天赋技能测试
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...害增幅,且期间普通攻击变为伤害更高的扩散伤害。 终结技,指定目标造成扩散伤害,并将当前生命值转化为50%。这个生命值变动就很有趣,无论是你是满血、还是残血,开完终结技直接变为半血,有单C的操作空间。 天赋,每次受到伤害都会获得1层充能,满5层时立即对敌方群体释放追加伤害,并恢复30%生命值上限。这个受到伤害,包括自己的扣血战技,这个被动天赋也是刃不断血量蹦迪的核心,单靠大招的生命值置于50%还是太悬了。 秘技,立即攻击敌人,并在进入战斗后消耗自身20%生命值上限,同时对敌方造成等同自身40%生命值上限的伤害。配合前面的天赋,等于是抢先输出一段的同时叠1层被动。 额外能力则是,半血下受治疗效果提升、强化普攻攻击击破状态敌人时恢复生命值、提升追击伤害风伤。看起来是进-步保证血量蹦迪的安全性? 星魂效果:提升生命值上限、额外能力触发生命值恢复时下次攻击伤害提高、终结技普攻等级提升、终结技若是扣血则转换为额外伤害、...
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...挥出重要的作用,今天就给大家带来了明日方舟提丰的背景与技能介绍,让我们一起来看看这个干员值不值得抽取吧。明日方舟提丰背景与技能介绍 干员姓名: 提丰 出生地: 萨米 种族: 萨卡兹 第一天赋: 提丰连续攻击时逐渐无视敌人的防御力,每次攻击提升一定的无视防御比例(可叠加,有上限),数秒内未攻击则失去加成。 特性: 优先攻击重量最重的敌人。 技能介绍: 一技能//迅捷打击v型 技能开启时,提丰的攻击力提升,攻击速度提升 二技能//冰原秩序 技能开启时,提丰的攻击力提升,每次攻击发射两支箭矢(优先攻击不同目标),并有一定概率短暂晕眩目标,第二次及以后开启后持续时间无限。三技能//永恒狩猎 技能开启时,提丰立即标记攻击范围内的一名目标,攻击间隔大幅增大,攻击变为对标记目标发射一轮箭雨;箭雨会随机攻击标记目标周围的敌人,以一定攻击力造成数次物理伤害并使目标短暂晕眩,攻击装有一定数量弹药,打完后技能结...
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...充分补足手短的问题。下面技能我会带撤离,弥补腿短问题。 这里讲一下火焰箭,火焰箭伤害分为1d6击中伤害和1d4燃烧伤害,燃烧伤害击中触发一次,敌人走出去再触发一次,而且燃烧是必中的,非常优秀的技能。 2级天赋点防御。护甲15 敏捷2 防御1 盾2 牧师盾2=22点AC,铜墙铁壁。 这里要注意的是博德之门3战斗中随意换武器,比如你放技能的时候就带盾,A人了换双手武器,A完再换回盾。
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原神是一款养成类型的动作冒险手游,在游戏里面马上4.0版本就要开放了,这次4.0公布后很多玩家不知道新角色那维莱特的技能怎么样,下面就让我们来看看原神那维莱特的技能强度介绍。原神那维莱特的技能强度介绍 1、E技能:终裁聆讯 用正风槌向前方发起攻击对敌人造成水元素伤害,命中会回复那维莱特一定生命值。 2、Q技能 效忠此法 根据队伍同元素角色的数量来叠加伤害,可以获得生命值的加成,生命值越低伤害加成越高。 3、天赋技能 角色处于两种状态其一时,就能提升一定正风槌伤害。 角色在有罪状态时,每次重击将回复一定体力值。 生活天赋:提升队伍角色的游泳速度。 4、这个角色主要是依靠有罪和无罪两种状态打水元素伤害,具体的强度和效果需要等待后续测试服爆料。
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...没花钱,进度比较慢,所以就打了2次日月鹿团本。 武器 9,防具一件8,其他7。套装5/6 首饰选择的是会心/专长 (注:高会心可以让你刀刀烈火,高专长可以让你更快的开出z,价格相差不大,可以看个人喜好调整)战斗天赋 普通技能:(粉碎重力/瞬间打击)(弹射凿击/坚韧/坚固之躯)(忍耐痛苦/确定核心/反重力/健康的精神)(强力连击/快速行动/破甲) 重力技能:(大地贪食者/强力一击/坚韧/大地之怒)(大地波动/重力续能/绝对力量/莽撞一击)(完美挥击/捕捉弱点/绝对力量/裁决时间) 地震之锤/强力一击/绝对力量/饿狼之力刻印和宝石 宝石基本都是4-5级的,比较重要的就是重力加重和我们的4个主要输出技能。 关键来了,之所以性价比高的原因是这43的刻印非常容易凑齐!(20本紫色护盾猛攻花了1000g)而且我们技能都是顺发,所以很容易吃到决斗大师的头击加成。 ah里直接拖60左右品质的首饰也非常便宜,基本只要几十二百金币一件。 举个2例子啊我的项链,耳环和戒指,换愤...
