KAIFUBIAO.CN 开服表 - 第一中文开服信息网

网站首页 网页游戏 安卓游戏 IOS游戏 H5游戏

当前位置:开服表首页 > 查询结果

奥兹玛技能

  • DNF:盘点游戏中“冤大头”现象,80%玩家都经历过,后悔都来不及 - 体育资讯(健康生活网)

    ...家为了搭配龙袍直接从拍卖行获取,殊不知自己才是冤大头,其实很多武器,都可以从「灵魂武器自选礼盒」获得,不仅有「黑刀-暗月」还有绝版史诗均可任意挑选。该礼盒可在小酱油精灵领取,每个玩家都有机会领取。二、兹玛团本选择在兹玛频道中看到很多低名望玩家在打一牛或者进入三牛金团当老板,其实这都是不可取的。如果你仅是为了材料,我建议你打小队模式或者单人,奖励基本一样根本没有区别。顶多相差2个材料,完全可以忽略不计。你要知道组团有多难,基本上需要半小时以上,而且还有炸团的风险。如果顺利一波过,大约一小时打完一个角色,如果炸团那就是两个小时以上。而单人或者小队模式通关便捷,仅5分钟就能打完,并且还能翻到金牌。正所谓“术业有专攻”,打团也是一样。如果你打金团是为了分钱建议别去趟这浑水,90%都是亏本,而且浪费时间。(金团通关很慢)三、宠物宝珠选择今年五一节日套有宠物宝珠可以赋予任何宠物,因此很多玩家就胡乱购买,被...

  • DNF:“B叔”做到了!110级版本前圆梦,首个1拖11兹玛达成 - 游戏资讯(健康生活网)

    那个男人又来了!仅凭一己之力,拯救了驱魔职业,被尊称为“盘古”,竞速界的“扛把子”,一斧子秒怪历历在目。如今再创奇迹,110级版本前圆梦,1拖11兹玛达成!“B叔”圆梦1拖11兹玛虽说100级版本要落幕了,兹玛团本也快淘汰,但1拖11太难了,只有“B叔”一个人做到了。除“B叔”本身驱魔装备要强以外,猴戏不能缺少,单人没奶的前提下,伤害可没那么厉害。且“精灵宝戒手工坊”buff效果,可实现不过盾击杀卡赞,从而达到真正意义上的1拖。因“天时地利与人和”,才促使了“B叔”,完成1拖11伟大的壮举。“B叔”打的并非3牛,而是2牛难度,降低了点门槛。3牛可不简单,难度提升太大,在百级版本1拖11,简直痴心妄想,“B叔”都做不到。即便是兹玛2牛,试问除了“B叔”以外,又有谁实现了?“B叔”开创了兹玛1拖11新时代!给枯燥无味的版本内容,增添了一抹色彩。要知道驱魔这个职业,从技能数据分析,属于靠后的那种,却在“B叔”手中,焕发了不一样的人生。刃影、...

  • DNF:全职业罐子头展示!我的青春又回来啦,免费获得永久装扮 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...计开启45次以后,就可以领取罐子头装扮了,此装扮为永久可佩戴时装,这点还是值得认可的。然后再说说活动本身,4种罐子分别对应不同奖励:火罐可开出史诗类道具;水罐可开出符文和黑鸦之境等道具;美罐则开出希洛克和兹玛等团本道具;木罐可开出特别道具等等。有意思的是,本次开启罐子,采用了“不放回式的设定”,比如说,美罐中总共有19种道具,那么你只需要开启19次,就必定可以拉满所有道具,其中包括了希洛克、兹玛装备和材料等,也算变相的保底活动了吧。所以总的来说呢,大家只需要完成“阿拉德流浪之旅”(机智畅玩),就可以得到足够多的硬币,有了硬币之后就可以开启罐子,不管是罐子内的道具,还是累计次数获得的罐子头,都可以轻松拉满!对于活动本身,设定还是比较不错的,但转念一想,这可能是110版本前的最后一轮活动,就这?就给咱们打发了,这也未免太磕碜了呀!个人小结吐槽归吐槽,毕竟“罐子头”可以免费获得,而且还是永久的,当然还是...

