好在
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魔兽世界空灵机甲打法攻略(风暴要塞4个BOSS的击杀要点讲解)
...萨斯在测试服开放初期,凯尔萨斯是难度最高的BOSS,但是现在给人的感觉已经没有瓦斯琪难度高了,原因就是玩家只要熟悉凯尔萨斯的流程,就不会出现意外减员的情况。凯尔萨斯一共有5个阶段,也是T5副本中阶段最多的BOSS,好在玩家们只要按部就班的打,就可以比较顺利地打掉。P1阶段是单个顾问,直接打就可以了,P2阶段是七武器,直接A掉,玩家可取所需选择自己可以使用的橙色武器。P3阶段是最难的,原因就是这个阶段四个顾问会同时复活,不仅场面混乱,对玩家的DPS能力也是非常大的考验。P4阶段会激活凯尔萨斯,主要灭团点有四个,需要玩家及时打断火球术,读烈焰风暴的时候立刻散开,小凤凰风筝击杀后立刻打掉凤凰蛋,用橙色武器打醒被心控的玩家。如果前4个阶段不出现减员的情况,那么P5阶段就相对比较简单了,按照既定位置分散站位并远离黑球击杀就可以了。
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魔兽世界大灾变前夕发生了什么(WLK大灾变主要剧情流程讲解)
...兄弟并肩作战,并在死亡之翼腐化巨龙之魂前,拿走了巨龙之魂。注,时光之末事件就是在此期间发生的。再注,时光之末是虚空势力为腐化诺兹多姆而特意拍摄的灾难片。返回途中,得到巨龙之魂的萨尔遭暮光教派猛烈攻击,好在萨尔当时是版本之子,亲手送走了堕落的暴风城大主教,本尼迪塔斯。两个半小时后,死亡之翼发动了最终之战。战役初期,联盟部落为给萨尔和四色龙王充能巨龙之魂提供时间,基本都龟缩在龙眠神殿周围。待到巨龙之魂充能完毕,自诩正义的一方发动了反攻。萨尔在此期间找准时机,一发就给死亡之翼打了个对穿。自知无力抵挡巨龙之魂的死亡之翼,忍着疼痛向大漩涡飞去,计划通过大漩涡返回深岩之洲。可自诩正义的匹夫们,断然不会给他逃跑的机会。于是就出现了死亡之翼在前面逃,天火号在后面追,你跑我追,你插翅难逃,你回我怼#?dui3#,你毫无办法。最终死亡之翼的盔甲,全让联盟部落给撕下来了,而萨尔也找准时机再次对准死亡之翼来了一发。这一发...
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魔兽世界急救1-375怎么升级最省材料(急救1-375快速升级路线图)
...可以学到10种绷带和一种解毒药的做法,大部分学急救的可能会忽略一个配方——手册,强力抗毒药剂,这个配方教你学会制作强力抗毒药剂,最高可解除35级的毒药。该配方打怪,20-35级的人形怪都有可能掉落,但掉落率不高。好在能解毒的职业有很多,这个配方也不强求学会。同银色黎明搞好关系以后,可以再学到一种解毒配方——配方:极效抗毒药剂,可以解60级以下所有的毒,这个配方是拾取绑定的,也就是说只能自己买自己的,无法带买。另外,制作好的各类绷带可以作为商品出售或赠送。急救专业需要对应等级学习配方,全部配方满(最低要求等级40),因为大师级急救需要做任务。前期布料来之不易,根据需要进行学习!初级急救 0-75 / 中级急救 75-150 / 高级急救 150- 225 ,大师级急救 225-300;各个主城急救训练师只能学习初级+中级急救,进一步提升需要购买书籍、做任务。0-150 (初级+中级,训练师学习)1 亚麻绷带 亚麻布x140 厚亚麻绷带 亚麻布x280 抗毒药剂x3 小毒囊x180 绒线绷带 毛料x11...
