如何制作手游2d游戏
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米哈游、西山居、创梦天地入局……下一个二次元阵地山雨欲来 - 未分类资讯(健康生活网)
...是要承担更多的成本和风险。 因此,这个品类一旦真的形成,且已经存在具有较好操作体验的产品,那么厂商们如果还想保留传统的角色养成,就会如同当下的二次元3D动作品类一样,面临新产品无处立足的困境。 但不论如何,任何新的赛道风险和机会都是并存的,所以葡萄君还是希望,这些有潜力的新领域,将能成为那个让二次元游戏跳出角色养成,迈向新阶段的契机。 游戏公司招聘季 | 社畜的福报 | 2022工业化之战 天美技术策划 | 盲人MMO | 国产模拟经营出海 文明与征服|游戏王 | 山东酒桌桌游
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一位“兼职”UP主,花两年做了款评分9.5预约15W的硬核游戏 - 游戏资讯(健康生活网)
...体验特别重要,这也是我们开放试玩的目的,观察玩家是否能顺利上手,刚好最近参考了老头环(《艾尔登法环》),想到了一个比较完美解决对部分玩家来说前期难度太低导致的流失问题,下次试玩会去验证这个方案”。针对如何去解决这一难题时,他如是说道。至于更多独立游戏制作人担忧的经济压力,在这里反而不算什么,他表示自己比较幸运,得到了不少厂商的看好,所以目前并没有迫在眉睫的经济压力。从不后悔进入游戏行业,下一款游戏依然会选择去冒险独自开发两年零两个月,每天都跟机器一样排满日程并且全年无休。这样“枯燥”的生活是否会让他有种后悔进入游戏行业的念头?他却十分坚决的回到一点都不后悔,甚至还有一种自己没有早一点出来做独立游戏的遗憾。“早些年独立游戏这个概念不像现在这么稀疏平常,自己还是缺少了点勇气。无论上班还是自由职业,很多行业都比做游戏苦得多。做游戏能争取追逐自己想要的东西,能跟玩家分享心中有趣的世界,即便是在游戏...
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图个好游戏:对刚腾讯?又一韩国参与游戏,抢在黑沙手游前上线 - 游戏资讯(健康生活网)
...名称和信息是用英文输入的,并且您在游戏中为我们提供了默认的韩语。另外,您的应用甚至没有指示它是全球游戏还是 KR 游戏,所以我们当然假设它是全球游戏。(很多英文玩家发现没英文很愤怒)——只有韩语?我找不到如何将其更改为英文,游戏视觉上看起来很漂亮,我还被加载图吃了几个剧透《拔剑者即为王》:世界上最难拔的剑游戏平台:PC《拔剑者即为王(The one who pulls out the sword will be crowned king)》是一款由西班牙的 Majorariatto 工作室开发、发行的折磨人游戏,玩法正如其名一般简单:“如果你成功地拔出它,你将获得相应的成就——证明你是国王而不是农民,就同亚瑟王那般。”望着眼前的石中剑,我利落的将鼠标贴上去,按住并缓缓地向上划动,却不小心食指一松,就把剑给抖没了,它再次稳稳的插在这块丑陋的石头上。这一瞬间,人生中所有的喜怒哀乐就同 PPT 一样在我面前闪过,那是一种无声的痛苦,上一次有这种感受还是在玩《掘地求升》。玩家评论:——一开始以为只...
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当天美那位做过十三款3A的美术总监,组建了一支梦之队 - 未分类资讯(健康生活网)
...了水漂?如果只是画得漂亮,这一切是否值得?冷静下来之后,我对类似的问题还是有不少疑惑。 于是前一段时间,我们采访了CAT的多名成员,了解了他们在CAT工作的感受以及具体的工作情况。这群来自五湖四海的人们,该如何分工协作,建立一套靠谱的生产流程?他们又将如何改变天美J3、腾讯甚至中国游戏行业? 01 CAT的诞生: 寻找全球顶尖创意美术人才 作为天美J3的美术总监之一,廖俊豪肩负着一项重要使命:把海外3A工业化的流程带到团队里。 可搞工业化不是请客吃饭,想高效推进新的流程,团队首先需要一些更专业的「二传手」;而且为了获取更多项目组的信任,他们还要做出完善的垂直切片——不少游戏公司中台的业务模式很简单:项目哪个模块有需要,就派出哪个模块的专家去解决问题,但廖俊豪认为这只能治标,不能治本。“比如想推行高概念设计,你不能只给人家画一张原画。只有展示从概念设计到in-game执行落地的全流程,别人才敢用你开出的药方——在治病之...
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2022年还未过半,已有至少20款大厂游戏宣布停运,网易占9款 - 游戏资讯(健康生活网)
...行的2D回合制手游《最终幻想:启示录》等等,都已经悄然关闭服务器。表面上看这些产品停服原因由代理合同到期或者运营策略调整,但实际上,最根本的原因都与产品营收有一定关系,在如今游戏行业不断向前发展的时代,如何去延长产品运营周期,让产品生命力更持久,是行业需要共同面对的难题。
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MMO新游凉得快,这沉疴宿疾还有得治吗? - 游戏资讯(健康生活网)
...,如今虽然吸金能力不减当年,但由于玩法陈旧、社群萎缩、游戏又肝又氪等种种“老年病”而变得不再性感。为解决MMO的品类老化问题各家厂商花费了不少力气。我们不妨从近期发行的两款游戏谈起,看看MMO如今的大环境到底如何?《黑色沙漠》:泡菜尚能下饭否?先看《黑色沙漠》,本作是一款典型的韩国端游时代MMO。游戏以顶级3D画质作为卖点,走的是以技术美术立身的路线。美术方面,韩式人设介于写实与动漫风格之间,既有足够的辨识度又能最大化吸引用户人群。在技术方面游戏则注重吃透引擎技术,以自研引擎作为核心竞争力。韩国网游素有“泡菜”之称,这句调侃的背后道出韩国网游的一个痼疾——内容空洞。韩国厂商自己也很明白这个问题,所以它们一直都很重视游戏在画面上的表现力,尤其头部厂商在这方面更是不计成本地投入。《黑色沙漠》正是这种技术立身思路的产物。《黑色沙漠》端游2013年在韩国上线,以出色的画质赢得了端游时代的末班车票,没有步《第九大陆》《...
