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好玩是手游

  • 原神:新手玩不下去?蒙德是在野炊,后面两个地图才让人欲罢不能 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...要是原神上架ns,只怕是在大场景的设计上会更加畏首畏尾,其实是不利于长期开发的。 我就买了健身环和塞尔达 然后就已经吃灰半年了。你要说玩什么马里奥,对不起我对情怀一点不感兴趣。异度之刃也不太好玩。我当时就为了健身环买的,塞尔达当时吹的神乎其神,玩了觉得也就及格线,远不及巫师。现在原神这种游戏玩家已经主流了,以后的游戏谁不玩画质高的,还有说什么小孩玩的,喜欢的人就算30岁也喜欢好吗,这就是两批不同的客户。 原神都2.6版本了还有人揪着抄袭不放,麻烦看下最新的地图层岩巨渊,这跟塞尔达完全没有关系的元素,而且两款游戏从玩法上来说根本就不同,蒙德画面确实有借鉴,但璃月跟稻妻两个国家风格绝对是原创的。而且还有人要求原神上switch,这是属于是降级体验了,那画质还不如手机。想在移动设备上玩得爽,要么平板,要么云原神。不想搞switch了适配还麻烦,不如手游和电脑端。

  • 原神为什么周而复始的长草?单机游戏手游化的,总是要付出代价的 - 娱乐资讯(健康生活网)

    ...舍不得。想要玩家不长草,就得提供一个核心玩法,一个常驻的核心玩法。那么请问这个常驻的核心玩法给不给原石?原石给多了,mhy肯定舍不得;原石给少了,或者干脆不给奖励,常驻玩法出来了也是白给。说到底,找到一个好玩到,不给原石也能让玩家喜欢、让人天天玩的玩法,才是解决长草问题的关键;但是为了平衡轻度玩家,这个玩法不仅不能给原石,甚至摩拉经验书都不能给。那怎么设计?策划表示这活儿干不了,干脆摆烂。说到底,顾影我觉得,单机游戏手游化的,总是要付出代价的。原神虽然吃到了大量红利,但就目前来看,这问题无解。各位也不必替策划操心了。

  • 原神:这才是特立独行的地方,和其他游戏不同,没有对比就没伤害 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...新地图上来一天就干到100,后续就没事做了,慢慢做,每天一点点。很多人说这游戏只能玩到五十级,过后都是长草期,缺体力,缺资源,缺魔拉,缺原石,而且大世界也都搞得差不多了,不知道为什么要限额体力,实在没什么好玩的还可以刷刷副本,体力用完了只能下线。但是我觉得原神后期的游戏节奏是上班族最爽的。 现在这种节奏才是最友好的,尤其是上班族,本来就没多少时间玩游戏,有时候加班很晚一两天不上线也没事,时间紧就十五分钟下线,我现在最怕出新图,一出新图至少又要肝七八个小时,安逸惯了再让我重新肝起来还是有点累的。我正常一天只玩30分钟,剧情才会玩久点,毕竟还有很多事要做,别的游戏也需要玩玩,不能困死在一个游戏上啊,养老游戏yyds。我都和ys官方说过永久保留尘歌壶!原神这游戏玩家留存率是我见过最高的,也许是受众群比较专吧。

  • 榨干最后一滴价值,经典IP手游《热血江湖w》,死在情怀下的游戏 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...华丽毫不相干的技能特效,纸片人一般的人物和怪物。对比当下让人眼花缭乱的手游,《热血江湖w》可以说是,特立独行一般的存在。自动战斗《热血江湖w》尽显手游的疲态不知道从什么时候开始,原本作为消遣娱乐的游戏,好玩与否已经不是那么重要,能不能搬砖才是关键,尤其是市面上绝大多数的手游。说到这里,玩蛋就不得不说一下《传奇4》,这款革新的“传奇”系列游戏,就是依赖于“链”技术才得以保持,极高的玩家在线率,大多数玩家都是奔着钱去玩游戏,甚至很大一部分并不是玩家。奔着赚钱玩游戏《热血江湖w》这款经典ip制作的手游,可以说是把如今手游的疲态尽显无疑。画质重不重要?不重要;不会编故事怎么办?弄个平行宇宙瞎编就好;如何让玩家玩起来很轻松?弄成智能化(自动)游戏;如何让玩家充值?照抄中国手游;玩家太少怎么办?加入“链”技术,让游戏不再仅仅是游戏。经典角色即使官方表态,会努力运营《热血江湖w》,并让它成为长期受到玩家爱戴的游...