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王者荣耀:新英雄桑启出道即巅峰,eStar的桑启体系有哪些干货? - 游戏资讯(健康生活网)
...择关羽就能完美解决这个问题。比如这波团战配合,GK准备进攻eStarPro的红BUFF野区,坦然的关羽直接选择绕后。GK发现关羽绕后试图撤退,肉铠正面开大进场,关羽卡住龙坑的位置直接回推,eStar打出一波0换3、并且顺势拿下暴君奠定了优势。这就是这套组合搭配的强势之处,铠开启大招追不上人怎么办?没关系!关羽直接把敌人推到铠脸上给你“砍”。(3)肉铠开大、桑启回血:强势入侵野区桑启二技能拥有多段位移非常灵活,尤其在野区作战时很适合桑启飞来飞去,飞行过程中产生的萤火虫可以源源不断的给队友回血。比如eStarPro这波野区进攻:铠开启大招突击,桑启在后方给上大招,随后二技能进场衔接一技能给铠回血。由于铠本身就是全肉出装 大招的格挡效果 桑启的治疗,让铠一个人扛着敌方四人的伤害直接完成双杀。打完一波团战桑启再给上一技能,可以看到铠的血量还是健康的状态,要知道5秒前铠刚刚还抗掉了敌方四个人的伤害,这套组合中期可以打出很强势的野区入侵效果。(4)...
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VCT大师赛再创收视高峰,VALORANT能否成为FPS电竞的未来 - 游戏资讯(健康生活网)
...素和需要那些功能。除了核心团队启用FPS游戏的铁杆粉丝,《VALORANT》更是引入了128tick服务器和Vanguard反作弊系统,前者提供了更加流畅的射击体验,后者则是与FPS游戏最大劲敌进行宣战。可以说,《VALORANT》从诞生之际就已经奠定了竞技土壤,并且朝着电子竞技的方向发展。《VALORANT》的执行制作人Anna Donlon,在2021年的腾讯游戏开发者大会游戏中提到,竞技和竞技玩法一直是他们的核心设计理念,他们在研发阶段创造了几十个游戏原型,最终选择了基于不同角色的技能系统,作为《VALORANT》的革命性创新。精准的枪法和战略性使用英雄技能,让这款游戏在正式现世后收获了巨大反响,为FPS游戏带来了崭新的格局。第一年就打造了扎实的电竞基础2020年4月,《VALORANT》开启封测后只有少数主播和玩家获得测试资格,这款游戏在Twitch平台进行直播后,迅速吸引了人们的关注。《VALORANT》在观看人数和观看时长方面独占鳌头,最高观看峰值达到170万人,单日观看时长高达3400万小时,单周观看总时长超过1.2...
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小超梦高端局剑魔打铁男,上演拉扯教学,这波369过来都得愣一愣 - 游戏资讯(健康生活网)
众所周知,英雄联盟上路这个位置是比较特殊的一条分路,首先是在上路这个位置上,玩家们需要通过一定的操作来奠定优势,其次上路的线会比较的长,兵线的交汇处距离防御塔的距离比较远,这就意味着大部分的时间内英雄没办法通过防御塔的庇护。而要说众多上单主播中,我觉得最有特色的就是小超梦这名主播了,小超梦作为峡谷上单的天花板,凭借自己的高超技术吸引了许多喜欢玩上单的玩家,同时在德玛西亚杯中,也是与队友成功代表虎牙参战,还赢了一局FPX,从这边也可以看出他本人的实力。要说小超梦的招牌英雄,许多人第一印象一定就是他的腕豪,作为国服第一腕豪,小超梦凭借自己对于这名英雄的超高熟练度,在当时高端局只要看到小超梦在直播,都是默认把腕豪ban掉。后面历经几个版本的削弱,腕豪的统治力已不如当年。不过除了腕豪这名英雄之外,小超梦对于剑魔等战士英雄也是十分有心得。在近日小超梦也是开启了自己的排位之旅,在本次的对局中小超梦也选到了自己...
