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天赋技能测试

  • 魔兽世界10.0邪dk天赋怎么点

    魔兽世界10.0版本天赋进行了重置,改成了天赋树的形式,每个等级都可以获得天赋点,需要玩家自己加天赋,那么魔兽世界10.0邪dk天赋怎么加?下面就给大家带来魔兽世界10.0邪dk天赋加点。魔兽世界10.0邪dk天赋加点基础技能(未点天赋情况下仅有一页)概览DK基础技能中输出技能仅有符文打击、凋零缠绕、枯萎凋零3个邪恶专精技能:2个(精通被动+杀怪免费灵打)A测初始等级为65级,今天清光了新地图所有战役和部分支线升到了67级,因此目前共有58个天赋点(29个通用系+29个邪恶系)邪恶专精死亡骑士通用一侧自带召唤食尸鬼天赋(技能)邪恶系一侧点法之前有帖子大家已经讨论了很多了,除了暗爪在天赋树上的位置实在是有些尴尬,其他熟悉和有用的“组件”基本都能点出来,而且设计师也在昨天发布了改动计划,后续对邪dk多个天赋可能还有很大的改动,因此这个帖子也就不逐一分析各个天赋了,我这里就按照练级所需随便点了一下(并不代表本人认为的满级最优天赋组合)比较重要的就是溃烂之力天赋(...

  • 虚空战争游戏混沌脊刺虫指挥官-毒液+

    虚空战争游戏混沌脊刺虫指挥官-毒液+ 游戏中指挥官,有你喜欢吗?今天就来说一说游戏中的另一派系混沌的脊刺虫指挥官-毒液+吧~今天我们的主角职业是高级别的一阶输出,种族属于混沌的毒液+。究竟它们掌握的是何种强大的技能?背后又有着怎样的故事?下面,马上带大家一起了解!主动类型技能天赋目标类型敌方:全体脊刺虫技能描述:提升所有的棘刺虫10%的攻击速度,以及30%的射程。(测试服截图仅供参考,最终请以游戏内实际为准)脊刺虫指挥官-毒液+兵种推荐:(测试服截图仅供参考,最终请以游戏内实际为准)脊刺虫指挥官-毒液+突破?(测试服截图仅供参考,最终请以游戏内实际为准)脊刺虫指挥官-毒液+共鸣?(测试服截图仅供参考,最终请以游戏内实际为准)好啦~

  • 魔兽世界10.0暗牧天赋怎么加_wow10.0暗牧天赋加点

    魔兽世界10.0版本天赋进行了重置,改成了天赋树的形式,每个等级都可以获得天赋点,需要玩家自己加天赋,那么魔兽世界10.0暗牧天赋怎么加?下面就给大家带来魔兽世界10.0暗牧天赋加点。魔兽世界10.0暗牧天赋加点10.0技能体系10.0巨龙时代采用了和过去几个版本较为不同的技能体系,玩家的技能由职业基础技能、职业天赋和专精天赋三部分组成。职业基础技能为该职业各专精均会的通用技能和本专精无需天赋点就会的基础技能,数量比较少,而大部分技能都将通过天赋树点出。在玩家达到70级满级后一共将获得61点天赋点,其中职业天赋31点、专精天赋30点,相互之间不能通用。下图为A测目前65级下暗牧空白的天赋树:注意:图中职业天赋第一行的暗言术灭为赠送天赋,无需消耗天赋点,而戒律会同时赠送第一行的愈合祷言和灭两个天赋,职业天赋仍然有31点,神牧则只赠送愈合祷言一个天赋。目前A测最高等级只到65级,所以图中少5点天赋,每升一级会轮流获得1点职业天赋或专精天赋。暗牧职业...