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二次元能有多卷?第5次内测,这款近300万玩家预约的游戏决定重做 - 时尚资讯(健康生活网)
如果要用一个字来形容当下的二次元游戏,恐怕没有比“卷”更合适的字眼了。在成名企业占据山头、大厂积极布局的背景下,立绘精美华丽只能是算入门,3D化、开放世界也逐渐稀松平常。如何在头部选手的夹击下人气不落下风、甚至脱颖而出,已经成为一众中小厂商的必修课。这不,6月2日开启限量付费删档测试的二次元手游《猫之城》,便展示了研发商番糖游戏独特的解题思路。前一个月,《猫之城》先行同844乐队合作发布重构曲「Cry High」,已经在B站获得超150万播放量,再度吸引不少玩家的关注。而所谓重构曲,则是对应此次测试“重构测试”之名。顾名思义,为了此次测试,《猫之城》甚至重构了游戏,把“卷”发挥到了新的高度。按照官方的说法,这款近300万玩家预约的游戏之所以不惜重构,原因在于用户期待值不断走高的前提下,部分玩家此前对游戏内容质疑声颇高。再加上整个二次元赛道竞争力度节节攀升,倒逼后来者不断自我提升。从这个角度出发,《猫之城》未上线先重构...
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6月游戏推荐!童年回忆杀,地下城勇士重返格兰之森 - 科技资讯(健康生活网)
...作都主打Jump Scare的恐怖手法,如果接受不了这种惊悚方式的小伙伴还请慎重考虑。作为弱玩法主打剧情的恐怖游戏,感兴趣的小伙伴可以关注一下。《瘟疫传说:安魂曲》发售日期:2022年6月17日这款游戏前作被不少玩家吸称“如何带着我的拖油瓶弟弟出生入死”,当然这样的说法也只是调侃。优秀的游戏氛围,结合着鼠疫的游戏背景,成为了一款相当不错的高分冷门游戏。游戏中鼠疫的表现模式想必让每一位游玩的玩家都留下了深刻的心理阴影。作为续作,《瘟疫传说:安魂曲》将展开第二段情感旅程。玩家将追随阿米西亚和她年幼的弟弟雨果的步伐,进行新的危险任务,不惜一切代价在残酷、冷漠的世界中生存下来。新作在老鼠的设计上将得到进一步的提升,更加细致生动的鼠群想必会挑动你身上每一处的神经。现在疫情影响的背景也让玩家更能带入游戏,作为一款冷门佳作绝对值得你去体验。《神秘海域:盗贼遗产合集》发售日期:2022年6月20日作为游戏史上最著名的角色之一,德雷克的冒...
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扒过近百款海外二次元游戏,我终于找到这些差异化的美术风格 - 未分类资讯(健康生活网)
...,如《租借女友》手游、《RE:0》手游等等。 而IP的特点在于,本身自带差异化亮点,不光是画风、剧情、角色,或是其他,这些都能成为持续吸引对应IP粉丝、对应大方向用户的光环。某种意义上讲,IP要考虑的不是差异化如何找,而是手头的差异化内容如何击中用户。只是从国内漫改手游成功率来看,后者也是个让人头疼的话题。当然这不是本文要讨论的东西,这里不做展开。 对游戏公司来说,大方向和竞品拉开差异,剩下的就是瓜分、吃透属于各自的市场。比如在大众向领域,早期的《智龙迷城》《怪物弹珠》,以及近年Line的《Line 神玉乱斗》和《SMASH LEGENDS》等,都采用了相对Q萌、老少皆宜的人物画风,配合明快的色彩和更有张力的画面构图,来尽可能吸引大众玩家的目光。 《Line 神玉乱斗》 《SMASH LEGENDS》 没有资源和能力抓大方向赛道的团队,一般都会往细分标签下深钻,这也是目前市场的主流。如异世界的奇幻向题材下,最近涌现了大量的穿越题材小说、漫画,这些作品也...
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二次元手游又蹦出来个“概念PV典型受害者” - 游戏资讯(健康生活网)
...体引发的灾害。总而言之,剧情并没有大多数玩家想象中那么复杂,甚至是非常标准的当代手游框架下的轻量化剧本,人物刻画中规中矩各有些许特色,也埋下部分贯穿主线的伏笔,也有一些能够吓到观众的“刀”情节。但无论如何,和概念PV还是有很大落差的。尽管剧情水平中规中矩,但游戏的美术相当亮眼。在ADV剧情部分,玩家的屏幕边框是被类似老旧显像管屏幕的外框圈起来的,黄色的大字体也透露出独特的复古感。(复古的老显示器边框)目前登场的所有主线剧情,角色都有L2D。角色主美九酱子相当善于通过角色表情刻画角色个性,她在官号的访谈中有提到自己非常喜欢另一位看板娘铃·兰德的惊恐表情,将她懦弱自卑的性格展现得淋漓尽致。可惜的是虽是L2D,但角色的立绘表情差分相当之少,大部分时候角色无论高兴还是悲伤都摆着同一张脸,和语音情绪搭不上,显得有些违和,角色说话时嘴部的动作也非常僵硬。不过,由森中人操刀的全主线配音质量相当高,尤其是铃·兰德的表现,...