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天赋技能测试

  • 《守望先锋2》Beta测试初玩:这也许是暴雪测了六年《守望先锋》的成果 - 美食资讯(健康生活网)

    ...不好玩,更想讨论的是,为什么暴雪明知跟一代很像却还要推二代,究竟是怎么看这款《守望先锋 2》?首先还是得给暴雪澄清一下,《守望先锋 2》目前开放的仅是 PvP 测试,在暴雪的规划中,《守望先锋 2》还包含了 PvE,以及天赋系统等功能,而且《守望先锋 2》的 PvP 会免费升级给有买一代的玩家,因此若以这个测试版就来评价整个《守望先锋 2》好或坏,并不算公平。先来看 PvP纯看这次开放的内容,确实如同很多已经玩过的玩家所说, 《守望先锋 2》长的和 《守望先锋》有 87% 像,虽然说角色、场景有新的模块,但对于第一人称射击的游戏来说,实在是感受不大。而且一代地图沿用,角色造型、喷漆等等过去的纪录也完全继续沿用,角色目前就多了一位索杰恩,还有几个英雄重制,修改了 UI,多了一个新模式,看起来还真的只是个大改版更新而已。以这次的内容来说,改变最大的两个点,就是从过去的 6 v 6 改成 5 v 5。 另一个就是选位,在《守望先锋2》,明确的将所有的角色分成肉盾、攻...

  • 明日方舟:集成战略号角壁垒战术队使用心得 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...比的解决问题的能力,有效降低了操作难度。当攻略到第3个区域时,3星地面阻挡位够多,如斑点,芬,米格鲁时,令完全可以视法术伤害藏品的情况切2技能提供法术伤害和控制。特别是在开门请当心和大盗当头关卡中。(3)号角天赋技能军事要塞,除了提高重辅队塞雷娅和泥岩的强度以外,对其他队伍中的米格鲁和斑点这两个常用3星重装也有显著的增强作用。而且军事要塞还是第一天赋,精一可用。虽然只有10%,但是在攻略前期即第一到第三区域,也是一个不小的助力。号角与战术道具箱:集成战略号角开局前三区域招募推荐:壁垒战术不同路线BOSS常用干员及个人常用战术:壁垒战术号角开局第三层BOSS个人常用战术:壁垒战术号角全关卡技能选择明细表:

  • 深空之眼:氪金多角度判断,是否良心佳作 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...为消耗品来说的话,小魂不亚于小花的利用价值。氪金度高不高?不管是黑这个游戏,还是夸这个游戏。氪金的力度来说的话都差不多,同样还是老套路。用来给武器增加伤害的,同样也需要你去抽,英雄也需要你去抽。后期的天赋,我不确定要不要氪金。这两个应该是一个重氪金的一个地段,剩下搞这种皮肤之类的话,也都是随个人爱好的。想好看一点就购买,反正我感觉二次元打击感来说的话。皮肤我觉得是很难能卖得出去,不知道官方后期会不会出什么小魂兑换一些比较没有那么大特效的皮肤。都是有可能的本文原创,图片来源网络如有侵权,告知必须删除点赞关注,谢谢各位玩家

  • 玩法换汤不换药,外挂不用升级直接用?守望先锋2究竟测试了啥? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...张的是《OW》中的外挂似乎都不用升级就能继续在《OW2》中正常使用。↑内测第一天就有外挂了↑诚然《OW2》的内测与玩家们的期待有一定的偏差,但是作为《OW2》主打的PVE模式并未在这次测试中亮相。每一名英雄都拥有着众多天赋技能分支的全新PVE模式想必对每一个OW玩家来说都是一款新游戏,但同时它也是与《OW》初代定为相去甚远的游戏,因此《OW》的老玩家是否会为PVE模式买单还未尝可知。大家不妨和X博士一同回顾一下2016年的《OW》是怎么火的:简单易懂的上手机制,优秀的建模与画面,最为重要的是它华丽的技能与射击系统的完美结合,当然也许还有一点“屁股”的功劳。无论如何,当年的《OW》告诉了整个世界:原来射击游戏还能这么玩!虽然《OW》的部分设计参考了《TF2》中的内容,但不能否认的是正是《OW》将这种创新的玩法完善后发扬光大后,才造就了它今日的历史地位。然而最初的热情过去后,地图大小有限、角色数量稀少的《OW》让玩家们在每一场比赛中都能轻易找到角色...

  • 原神:行秋超详细培养攻略,全细节解析!2大流派培养指南 - 科技资讯(健康生活网)

    ...,普攻未命中也会触发;(2)剑雨可以用来对付浮空敌人;(3)剑雨数量为第一轮2柄,第二轮3柄,第三轮5柄(满命),满命最多55柄;(4)剑雨有间隔时间,最多1秒一次;(5)大招期间雨帘剑不会破碎,也不会回血。联动天赋·生水要诀设行秋的生命值为14000,则可以每一柄雨帘剑可以回复840点生命值。注意,这个效果只针对前台角色,且大招期间的雨帘剑不会回血,大招开启后第17秒一次性回复“最大生命值24%”的血量。联动天赋·虚实工笔效果简单直白,不多说。命座解析解锁1命,雨帘剑数量从3柄变4柄。解锁2命,大招从15秒延长至18秒,由于加成时间较长,实际游戏中应尽量由行秋先手开大招。这两个命座比较简单,不多说。4命要注意,大招期间E技能伤害提升50%,这并不是“伤害加成”,而是类似于申鹤、云堇,为E技能额外追加一段基础伤害,爆发流玩法必须4命起步。解锁6命后,大招拥有能量回流效果,最多回流12点。这个命座可以在相当程度上优化玩家的游戏体验,最大程度缓解充...

