好在
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...链接:力挽狂澜 Mongolz 2-1 EF晋级正赛paiN 2-1 MIBRIEM 科隆 2024 入围赛 08-10MIBR1-2paiN10 Mirage 1313 Anubis 43 Vertigo 13副舞台最后一轮,MIBR与paiN争夺最后一个名额。MIBR在自己的选图上没能拿到胜利,好在进入对方的选后成功找回状态,exit单人二十杀带领全队扳回一城。但是来到决胜图Vertigo后MIBR迟迟找不到合适的进攻方式,仅仅拿到3分进攻分。下半场来到进攻方的paiN再拿下手枪局扩分优势,最终拿到赛点后顺利赢下图三晋级正赛。MIBRK-DKD差ADRRatingexit46-37+979.091.20drop33-42-969.280.98saffee32-36-463.900.92insani32-42-1070.110.91brnz4n29-38-959.410.88paiNK-DKD差ADRRatingbiguzera45-33+1294.531.34lux39-35+485.171.17snow37-29+862.381.05kauez41-43-277.991.00nqz27-33-650.130.83Falcons 2-1 BIGIEM 科隆 2024 入围赛 08-09BIG1-2Falcons7 Dust2 1313 Mirage 1010 Anubis 13双方争夺一个晋级名额,败者淘汰。图一的Magisk在BIG的选图上疯狂发挥狂砍17杀帮助队伍拿到10-2领先,换防过后再拿下手枪局Falcins轻松赢下图一...
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【无畏契约全球冠军赛】宿敌之战!EDG 2-1拿下PRX晋级
无畏契约 全球冠军赛 202408-11LEV2-0VIT 08-11EDG2-1PRX 首图森寒冬港作为EDG的选图来说小伙子们一上来的表现并不怎样,好在同样在PRX的选图中EDG硬是扳回一城,来到第三图莲花古城后EDG的打法相比较以往有了不少进步,而PRX的三图表现就急剧滑落了,最终EDG成功击败宿敌PRX,晋级八强!全场数据:至此,8强的所有名单已出炉,不过相比较季前赛相对比较平均的分组来说,8强的对阵对CN赛区来说不是一件好事,因为EDG将会在首轮就会内战遇上TE。后续赛程如下:无畏契约 全球冠军赛 202408-14DRX16:00SEN08-14TE19:00EDG08-15G216:00LEV08-15TH19:00FNC
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...olZIEM 科隆 2024 入围赛 08-07Mongolz1-2SAW13 Anubis 1613 Ancient 55 Dust2 13副舞台首轮是Mongolz对阵SAW,图一Anubis上半场拿到分优势的Mongolz没能在防守方做出好的应对方式,被SAW一路追上比分甚至反超,好在最后Mzinho抗住压力将比赛拖入加时。但是进入加时赛的SAW状态更佳,以16-13赢下图一。进入图二Ancient后Mongolz在自己的选图上先做进攻方就拿到8-4领先,攻防转换过再拿下手枪局顺利以16-5轻松击败SAW。决胜图的SAW在进攻方展现出强大的压制力以10-2领先上半场,换边过后Mongolz虽然追上三分但是比分太过落后最终SAW以13-5赢下胜利。MongolzK-DKD差ADRRating91051-41+1081.361.17mzinho49-45+478.741.13bLitz40-42-269.511.04Techno44-49-575.431.01Senzu31-47-1660.090.81SAWK-DKD差ADRRatingroman51-41+1078.721.22story46-42+474.471.18ewjerkz45-42+382.391.15arrozdoce44-44078.841.05MUTiRiS37-47-1071.280.95BIG 2-1 FlyQuestIEM 科隆 2024 入围赛 08-07FlyQuest1-2BIG16 Ancient 1410 Inferno 1311 Vertigo 13主舞台首轮对战的是FlyQuest与BIG...
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...关要求,小编会详细地把这些内容全部写下来的,具体的步骤就跟小编一起往下看看吧!通关的三个要求分别是无人撤退、撤退人数不超过1名、行动耗时少于360秒,从这些要求中可以看出玩家的作战时间还是相对紧迫的,不过好在惊蛰关卡的BOSS--二型验证机甲强度不算特别高,而且等级只有五级,所以大家不用担心自己无法打败它。最重要的是,在开局的时候,系统就给出了通关提示,二型验证机甲的腿部外壳是它的弱点,只要集中火力瞄准这一部位就能将BOSS的腿部主要关节暴露出来,再度进行一段攻击就能把它打败了。那么接下来大家就是进入战斗中了,小编推荐的队员为里芙和芬妮,这两个角色的等级在三级以上即可。二型验证机甲不算是特别智能,它的反应速度不算快,玩家带上里芙,就是带上了游戏中的平民战力天花板,她就像是一位掌控战场局势的女王,能够有效找准敌人的弱点进行攻击,给队伍创造的绝佳的攻击环境,里芙的35发子弹可以达到每一枪都命中的程度,大招还具备着...