  • 魔兽世界10.0狂暴战天赋加点

    魔兽世界10.0版本天赋进行了重置,改成了天赋树的形式,每个等级都可以获得天赋点,需要玩家自己加天赋,那么魔兽世界10.0狂暴战天赋怎么加?下面就给大家带来魔兽世界10.0狂暴战天赋加点。魔兽世界10.0狂暴战天赋加点首先是一些通用树中比较确定的部分:- 狂暴战删除了剑刃风暴,相关天赋痛苦之王可以依靠天神下凡、鲁莽触发风车。这个触发的风车伤害相当高,占比夸张。-天神下凡出现在通用天赋树中,应该是必点的,后续的进阶天赋痛苦之王联动度也比较高,优先级高。- 狂暴战必须点出双持伤害增加,导致格里恩的矛以及震荡波肯定点不出。- 无论是什么专精的战士,最后一层天赋只能点出两个,狂暴战只能被迫选择雷鸣之吼(流血龙吼)-剑在人在是全专精都可以点出来的减伤技能,包括狂暴战以及防战先给出我目前比较看好的几个通用树点法:职业树中比较确定的部分:- 职业树中,关于泰坦和一心有两条鲜明的分支线,天赋当中涉及取舍的部分相当多。- 职业树的3条大分支中,左...

  • 魔兽世界10.0盗贼天赋加点

    魔兽世界10.0版本天赋进行了重置,改成了天赋树的形式,每个等级都可以获得天赋点,需要玩家自己加天赋,那么魔兽世界10.0盗贼天赋怎么加?下面就给大家带来魔兽世界10.0盗贼天赋加点。魔兽世界10.0盗贼天赋加点在未点天赋时,三系盗贼依然拥有一套初始技能,在切换不同专精时,还会拥有不同专精的初始技能。剩余技能则需要点出天赋才能拥有,这包括曾经三系通用的:闪避、斗篷、致盲、闷棍,以及其他一些三系天赋共有的技能,如装死、飘忽不定等一些实用的技能。而天赋树分为:职业天赋树31点和专精天赋树30点。天赋树中包含了很多我们已经熟知的技能,这里仅对有改动的和新天赋进行说明。首先是盗贼的初始技能,如下:这里我切了狂徒天赋,自动获得了致盲(奇袭自动获得锁喉,敏锐自动获得闷棍)我知道你们肯定有人会点出娱乐向的天赋,比如没有闷棍的狂徒,没有致盲的敏锐等等,包括后面的闪避和斗篷。ps:队长:盗贼你开斗篷啊。你:...我没点。你被移出了队伍。这里也...

  • 代号鸢吕蒙强度分析及评价优缺点分析,重点强度测试不超过35字

    ...00%单体伤害,本身没有额外的加成,那么就会令全队获得高达25%的普攻伤害加成,这一加成无论是对于吕蒙自身还是其他队友都带来了显著的提升,所以它真正作用在实战中的时候,肯定也能一定程度弥补吕蒙在输出侧的缺陷。天赋:其三星解锁的“不打不相识”天赋可以令吕蒙在每回合开始的时候获得额外一次的攻击机会,对于攻击力较低的吕蒙来说,这一天赋可谓是大大提升了他在输出方面的上限,已经拖了很多后腿,可以说他一下子就变成攻防一体的角色了。觉醒之后则会解锁“奋战”,这个也是大多数输出角色标配的天赋,其实个人觉得10%的攻击加成对吕蒙这种偏向承伤的角色来说并不是很受用,因为他的基础攻击很低,能加到的具体数值注定不会高。总结:本文对于代号鸢吕蒙的强度进行了详细分析和评价。吕蒙不仅基础身板很高,可以抗住更多次的伤害,还拥有优秀的纵火和卧底探索能力。技能方面,大招的伤害高达180%攻击力,且之后还能增加自身10%的攻击和生命。天赋方面,“...