  • 魔兽IP的手游终于要测试了,但却是皇室战争玩法的塔防 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...的特色,英雄也是有不同的技能。但我们不用指望这个游戏有魔兽那种史诗感,这种可爱的Q版风格,就注定是炉石那种比较逗比的剧情。考虑到是暴雪自家做的游戏,应该不会比炉石更加逼氪了,有PVP和PVE模式可供选择,也有天赋系统提供选择空间。玩家可以刷本通关解锁,然后去肝出各种角色,sara玩这个游戏自然是冲着明星角色去的,目前有超过60个的英雄可以解锁,但希望不要像炉石的佣兵模式那么无聊。佣兵模式无聊主要是财务团队的发言权太大,导致游戏的商业模式直接崩了,硬币问题至今也解决不了。当然,皇室战争这类游戏本身就没有更大的玩法突破,并且在这个赛道上已经没有竞争对手。和大部分的塔防游戏一样,打爆对面的基地就赢了,然后你可以在战场上挖宝,还有防御塔协助你进行防守,不同的地图增加了不同的策略性,视频里提到已经有70多张地图。游戏时间是3分钟左右一把,还是一个偏快节奏的手游,闲来无事搓上几把即可。这个手游对手速的要求不是很大,反而是...

  • 魔兽TBC:P5一款法系饰品,收益仅次SW薄片!可惜有致命缺点? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...只有15秒的冷却时间。通过该饰品的被动描述,非常适合DOT技能较多的法系职业,例如暗牧、痛苦术、鸟德,其中对于暗牧的收益最高,按照被动触发285——475点的伤害来看,取平均值就是380点左右,并且该伤害还可以享受暗牧天赋里的悲惨、暗影形态等伤害加成,每次触发后可以造成近500多点的伤害。按照6分钟的战斗时间,总共可以打出18次被动效果,以200点急速的模拟情况,该饰品光是被动效果就能够给暗牧提供近50点的法术强度,加上本身自带的44点法强,最佳收益能到达常驻94点左右的法强,按照这个收益,该饰品对暗牧玩家,仅次于太阳井掉落的法系穆鲁薄片的平均法伤收益。不过,该饰品有一个致命缺点,饰品触发的效果会把术士强化暗影箭效果的层数吃掉,如果是在术士数量众多的太阳井开荒团,暗牧带该饰品会影响到其他暗毁术士的DPS,或者导致暗牧本身的心灵震爆技能也吃不到暗影易伤,这样一来该饰品的强度就会大大折扣。如果太阳井开荒团队术士能够控制在四个以内,并且...

  • 一个天赋成就一个T0,3.2版本过后,男枪将会成为独一档的上单 - 游戏资讯(健康生活网)

    哈喽,大家好,我是栗原解说,每天都会带来不同的游戏资讯和攻略。前言:5月6日,体验服更新了3.2版本,新英雄艾克上线,随之而来的还有八个天赋,其中主系有两个,副系有六个,当所有人的目光都聚集在《海妖》和《致命节奏》身上的时候,殊不知,在3.2版本,有一个副系天赋将会改变上单的格局,这个就是端游热门的《爆破》,可以对防御塔造成大量伤害。当这个天赋上线以后,栗原第一时间就想到了男枪,毕竟在这个版本,男枪的主流打法是走中上,打野的人并不多,因为本身刷野速度比较慢,而且没有控制,抓人效率非常低,走线上的男枪有一个很大的优势,那就是推线速度快,一个Q技能就可以清掉一波兵线,而且还没人打得过他。《爆破》这个天赋上线以后,男枪的强度将会大大提升,因为这个天赋可以给男枪带来高额的经济且可以绑定对面的一个英雄,本身这个赛季的破舰者就能对防御塔造成额外伤害,加上《爆破》,对面只要敢去游走,再回来的时候防御塔肯定没有了,拿...

  • 【LOL手游】中单火男再度回归,舍弃帽子或许会变强? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...知道在最近几个版本非常重要,所以鬼书也是很重要的。后面两件一个是为了打脆皮,一个是为了打肉,所以各有各的用处,如果对方没肉的话,我们可以把法穿棒换成帽子或者其他装备,如果需要容错也可以换成复活甲。推荐天赋:征服者叠满后能提供额外的百分比伤害,相比其他天赋收益更高一些残暴或者凯旋根据阵容选择,对方脆皮多就带凯旋更好一点适应性外壳比较万金油,应对所有局势都不错法力系流带和果子根据个人打法选择技能连招:火男对线可以利用技能穿插平A去消耗和对拼,最快眩晕连招:QE(13),在Q的飞行途中用E优先命中目标,Q抵达之后就可以直接眩晕了。百分百眩晕连招:RQ(41),不管是开团还是对拼都非常适用,只要Q不会空就可以。对局详解注意事项:火男因为技能的原因所以很容易压线,视野就显得很重要,一定要多注意对方打野和其他人的动向,线上一旦有人消失就要警惕了。对线及团战解析:前期的火男可以从对线上试着拿到换血优势和线权,这样我们打...

  • 原神:为何三五命固定增加技能等级?有些角色普攻占比,反而更高 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...冷却时间,即便储存两发也无法作为最主要的输出手段。相较于提升元素战技的技能等级,或许提升普攻等级来得更直接一些。故此,在一些生存压力不大的场景,馒头也曾用公子作为甘雨的插件,毕竟独一份的“普攻等级 1”天赋,也算是其招牌手段。既然已经有了公子开创的普攻等级提升先河,不知后续是否有机会将某些角色的命座调整为普攻加成呢?