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极品飞车集结qq微信互通吗 极品飞车集结QQ微信互通信息分享
...分区服的特点,但从本质上qq和微信分属于两个独立的账号,无论是车库等级还是所获得的车辆都不会被继承,因而在账号数据上两者其实是互不影响的,玩家们也没办法用qq来打开微信的账号数据,所以两者其实并不互通。但好在所有的玩家都会在同一个游戏大环境下进行竞技,既玩家们能在游戏内碰上既属于qq区的玩家,也能遇到使用微信来畅玩游戏的玩家,所以并不会因使用了qq账号进行登录,就导致自己无法与微信好友一同进行互动,玩家们大可在游戏内将好友都加上,然后就愉快地共同组队游玩了。此外,在极品飞车集结不分区的情况下,即便玩家们之前是使用PC来体验,那么在改用手机后,也能继承同一个账号下的所有数据,并不会因更改了游戏设备而导致自己需要重新去完成赛车的获取,也无需重新去肝段位分,这一点还是挺方便玩家的。
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...吃控制。过的时候,保持自己队伍的最好状态。第二关:1判官+2鬼使白+2请姬,判官会推条,所以对于自己的1速最好大于180,可以拉条。鬼使白和青姬是可以叠加毒性伤害的,(本回目敌方为清白叠毒流。速度较快,AOE会冰冻,好在血量不高,自身速度不快的话,撑过一波轰炸,一轮输出即可结束战斗。)一定要留火给椒图连线,保证自己的生命值才能撑过这关。第三关:5管狐+1雨女,这里先把5个管狐打死才能打雨女。五个管狐都会吃控制,但是防御和生命特别高,大招还能减火。1、注意事项:本回目难度较高,所有的管狐,攻击后会100%钻入竹管(无视般若封印被动),且自身防御奇高,比较考验阵容质量。攻击造不成太高伤害,做好持久战的准备。中间管狐为AOE,群攻的伤害很爆炸,且管狐的大招会扣除一点鬼火,注意控制好鬼火,以免造成无火放技能的尴尬局面。(如果你有辉夜姬,扣火都不是事儿)2、具体打法:中间这个管狐会群攻,一次也减火特别多,椒图连好线后,如果携带的奶是惠比寿...
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...互动的丰富上;像《SCUM》这样充实游戏数据达成闭环从而实现硬核的做法的确少见。就目前来看,《SCUM》存在着许多弊端,但各大网站并未发布该游戏的评分,玩家意见也呈两极分化,所以很难说游戏中的生存元素是否合格。好在如今,《SCUM》已经不再提及自身的是否能发展为吃鸡,而是把宣传的重点放在了“生存”上,所以就不便再从“吃鸡”游戏的角度去过分要求它。不过说句公道话,Gamepires曾进行过声明,称玩家眼中的《SCUM》并非完成版,后续开发仍在进行;开发者也在各大评论和论坛上收集大家的观点,希望和玩家一起完善这款游戏;届时,希望《SCUM》能够凭借自身的努力,去改变评测栏稍显扎眼的褒贬不一。
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...多黑科技,能察觉到使用者的摔倒,并启动应急电话;还可以检测心率不齐、低心率等问题,直接获得心电图更是不在话下。纵观本次发布会,硬件的发布并不是它的重点,围绕硬件进行的 OS、AR 等软件生态才是最核心的内容。好在这次,苹果发布的 iOS、macOS、WatchOS 等软件系统的更新都足够令人惊喜。那么,苹果发布会到底为软件带去了那些革新,这些革新对游戏又会有哪些影响。改变很多,但与游戏相关的仅在ARiOS 12在外观设计上并未变化太多,主要变化集中在功能上;在速度领域,iOS 12照比老系统有着飞跃性的提升,应用启动速度提升了 40%,键盘响应提升了 50%,相机启动提升了 70%。苹果的相册仍未停歇追逐Google Photos的脚步,这次苹果为其相册提供了更智能化的搜索;Siri已经能和很多应用联动,也能听懂用户的语音指令,变身成为了语音版的Workflow;当然,还有手机勿扰加强和Animoji 捏脸功能的增加。macOS Mojave算是本次大会的惊喜所在,主要新增加了夜间模式、自动整理桌面、重新设计 App ...
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...,优先将统率型橙将的数值点满;第二某些武将拥有“将才”技能(特殊武将曹仁技能“步神”也能提升带兵数),将这些技能升至满级,达到最大效果。2、军事府升级军事府是提升基础带兵数的建筑,虽然每级提升的并不多,但好在它能为所有的武将提升带兵数,后期武将和军团数多起来后,军事府的加成会越来越明显。3、讨伐黄巾余党目前每挑战一个等级的黄巾即可获得1%的所有带兵数量加成,但必须按等级顺序依次击杀。挑战更高等级的黄巾必须达到相应的兵力,所以这条和自己的宫城等级、科技、士兵等级挂钩。目前黄巾共有30级,最高可提供额外30%的带兵上限加成。4、缘分奖励在武将的缘分奖励中有一个词条叫“部队带兵”,每凑齐一项缘分便能提供对应的带兵数加成,但是缘分毕竟靠的是运气,在“部队带兵”的缘分中,有一部分为城市潜龙阁寻访将领,还有三分之一是蓝绿将组成的缘分。5、城市加成某些小城市,例如“寿春”的城主府就是提供全军带兵数加成。但是城市是个容易被...
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...游戏中丰臣秀吉定位是步兵治疗,攻击距离是短板,只有2格距离,也就是说肯定打不到对方的主将。面板上看,丰臣秀吉只有智力96是突出项,防御80算比较低,所以肯定无法作为前锋担任肉盾,唯一能担纲的位置只能是中军。好在作为一名治疗,这些都不是重点,看看他的自带主动技,太平之治属于主动技,触发几率50%,同时为2名角色回复较大百分比伤兵;有个额外好处是能稍微提升一些攻击和智力,但效果不明显,聊胜于无。在游戏中一众治疗角色当中,丰臣秀吉没有什么特别突出的方面;所以搭配时更应该考虑有连携羁绊效果的明智光秀和织田信长,这套组合中主输出明智光秀,以智力伤害为主;织田信长担任前锋位置其实很一般,本身防御只有78甚至都没有丰臣秀吉高,自带技能也并非强力生存或防御技能。如果没有明智光秀,C位主输出也可使用雷必达,技能伤害效果比明智光秀更低一些,好处是100%触发。对于实力一般的丰臣秀吉战国三位英雄来说,羁绊效果显得尤为重要,如果无法...