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魔兽世界野德属性优先级选择攻略(野性德鲁伊技能天赋及输出手法教学)
...常繁琐,输出节奏相比其他很多DPS也更快,而且这种输出手法有时候会让你看上去像整个艾泽拉斯最蠢的人……由于敌对目标身上debuff数量限制在16个,所以野德很多时候并不能在团本中使用“掠斜”和“割裂”两个出血技能,好在当时没有血爪和精通,也没有太多和流血技能联动的天赋,所以不使用流血也并不用太心疼。作为DPS野德(猫德),副本中使用频率最高的三个技能是:凶猛撕咬,撕碎以及切换形态(人和猫形态来回切换)。接下来要说的就是为什么怀旧服版本猫德输出循环中要不停在猫和人形态之间进行切换,是的,刚才说的让你看上去最蠢的就是这一点,不过经过大量的人测试,那个版本猫德要打出最高的输出必须这么做。因为和《争霸艾泽拉斯》不同,60年代猫德的能量恢复是固定的每2秒恢复20点。然后……这种能量恢复方式只能够在猫形态下完成,但是切出猫形态之后依然会延续2秒钟这种能量恢复机制(注意,不是延续一跳能量恢复,而是把这种恢复机制延续2秒钟),这就构...
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魔兽争霸侏罗纪公园6.2玩法技巧教学(侏罗纪公园6.2地图通关全流程图文完整攻略)
...在门边建总共4~6座炮塔升级为枪塔。建造电门摆好并堵死入口建造炮塔升级枪塔一切就绪后差不多就会遇上恐龙们的第一次冲击了,它们会猛烈地拆门,而你则是要不断地修理以防被突破。但修理急需木材,所以应当提前备好,好在击杀恐龙后将获得金币,而且还越打越不缺金币。防御入侵但这并不代表抗住了它们的攻势,还需要再继续建设。注意电能的数量,需要升级或新建电站,以便于接下来建造科技建筑。优先发展生物科技,提高幸存者的生产力。剩余电能补充电力生物实验室多次升级好了,这时候会注意到幸存者开始被蚊虫叮咬,持续掉血掉蓝。说明该升级下篝火了,以便于烧死蚊虫。顺便再建一座基础建筑升级补给站,用于应对被围攻时的木材缺乏状况。然后再造一座科技建筑,发展机械学院,点出机械工程。这样幸存者就可以建造避难所了,这是一座比门还要强大的关口,需要在没龙时悄悄打开电门,并原地占位建造即可。经济允许时可升级这之后就该进行反击了,再次建造科技建...
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空之轨迹3rd完美通关图文攻略(空之轨迹主线任务全收集流程详解)
...很快就能看到终点的石碑了。本话BOSS战难度不是很大,开场在尤利娅“号令”之下使用约修亚的S技幻影奇袭清理周围的小怪(小怪们会给BOSS回复HP),接着集中火力就能消灭BOSS了,BOSS会驱动“炼魔咆哮”,提升自己的STR,因此最好在驱动时打断。战斗后获得新的封印石,第二话结束。第三话 金之道 银之道☆本话开始之后一直到开始分组,都可以在大树下的书库内获得利贝尔通讯02年前期~02年中期(FC部分)☆本话开始时自动解放封印石,利贝尔王国王太女科洛蒂娅公主加入。科洛丝拥有很强的回复力和魔法攻击力,S技“光明之环”更是面临团灭的时刻起死回生的保障,因此请在大多数时间把光明之环设为常驻S技。另一个S技“圣星光旋”不再是SC时的鸡肋技能了,在3rd中伤害值与ATS挂钩,在中前期是伤害值最高的S技,如果遇到了天使羊波波,圣星光旋更是能秒杀天使羊的神技。科洛丝加入之后就可以进入【星之门③】了。【星之门③】主角是约修亚和科洛丝,人物可控后与所有人员对话,会知道SC...
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...就必须找齐这四种10级宝石。刀剑璧和封魔壁虽然可以爆出来,但是机会非常渺茫,玩家要是不会刷的话,基本上没有什么希望。BOSS虽然有一定的爆率,但大部分时候都遇不到。爆不出刀剑壁和封魔壁,那就无法合成像素之心。好在,刀剑璧和封魔壁也可以合成,但是只能合成其中一个。其中需要的关键素材“气凝珠”只有一颗。两者必须爆出来一颗,然后再合成一颗,就可以做出像素之心了。刀剑璧和封魔壁合成的材料是一样的:猫眼、红宝石、碧玺、月光和气凝珠到底合成一个什么玩意,这完全取决于天意。这也就大大增加了获取像素之心的难度啊!刀剑壁:封魔壁:按说刀剑壁和封魔壁必须在最后一幕才能爆出来才是,但是如果我们之前在第二幕刷“拾遗大妖”的话,是有可能爆出来的哦!打死拾遗大妖,还有一堆拾遗小妖,运气好的话,能爆出一堆好东西。这里可以无线刷哦!『太极』在不苛求“『像素之星』”的情况下,这就已经是最顶级的宝石了。相较于『天珠』的攻击力和防御力...