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XYG和WE打满七局,进入巅峰对决!粉丝评价:可敬的对手! - 游戏资讯(健康生活网)
...狄仁杰,羲和盾山;WE红色方,禁用大乔,公孙离,上官婉儿,老夫子,选用An曜,玄影云缨,千世赢政,佩恩鲁班七号,556廉颇!继续背水一战的XYG,在第六局中复刻了第五局的玩法,从一开始就无限碾压WE。在比赛前十分钟就奠定了比赛胜局。而且不知道是不是吸取了上一局拖得过久的教训,第六局的XYG,在15分34秒,一波奔狼全灭WE后,赢下比赛!双方战至巅峰对决!王者荣耀经过这么多次版本变迁和英雄调整,巅峰对局中的保留英雄,大概率还是公孙离和大乔的乔离组合。XYG和WE的比赛,更是印证了这一点。他们的巅峰对局中,双方选出了同样的五个英雄吕布,澜,不知火舞,公孙离和大乔。这一局比拼的是手法,套路,对局时的心态和运气。结果XYG笑到了最后,最终赢下了这场BO7,挺进了下一轮。XYG击败WE之后,下一轮将和佛山GK争夺一张败者组决赛的门票。至此,本届春季赛四强诞生,正是S组第三轮的前四战队。所不同的是,后两名的重庆狼队和武汉eStarPro在胜者组,而前两名的佛山GK和X...
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XYG4:3击败WE再次进入四强,成功复仇,巅峰对决WE弊端彻底暴露 - 游戏资讯(健康生活网)
...及,被超级兵偷家。至此WE3分在手,再赢一局就宣布晋级,而XYG则被淘汰,但第五局XYG终于迎来了自己的节奏,这是前几场比赛中,首次在前期拿到节奏,秀豆这次没逗,带着瑶直接打穿了WE的节奏,而WE千世姜子牙的几波失误奠定了败局。第六局WE败在了bp上,XYG花木兰登场,前期支援击杀千世嬴政和辅助廉颇,胜负直接倒向了XYG,辅助廉颇脆得跟纸一样,几次被开都是被瞬秒,边路曜几乎没有什么存在感,鲁班还没真正成长起来,已经被压制到了高地下,但不得不说这场比赛秀豆的发挥是真的很秀。进入到了巅峰对决,双方阵容和召唤师技能都一模一样,这个时候玩的就是运营个手法的体现了,很显然,WE在运营上和手法上全部被压制了,没见到龙王,WE被团灭破掉水晶。那么WE到底决策输在哪里?一模一样的阵容,XYG采用的是推塔战术,而WE动不动就五个人抱团中路,结果两边的塔几乎都是白给的,这就是决策上的失误,并不是所有的比赛都能用打架来解决的。如何评价这场比赛?WE因为前期用...
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可杰和钟意联手,巅峰统治力爆棚,直言中单挂机都没事 - 历史资讯(健康生活网)
...是在可杰的强烈坚持之下,钟意也是没有办法,只能把打野的位置让给了可杰的鲨鱼,而他自己则是选择了一手吕布。虽然钟意最为擅长的位置是打野,但是他的吕布却同样十分厉害,有好几波的跳大都格外关键,直接帮助队伍奠定了顺风的局势。而在钟意的帮助之下,可杰打得也是十分顺利,只要跟着钟意,在他跳大的时候及时支援收割即刻。对于钟意的吕布,在赛后可杰也是一直都赞不绝口,认为钟意作为一个打野,他的吕布却也有着国服的水平。而后随着在龙坑,钟意又一次挑了一个完美的大招,可杰跟上输出成功拿下四杀,并且团灭了对面之后。钟意则更是得意,直言己方的嬴政只要守好中塔,哪怕在中路挂机都没事,自己赶过来支援就足够了。而事实也证明了钟意这的确不是在吹牛,在与可杰的联手之下,他们打得对面是毫无还手之力,没过多久就被平推掉了。而在游戏结束后,大家也可以看得出来这两个人的评分都在10.0以上,都是相当不错的评分。个人观点:只不过在比赛结束之...
