好玩解密手游
-
原神为什么周而复始的长草?单机游戏手游化的,总是要付出代价的 - 娱乐资讯(健康生活网)
...舍不得。想要玩家不长草,就得提供一个核心玩法,一个常驻的核心玩法。那么请问这个常驻的核心玩法给不给原石?原石给多了,mhy肯定舍不得;原石给少了,或者干脆不给奖励,常驻玩法出来了也是白给。说到底,找到一个好玩到,不给原石也能让玩家喜欢、让人天天玩的玩法,才是解决长草问题的关键;但是为了平衡轻度玩家,这个玩法不仅不能给原石,甚至摩拉经验书都不能给。那怎么设计?策划表示这活儿干不了,干脆摆烂。说到底,顾影我觉得,单机游戏手游化的,总是要付出代价的。原神虽然吃到了大量红利,但就目前来看,这问题无解。各位也不必替策划操心了。
-
《崩坏:星穹铁道》是款“好游戏”,但也是一款“退步的游戏”! - 娱乐资讯(健康生活网)
...手里还囤了点体力,准备等测试结束前看看能不能刷到50级,把游戏的“难度等级4(就是原神的世界等级)”给开出来。先简单说一下我的整体感受:是个“好游戏”。这里加了引号的原因在于这个好并不是因为我觉得游戏特别好玩,而是相比目前市面上的绝大多数手游、网游而言,《崩坏:星穹铁道》是要比它们好的;相比原神而言是款“退步的游戏”。这点就比较好理解了,也就是说游戏在我看来肯定是达不到原神的高度,甚至相较原神而言是要差很多的。当然我相信这款游戏“有着各种可能”,但是我确实做不到“先把这款游戏想象得无限美好之后,再以想象的标准来评价它”;这就是目前我对《崩坏:星穹铁道》的感受,下面我会具体举例说明一些游戏的实际情况。1比1复刻原神的角色养成《崩坏:星穹铁道》和原神的角色养成玩法不能说是“很像”,只能说是“一模一样”。从角色升级到专属武器,再到角色的“星魂(就是原神的命之座)”,还有“遗器(就是原神的圣遗物)”,真...
-
新游预告|本周19款手游开测,多款大作来袭~ - 游戏资讯(健康生活网)
...实体卡牌手游游戏简介:《百分之一》这是一款在普通的三消卡牌战斗游戏基础上剧情加入了一点meta元素的,通过手机收集实体卡的游戏卡面诚邀国内外知名绘画艺术家倾情绘制。游戏已重构,玩法已精简,初心已回归,游戏好玩才是硬道理,游戏主界面既是手机系统,也是解密系统,玩家在游戏内能体验到线上线下卡牌集换与对战、AR捕龙与养成升级、娱乐交友、跨次元漫画联动等多重玩法。《时空猎人3》游戏开发商:哔哩哔哩游戏上线时间:6月29日上线游戏关键词:3D横版格斗游戏游戏简介:“时空猎人”IP正统续作《时空猎人3》,延续前作经典玩法,革新3D视觉表现,全面升级打击手感与操作体验,热血格斗3秒钟上头!传说英雄与新秀猎人联手,揭开冒险新篇章。重返阿达拉,初心重燃,青春再起,点燃你的格斗欲望!新的冒险在等你。《保卫萝卜4》游戏开发商:飞鱼科技上线时间:6月30日上线游戏关键词:国民休闲塔防系列全新续作游戏简介:《保卫萝卜4》是国民休闲塔防游戏《保卫...
-
无限暖暖执行制作人富永健太郎独家专访,无限暖暖执行制作人独家专访内容分享
...得比较少。 Q:很多人都是因为喜欢玩游戏才加入游戏行业的,在您看来要成为一名游戏制作人要具备哪些能力和素质?从玩家身份转变为开发者,这个过程又需要注意些什么呢? A:我在玩各式各样的游戏时,每当我玩到好玩的地方,我都会琢磨这个地方为什么好玩,它好玩的原因是什么?我会在意它为什么这样设计,然后一直思考这件事。我觉得喜不喜欢这种分析思考,是玩家和开发者的一个分水岭。在此之上,需要拥有冷静的思考、清晰的逻辑思维,才能设计出一套合理且有趣的游戏规则。 另外,我认为「感情」也很重要,因为游戏如果只通过逻辑和规则来设计,是不能真正触动人心的,在这个基础之上,还需要加入更丰富的情感体验,比如酣畅淋漓的剧情故事,可以是动听的音乐等等,如何把这些情感载体融入到游戏的玩法框架中,是做好游戏非常重要的一个点。 并且,现在游戏行业是非常多元化的,一款游戏需要很多擅长不同事情的人共同完成,比如美术、程序、策划而且...