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...充分补足手短的问题。下面技能我会带撤离,弥补腿短问题。 这里讲一下火焰箭,火焰箭伤害分为1d6击中伤害和1d4燃烧伤害,燃烧伤害击中触发一次,敌人走出去再触发一次,而且燃烧是必中的,非常优秀的技能。 2级天赋点防御。护甲15 敏捷2 防御1 盾2 牧师盾2=22点AC,铜墙铁壁。 这里要注意的是博得3战斗中随意换武器,比如你放技能的时候就带盾,A人了换双手武器,A完再换回盾。 我3级打蜘蛛战,队友全倒了,一个奥法骑一回合一个卷轴一瓶药硬是保持在30血等小蜘蛛全部召唤完再把大蜘蛛杀了。
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...效果),本次普攻伤害提升50%,攻击力永久提升1% 技能:对敌方全体造成135%的伤害并进行一次抽签,若抽到吉则永久提升5%攻击力,若抽到凶则会扣自己的血。随后为其附加一层「看破」(3回合)「看破」:技能免伤降低15 天赋:2星受到伤害时,有几率把伤害转移给敌方任意一个角色;4星攻击力提升15%,觉醒放大令目标沉默1回合 队长技能:我方全体技能增伤提升25(提醒下:因乘区不同,这里队长技在实战中大多低于杨修队长技增伤值20) 命盘推荐:◇技伤流核心推荐命盘核心是这两个,第三个不强推 冷酷毒计(核心):降低全队60普攻伤害,同时提升全队50的技能伤害,如测试阿蝉不含此加成技能伤害23816,含此加成技能伤害34171(虽然也会降低普攻,但对技伤增伤超值) 抽到吉时伤害提升:贾诩放大时若抽到吉,提升全队15%的技能伤害◇群攻推荐命盘与郭嘉联动(个人当前用的不多) 强化与郭嘉的联动:普攻时,如果目标敌人身上有「解析」,会变成群体攻击,但伤害不会增加 ...
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铃兰之剑游戏角色属性全介绍及前期角色推荐,铃兰之剑游戏前期用什么角色好
...制粉碎者,粉碎者克制防御者,防御者克制突袭者。另一个职业系统则是守护者,代表光系。毁灭者,代表暗系。光系单方面克制暗系,但是暗系角色成长要高于光系角色。 角色等级随着账号等级共同提高,阶级则是相当于天赋树,每5级可以升一阶,在第1、3、5、7、9及11阶可以,选择天赋技能。一个角色总共能选择12个技能,但在实际战斗中,只能携带一个反应技能与3个主动技能。在选择天赋技能的时候,要优先考虑与队伍阵容的适配性,思考哪个技能更能提升队伍实力。若想选择两个天赋,需要玩家通过限时活动获得领悟之力,解锁额外角色技能。 在35级的时候,部分角色可以学得光环技能,SSR角色具有领袖光环技能,能够大幅度提高该角色所属阵容的属性。同属性的光环效果只能生效一次,所以需要考虑到与队伍阵容的搭配,避免出现光环叠加,无法生效的情况。 当然部分角色会有普通光环,普通光环不受阵容的约束,全角色都可以获得光环属性加成,但会受到范围影响。 ...
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赛博朋克20772.0版吹毛求疵半伤流怎么加点,赛博朋克20772.0版吹毛求疵半伤流加点分享
在赛博朋克2077的2.0更新后,许多玩家通过官方更新的新内容开发出了新流派,半伤流就是其中的一种新流派,下面小编就为大家带来了一篇赛博朋克20772.0版吹毛求疵半伤流加点分享,感兴趣的小伙伴们快来看看吧!赛博朋克20772.0版吹毛求疵半伤流怎么加点 如图,100%的半伤几率,80% 的半伤强度,人形坦克。推荐属性点:20力量,20镇定,20技术。 利用镇定天赋的下蹬 半伤几率,吹毛求疵的每一枪都有的爆炸效果利用技术天赋的爆炸 50%半伤几率可将半伤几率叠到超过100%,在加上20肉体的各种回血和义体的支持,化身人形坦克,高输出高减伤高回复。 核心技能在镇定和技术上。 核心义体有3个。推荐带三把武器:守望 、吹毛求疵、零五。 守望消声狙击用于潜行爆头。 进入热战打中近距离用吹毛求疵,远距离零五(零五的爆炸效果也能触发技术天赋消防阻燃的堆叠半伤)。 强度测试过关,最高难度打了10分钟五星暴恐机动队,一次副心脏效果都没触发。 那么
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铃兰之剑游戏前期用什么角色好,铃兰之剑游戏角色属性全介绍及前期角色推荐
...制粉碎者,粉碎者克制防御者,防御者克制突袭者。另一个职业系统则是守护者,代表光系。毁灭者,代表暗系。光系单方面克制暗系,但是暗系角色成长要高于光系角色。 角色等级随着账号等级共同提高,阶级则是相当于天赋树,每5级可以升一阶,在第1、3、5、7、9及11阶可以,选择天赋技能。一个角色总共能选择12个技能,但在实际战斗中,只能携带一个反应技能与3个主动技能。在选择天赋技能的时候,要优先考虑与队伍阵容的适配性,思考哪个技能更能提升队伍实力。若想选择两个天赋,需要玩家通过限时活动获得领悟之力,解锁额外角色技能。 在35级的时候,部分角色可以学得光环技能,SSR角色具有领袖光环技能,能够大幅度提高该角色所属阵容的属性。同属性的光环效果只能生效一次,所以需要考虑到与队伍阵容的搭配,避免出现光环叠加,无法生效的情况。 当然部分角色会有普通光环,普通光环不受阵容的约束,全角色都可以获得光环属性加成,但会受到范围影响。 ...