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...方风格的武侠游戏上——如果不是因为喜爱。人物角色设定图虽说在动作表现力上十分亮眼,但《翡翠帝国》锁定式的战斗使得玩家无法放开手脚酣畅淋漓地大闹一番,技术的尚不成熟和制作组略显局限的眼光为它戴上了枷锁。好在未被玩家锁定的敌人,其攻击欲望和攻击频率会大幅减低。如果试图从文化的角度来解释制作组选择锁定式战斗的原因,或许是受到了功夫片和武打片的启发——电影里的主人公总是以车轮战单挑的形象出现。优秀的RPG从不缺乏深度,但比起做加法,做减法更需要魄力。《翡翠帝国》大胆地取消了繁琐的物品管理系统,取消了装备系统 ,转而使用更简化的宝石镶嵌来增强角色属性;取消了药品系统,取而代之的是路边的神龛和战斗掉落的复原球。这些减法大大提升了ARPG的流畅度,玩家可以更平滑地体验剧情。人物属性面板人物武学面板人物宝石面板翡翠帝国的主线剧情虽然偏向平实,但其中部分任务的流程环环相连,丝丝入扣,并非纯靠武力能够解决问题,而是需要...
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...一个非常独特的特技 虎王的残暴攻杀(←→↓A)——100气,破防,杀伤力65左右,先是对个人连续一击,其次是小范围炸弹,容易命中,平均杀伤力 八、剑: 凤幼(←→A)——60气,总杀伤力25左右,小范围两发剑气,中远距离,最好在连击中使用 血残气(→←A)——60气,整体杀伤力在20左右,剑光近距离环绕身体,也是最厉害的。好在可以连击使用,也可以用来解围 凤羽(←→↑A)——100气,破防,杀伤力都在130左右,慢慢聚气然后大面积向前爆发,这招需要详细解释。如果对方在集气的时候被剑气包围,或者被剑气挤到墙角,造成的伤害可以达到最大值,也就是130,但这很难成功。在一个连击中,只用最后一个爆炸招式击中人,杀伤力45左右。如果先聚气,对手会被剑气击飞,然后被爆炸击中,伤害为约65。 九、乾坤道: 霸王洛(↑↑A)——60气,破防,杀伤力18左右,近身斩击击倒攻击,更易命中 邪魂锁(↓↑A)——60气,破防,杀伤力10左右,近距离释放刀刃后收回,击中后可使对手僵硬,可以追击...
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...狂放不羁的画风和斯考尔性格非常契合,人物的服装和武器更加贴近现代都市风格,相比FF7更加时尚,也得到了喜欢潮流的新一代玩家认可。PS时代的画面至今已经入不了我们的法眼了,粗糙的建模和简陋的背景让人心生退意。好在SE在2013年和2019年分别在Steam上发售了初版和重制版的FF8,也算给粉丝带来了一丝安慰。但糟糕的是,SE并没有用心重制这个游戏,2013版就不说了,直接照搬的原版。号称重制的2019版也没好到哪里去,SE是重制了人物建模,但在背景处理上直接采取了模糊化,导致游戏又高清又模糊,看上去割裂又违和。终于有粉丝看不过去了,启动了全面高清化的“潘多拉”和“天使之翼”MOD计划(不是足球小将)。潘多拉对应2013版,目前基本已经完成,但2013版都是用的PS旧版建模,即使高清了也棱角分明。天使之翼则对应的是2019版,将建模和背景全部高清化,观感全面提高,不仅人物干净顺滑,背景也更加清晰整洁,这么说吧,基本达到了PS2以上的画面级别,而且游戏中的CG全部支持...