如何分析一款手游
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元气骑士:令人“魅惑”的融合武器,可为了通关,却要果断丢弃 - 游戏资讯(健康生活网)
...玩家陷入另一个境地,那就是堪称“随缘枪法”的命中率。初始自带15点偏移度的它,远程几乎没有任何优势,而近距离攻击又会因为贴近怪物降低输出环境的安全系数,所以想要靠这把武器打出高伤,重点不在武器本身,而是如何增加它的容错率。在本次实践中,老宅有幸拿到了紫色的榴弹发射器,在这个t1级别的配件辅助下,还是很容易的击败了第二关boss大巫师。但是一旦进入第三关,老宅就感觉到压力倍增,首先就是对于蓝量的问题,每一个小关卡都需要计算武器的剩余蓝量,这种游戏体验简直糟糕透了。所以最终也只能落得个“犹豫只会败北”的下场。因此老宅建议大家:没有无限蓝,不要轻易尝试这把武器。好了,
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扒过近百款海外二次元游戏,我终于找到这些差异化的美术风格 - 未分类资讯(健康生活网)
...,如《租借女友》手游、《RE:0》手游等等。 而IP的特点在于,本身自带差异化亮点,不光是画风、剧情、角色,或是其他,这些都能成为持续吸引对应IP粉丝、对应大方向用户的光环。某种意义上讲,IP要考虑的不是差异化如何找,而是手头的差异化内容如何击中用户。只是从国内漫改手游成功率来看,后者也是个让人头疼的话题。当然这不是本文要讨论的东西,这里不做展开。 对游戏公司来说,大方向和竞品拉开差异,剩下的就是瓜分、吃透属于各自的市场。比如在大众向领域,早期的《智龙迷城》《怪物弹珠》,以及近年Line的《Line 神玉乱斗》和《SMASH LEGENDS》等,都采用了相对Q萌、老少皆宜的人物画风,配合明快的色彩和更有张力的画面构图,来尽可能吸引大众玩家的目光。 《Line 神玉乱斗》 《SMASH LEGENDS》 没有资源和能力抓大方向赛道的团队,一般都会往细分标签下深钻,这也是目前市场的主流。如异世界的奇幻向题材下,最近涌现了大量的穿越题材小说、漫画,这些作品也...