.4仅是手游预告,实际上线日期还有待确定,按照暴雪的速度,估计得到23年才能看到正式版的魔兽手游,时间依然很充足,...
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魔兽世界手游公布宣传片,皇室战争即视感严重,放到现在还能火吗 - 游戏资讯(健康生活网)
...不过游戏里有着丰富的地图这一点倒是挺不错的,清风也看到有不少玩腻了皇室战争一张地图的玩家表示看起来还不错。不过目前来看这个游戏的演示还是偏PVE战斗,设计师演示和游戏媒体实机试玩也都是打NPC,不知道PVP的战斗如何。顺带一提,地图变大了,机制变多了,时间却还是三到四分钟,会不会太紧凑了一点?目前来看的优缺点网上一直有一个说法,说魔兽世界手游原本有两个方案,一种是做成宝可梦那种形式的,另一种是做成皇室战争那种形式的,但是宝可梦形式的方案被砍掉了,所以最后做成了皇室战争模式的游戏。且不说这个说法是否靠谱,有没有一种可能,宝可梦的方案并没有被砍,而是被做成了佣兵战纪放到了炉石传说里?说句实话,单从预告来看,魔兽弧光大作战的表现要比佣兵战纪好多了,至少魔兽弧光大作战没有炉石框架的束缚,能展现出来的东西也更多。而这两个游戏(模式)都有一个共同的特点:有点跟不上时代了。《皇室战争》是16年初发布的一款游戏,距今恰...
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开服就跑路,这款耗时两年的奥特曼手游着实让人蚌埠住了 - 游戏资讯(健康生活网)
圆谷将奥特曼的版权卖到国内后以,国内的奥特曼手游就层出不穷,可无论奥特曼的手游发展的如何繁华,但这些游戏的吃相都还是亘古不变的难看。可凡事都有例外就在前不久,一款号称花费两年时间打造的奥特曼手游上线了……《奥特曼、集结》打着正版授权的旗号,用两年时间的倾城之作,在一段时间内这款游戏成为了奥特曼最期待的手游。可是这款游戏的上线彻底打破了玩家的幻想。游戏开服即关服,并且游戏的内容也让玩家彻底蚌埠住了!事实上市面上的奥特曼手游,很少有人说自己是花费了两年时间去打造的,而“奥特曼、集结”以往的奥特曼手游不同,从最初的玩家群记录来看,这款游戏也确实存在两年的研发期。奥特曼、集结这款手游,从发行开始它的封面就是用的“穿破黑暗、曙光将至”,玩家一度认为这个用两年时间研造的游戏,一定会取缔以往那些奥特曼圈钱手游。可令人没想到的是,到最后这款奥特曼手游竟如此之烂。也让许多玩家质疑的是这两年它究竟研发了什么?...
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魔兽世界手游弧光大作战,是皇室战争plus,还是魔兽争霸Lite呢? - 游戏资讯(健康生活网)
...版。不过游戏里有着丰富的地图这一点倒是挺不错的,也看到有不少玩腻了皇室战争一张地图的玩家表示看起来还不错。不过目前来看这个游戏的演示还是偏PVE战斗,设计师演示和游戏媒体实机试玩也都是打NPC,不知道PVP的战斗如何。顺带一提,地图变大了,机制变多了,时间却还是三到四分钟,会不会太紧凑了一点?03目前来看的优缺点网上一直有一个说法,说魔兽世界手游原本有两个方案,一种是做成宝可梦那种形式的,另一种是做成皇室战争那种形式的,但是宝可梦形式的方案被砍掉了,所以最后做成了皇室战争模式的游戏。且不说这个说法是否靠谱,有没有一种可能,宝可梦的方案并没有被砍,而是被做成了佣兵战纪放到了炉石传说里?说句实话,单从预告来看,魔兽弧光大作战的表现要比佣兵战纪好多了,至少魔兽弧光大作战没有炉石框架的束缚,能展现出来的东西也更多。而这两个游戏(模式)都有一个共同的特点:有点跟不上时代了。《皇室战争》是16年初发布的一款游戏,距今...
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“修复玩家未触发BUG的BUG”,这款奇特的手游是怎么诞生的? - 游戏资讯(健康生活网)
...去掉,而这个平衡的过程,就是困扰团队很长一段时间的一次经历。除此之外,他们团队为了将游戏适配更多手游用户,还将卡组设定成“共血条”,从而让玩家能够更专注地“打牌”。多名角色共用一个血条另外在优化过程中如何平衡数值,也是团队面临的一个难题。DBG游戏数值难做是整个品类的一个共识,不管是做微数值的买断制游戏,或者是做重数值的氪金游戏,都会有方方面面的难题出现,因此想要找到这个中间平衡点,也是《灵魂宝戒》团队内部面临的难题之一。好在经过两年时间的摸索,最终《灵魂宝戒》还是建立了一套独属于自己的数值体系,也得到了玩家的认可。上线一年流水超过3000万,《灵魂宝戒》个性化运营背后是官方的实诚《灵魂宝戒》上线至今已经一年有余, TapTap上该游戏下载量超过48万,评分维持在8.8分以上,而在具体的成绩方面,许峰透露这也是他们做过的成绩最好的一款游戏。“我们大概盘子也超过了3000多万,总体来说养活团队没有问题,也足够支撑我们去做...