  • DNF:这才是最难受的事情,希洛克兹玛齐了也办不到,让队友去 - 游戏资讯(健康生活网)

    游戏中我们是朋友,聊天侃地,在这里我们可以无拘无束地发言,不会有任何人阻挠,还有大家最喜欢喷的小编,请把口水收集好,随时准备和小编一起对喷!DNF这才是最难受的事情,希洛克兹玛齐了也办不到,让队友去! 现在的希洛克开门是真恶心,我希洛克兹玛齐了都不会开门,反正不当队长,守门人让队友打。守门人boss房间的是大概两秒四周围会出现球的! 当初主要是不懂是按顺序打,还是看什么打,第一次去,拿着守门人杀了3次被骂死了。其实后来才明白,进boss房间2秒之后四周围会有球飞向boss的,比如3个球那么你就在房间里面等队伍杀2个你就可以输出了。 看右边聊天记录啊,如果你是两个球,难道一个球的队伍打完,右边聊天框会出现:没错,xxxxxxx的话,接下来该你们了,你打完同样会出现这句话,打错全部重置回满血。 其实躲个技能就差不多了呗,还讲机制,还tm直接无敌,控都控不住。要是左走一步...

  • 搬砖号打造细节伤害提升篇 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...按职业选择力智即可,奶爸如果走奶系选择体力或精神(技能体精平衡,看哪个性价比更高)。武器除独立攻击力职业外选择强化性价比更高,一般 10比较容易,大号以 12、13为主,耳环高强的话也可以选择强化。团本装备融合兹玛装备属性希洛克装备属性目前两大融合团本装备属性如图,套装各有偏向性,搬砖玩家更倾向于速度、霸体等属性推荐洛多斯、毁灭贝利亚斯。而追求伤害的可根据装备进行选择。装备遴选目前遴选系统可以对武器、裤子、左槽、ezhi">戒指进行词条遴选,材料通过黑鸭之境周常日常副本以及活动获取,根据自身装备词条搭配,调整部分词条以满属性、各词条均衡为目标进行遴选即可。搬砖玩家点一点提升点伤害就可以,如果伤害差得多可以多调一下选取属性上更合适的搭配以及更高的词条数值。换装主要通过活动、冒险家商店、代号:希望周常(哈林左下角)直接获取或积攒材料兑换(哈林咒文欺诈师乔斯拉处)。胜·武器活动经常会送,没有就先用普通的,后面慢...

  • DNF:110版本前兹玛现状!1牛回归党随处见,2牛平均分红更高 - 游戏资讯(健康生活网)

    兹玛作为100版本末期最难的团本,不知不觉也开启了11个月时间了!相信大部分玩家都已经毕业,就等待着110版本的到来了。而由于大部分玩家都已经毕业,再加上五一版本精灵手工坊buff加持的原因,门槛也降低了很多,就目前来说,1牛1.6名望、2牛1.7名望、3牛1.8名望就可以达到团本门槛了。每个版本兹玛状况都不同兹玛在每个版本的状况都是不同的,在13周年庆刚刚加入兹玛期间,由于很多玩家不熟悉团本的流程,怪物的机制、以及没有兹玛装备,伤害不高的原因,因频频会出现炸团的现象,一票玩1天的玩家都大有人在。目前五一版本由于大部分玩家都已经毕业,再加上有精灵手工坊技攻 10%,1~25技能 5的加持,不管是1牛,还是3牛都能秒秒秒了。那么问题来了,在6月100版本到来之前,目前的兹玛“三牛”的现状是怎么样的呢?1牛回归玩家最多首先,目前1牛回归玩家最多,基本上在每个团里基本上都能碰到1~2个,多的时候甚至能遇到3~5个。而之所以会这么多,主要是110版本快要到...

  • DNF:团本已经打腻了?新世界boss模式的一些猜想 - 游戏资讯(健康生活网)

    DNF作为08年上线的游戏,运营到现在已经14个年头了,在带给我们无数回忆的同时,也有着不少有意思的玩法,作为故事背景的“十二使徒”中,罗斯特、米歇尔、巴卡尔、狄瑞吉、安图恩、卢克、普雷、希洛克、兹玛也在不同的模式中或多或少亮出血条了,还没亮血条的使徒又会以怎样的方式呈现呢?在110版本中是否能够开创一个全新的玩法,让仅剩的三位使徒得以重磅登场?过去的版本中,已经上线过的主流游戏模式,远古、异界、团本、深渊、爬塔这5种是除白图以外最火爆的玩法,吸引玩家的地方有很多,一夜暴富的奖励、弯道超车毕业的快感、手法的磨炼、一枝独秀的成就感、互相合作的默契以及百花齐放的玩法,这些东西一次又一次的吸引着玩家们,也让DNF这款游戏成为了那个时代的一种符号。但随着策划一次又一次地试探玩家们的底线,不断阉割的福利和日益向商城紧缩的道具价值,造成了大量玩家的流失。110级版本的大量词条种类和词条整合,未尝不是一次大胆的尝试,但同时...