  • 塔瑞斯世界公测时间表,详细介绍塔瑞斯世界什么时候开放公测,让玩家提前了解预定时间

    ...去开荒进行挑战,亦或者收集材料制作各种各样的装备,都任你选择,当然也可以去体验一些高难度的副本模式和小伙伴们组队去挑战打BOSS,来感受一下这款游戏的魅力所在。游戏里面会给玩家提供不同的角色,而这些角色从天赋属性到装备操作都是不一样的,这些也需要玩家去不断的发现探索,在挑战的过程中,也会逐渐的去解锁更多的英雄以及技能,给玩家带来了一个精彩的探险之旅,任何的挑战模式都是很公平的,让玩家在这种规则下全身心的投入进去。总结:本文介绍了大受欢迎的游戏《塔瑞斯世界》公测时间表,预测该游戏将于2023年底上线,同时介绍了该游戏的玩法和特点,如自由度较高的玩法、不含属性道具交易的友好性和公平性等。文章鼓励玩家去预约该游戏并期待上线后的挑战。

  • 崩坏星穹铁道如何预约资格?推荐抢资格预约网站

    ...作《崩坏星穹铁道》,必须提前预约资格。由于内测资格十分紧缺,需要找到可靠的平台进行预约。推荐去开服表平台进行预约,其不仅提供了资格发放,还提供了攻略和礼包等周边服务。在游戏中,养成角色需要根据其技能天赋进行搭配,选择光锥和遗器套装。在搭配阵容时,需要考虑到各自的技能效果和形成良好搭配组合,以及衍生出来的各种流派,例如反击流、速度流和韧性消减流等。想要成功抢到资格,小编推荐去开服表平台进行预约,作为一款人气非常高的游戏综合平台,不仅提供了这样测试资格发放业务,还有很多周边服务全都免费提供给大家。当获取资格进入到游戏中时,以及适应独特回合制战斗风格。游戏中的养成并非是按部就班提升,也没有提供准确模板供大家选择,所有一切都需要自己动手搭配。以及遗器套装搭配等,都是要根据当前角色技能特点以及天赋来确定。还有其他很多附加属性,例如速度,暴击率以及各种元素属性等,这些都影响最终输出和战斗成绩。之所以...

  • 崩坏星穹铁道彦卿的实战强度分析,探究其是否强力?

    ...们可以选择更多角色,游戏设计已经非常完美。提前了解每个角色的技能效果能够在游戏正式开测时快速提升战力。其中,彦卿是一个极其强势的角色,拥有单体输出能力,在技能效果方面设计也非常出色。除此之外,该角色的天赋能够提高生存能力,还能附加冻结和控制效果。搭配如泥酣眠光锥能够进一步提高暴击和爆率输出,使得彦卿在游戏中具有极高的人气。该角色技能效果比较单一,自身属于冰属性,而且各个方面来看都符合成为主力输出条件,在技能效果方面每一项都围绕着单体输出来设计。例如在使用普攻时候可以附加百分比冰属性伤害,战技释放之后既可以造成极高属性输出,同时自身也能获得增益状态buff。在此buff影响下无论是暴击率还是触发暴击之后伤害都能得到大幅提升。而天赋附加其实是提高生存能力效果,当处于智剑连心状态下,受到攻击几率降低。还有追加攻击几率并且能使其冻结状态,这样也相当于附加了控制效果。终结技也是类似状态,能够大大提高自身暴击率...

  • 崩坏星穹铁道三第三次测试效果介绍,感受如何?

    ...。剧情设定已经确定好,设在了非常广阔的银河之上,这样的模式让回合制战斗也焕发出了新生命力,所以带来了丰富战斗组合。战斗方面出现的每一个角色都有一套自己独立技能系统,包括有普通攻击,战技和大招,以及所属天赋和秘技等。并非所有这些技能都能在战斗中使用,秘技就只能用于场景探索或者是切入到战斗中再用,这里需要重点说一下战技使用,没有传统意义上的CD和能量条,取而代之的是相关点数,如果没有足够的点数,所以如何分配就成为对战过程中另一个令人头疼的问题。当然以上这些并不是缺点,而是构成了游戏独特战斗体验的重要方面,再加上各种技能所带来炫酷动画特效,以及在释放技能时候可以无视行动条,这些都使得整场对战非常有趣,既降低了操作强度不需要占用双手,又能享受到策略乐趣。总结:本文介绍了崩坏星穹铁道三第三次测试的效果和感受。相比前两次测试,本次玩法更加丰富,增加了新面孔。画面精致,各项数值和玩法完善,剧情设定广阔。战...