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原神:“角色CV粉丝榜出炉”!胡桃倒数,绫华进TOP3,榜一无争议 - 游戏资讯(健康生活网)
...么节目效果,但她一定是原神起飞的最大受益者。现在的多多poi已经成为了国内粉丝数量最庞大的CV之一,而在担任派蒙的声优之前,毫不夸张地说多多poi基本是十八线的小CV,论知名度没知名度论作品没作品,一个派蒙几乎是奠定了多多poi顶级声优的位置,不得不说原神真的是多多poi的福星了!个人意见分析在笔者看来,CV的职责就是赋予角色灵魂,米哈游在挑选CV上一向是非常严格,否则粉丝也不会调侃米哈游哪里是找来了CV,分明是找来了本人。宵宫的CV金娜,早柚的CV小舞,甘雨琴团长的CV林簌其实都是原神起飞之后迅速打响了自己知名度的CV,并且很多粉丝都用角色名来称呼CV,可想而知这些角色深入人心的程度了!那么大家最喜欢哪位角色的CV呢?欢迎在评论区留言互动!
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《Csonline》怀旧文:20年前的游戏,200年后的武器 - 游戏资讯(健康生活网)
...年我们一起守过的点四、20年前的游戏,200年后的武器韩国NEXON在魔改换皮方面真的有一套,不说其他网游,就单从穿越火线、Csonline这两款游戏上就能发现NEXON的“印钞”能力有多强。Csonline的生化1时代,为其后来主打僵尸模式奠定了一个非常好的基础,于是乎在生化2开始,收割时代悄然到来... 枪械数量翻倍、人类僵尸角色数量翻倍,一代版本一代神,每代版本都有顶级的角色和武器。随之而来的是氪金翻倍。从斧子黑龙炮开始,电锯、鸡炮、风魔、神鬼、黑洞、无人机... 有玩家吐槽道:以后的武器根本不需要瞄准,在家按鼠标就可以了。讲到神器,应该有不少玩家百感交集吧。各种见所未见闻所未闻的神器虽然Csonline很氪,但也有那种0氪就能或得到的平民级神器,很多0氪的玩家也玩的还算舒服,但游戏确实是越变越花哨,越来越看不懂。也就是在这种逐渐“魔化”的过程中,即便是再休闲,也无法快快乐乐的游戏下去,纷纷退坑...五、Csonline2Csonline2我玩了整整一年,这一年过程中没有玩其他...
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魔兽TBC:奶骑成指定背锅侠,玩家果断洗天赋!下版本压力更大? - 游戏资讯(健康生活网)
...队资源一样打出高伤害,总之,这种倒坦就怪奶骑的现象,直接导致奶骑天赋的玩家数量大幅削减。而且等开了WLK版本,奶骑的玩家的压力会更大,因为神圣天赋拥有了圣光道标技能,奶骑也就具有多目标抬血的能力了,虽然这奠定了奶骑在80级版本的地位,但对奶骑玩家的要求也变得更高了,一奶骑看两坦克的血量都是基本操作,再加上80级坦克在BOSS面前的生存能力更艰难,这对未来的奶骑玩家将是一个不小的挑战。
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卡普空真不是东西!本来能超越《无双》系列的神作,就这么糟蹋了 - 游戏资讯(健康生活网)
...于晚来加上故事调性不同,自然一开始就马力全开,发挥上也比较没有顾忌。但即便如此,当年《三国无双》2-3或《战国无双》1的年代真的有种朴实砍杀的感受,也让BASARA在动作这一块早早就吸引了一定的粉丝群体。BASARA2就已奠定人物和动作基础,到了3代开始往完善和突破方向思考,于是与DMC4一样把眼光放到了携带数量(风格即时切换)上。一个人物除了有四招固有技可随时输入连招外,更可以选一招强大的固有奥义作为搭配。《战国BASARA》的4代之所以登峰造极,在于进一步升华了3 3宴的系统,不仅将固有奥义的选配限制解除,同时让每个人物的特性玩法更突出,以4代的丰臣秀吉来说特性是摔技固有技每一下都有时间点可取消,熟练的话可以很大程度体会到摔人连招的乐趣。末段还可以改为输入固有奥义让连击数与变化性更上一层楼,这样的体验对比2代的丰臣秀吉只是每招每招各自为政,完全是不同感受的。又或是伊达政宗单刀流与六爪流的招式性能和变化都不同,或是石田三成的取消和...