  • 《地下城与勇士》中的60版本难度太高,像一个小众的单机游戏 - 动漫资讯(健康生活网)

    ...dnf玩家如果回到60版本,会极度不适应,甚至会由于一些糟糕的体验导致退坑。DNF迎来了一次更新,此次加入了3个活动,分别是:土罐的特别袖珍罐、阿拉德流浪之旅、氪金土罐的珍藏馆,新版本,新活动等你来体验~而现在(兹玛版本)的dnf呢?就是一个纯粹的2D横版MMO,除了raid玩法已经没有什么单机体验了,最有意思的玩法反而是那些限时开放的运营活动,比如什么大富翁,卡牌对战,模拟经营大航海之类的。刷普通图有什么意思呢?一个技能一张图,8个房间8个技能完事,玩家现在根本不在乎非raid的体验,因为那些副本的产出没有什么用,最多就是刷刷深渊,然而刷深渊3分钟能刷10把,每个人账户里都有十几二十个号等着清疲劳,哪有功夫研究普通图?只有PK场,是DNF仅存的良心,也是DNF既不赚钱又冷门的地方。颇具讽刺,又无可奈何。显然DNF这十几年并没有往越来越好玩的方向发展,而是往越来越赚钱的方式发展。留下来的人,付费能力极强,拥有的角色越多,就留着越高的沉没成本的...

  • 60版本是DNF仍然有格斗游戏味道的时期,更讲究动作性和打击感 - 动漫资讯(健康生活网)

    ...克画面,卡顿,频繁掉线,wg问题,毛病一堆,就硬靠动作性打出了一片天,升级过程中挑战性也比较足。就个人感受来讲,当时升级过程中,通关一个第一脊椎或冰心少年,或者后期过一个冰龙,成就感远比现在打桩秒过一个兹玛团本要强。那时候的DNF,还不是游戏从满级才开始的DNF。早期DNF非常注重技能连招设计,非常注重职业之间的特色区别。比如,召唤师通过召唤宠物攻击敌人,他们就绝对不会再出一个混沌魔灵这样的东西来自我抄袭,并只做20%的技能效果区分来彰显“差异化”。又如,剑魂通过“超高攻速和类普通攻击连招”实现单体和小范围的输出,那么同样单体输出定位的散打就必须以“超高的技能连招速度要求和技能输出”来实现与剑魂完全不同的操作手感,两个职业除了“觉醒技都是大范围对群以弥补对群缺点”以外,你很难说这两个职业有多少相似之处。最后,怀念60版本,因为那时一起玩的游戏多。但是说60版本好,是因为那时的游戏设定比较纯粹。尽管由于那样的游戏...

  • DNF:105三大摸金神器!8亿道具重回阿拉德,欧皇表示很开心 - 游戏资讯(健康生活网)

    不知道大家有没有想过这样一个问题:我们为什么要打团?一方面呢,肯定是为了收集更好的装备,而另一方面,打团可以摸金赚钱!以兹玛为例,如果不是竞拍可以分红,那我想大部分玩家都不会去打团,而在接下来的105副本中,更是将摸金发挥到了淋漓尽致!1、可交易门票,照搬“未央模式”第一个摸金道具:可交易门票!这一点和国服未央宫非常类似,105高阶副本分为3个难度:普通、冒险、勇士!当进入普通难度时,可能掉落可交易的普通门票或冒险门票;当进入普通冒险时,可能掉落可交易的冒险门票或勇士门票。这就比较有意思了,只要大家刷图,就可以兑换高阶副本门票(兑换的是无法交易),不管大号还是小号都如此,然后运气好爆出了可交易门票,这就相当于摸金成功了,尤其是开服前期,大家知道一张冒险、勇士门票多少钱吗?韩服一张勇士级门票2.5亿天价,国服玩家数量更多,保守估计也要几千万,比咱们搬砖一整天都多了,这样一想是不是觉得,刷图也有了动力?2、...