天堂
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根据Sensor Tower出炉的2018年Q3季度移动应用市场分析报告显示,苹果谷歌两大商店消费总支出达到182亿美元,同比增长22.7%,而在全球手游收入榜排名中,《王者荣耀》依然排名第一。以下为全球手游收入榜TOP10排名:1、《王者荣耀》2、《怪物弹珠》3、《FGO》4、《天堂 M》5、《精灵宝可梦GO》6、《糖果粉碎传奇》7、《梦幻西游》8、《龙珠激斗》(国内版名称)9、《堡垒之夜》10、《部落冲突》然而值得注意的是,排名第九的《堡垒之夜》仅计算了ios一个平台的收入,由于《堡垒之夜》并未推出安卓版,所以《堡垒之夜》是前十名产品中仅有的一款只凭ios收入便能进榜的游戏。另外,前四名产品均为亚洲市场产品,排名第五的《精灵宝可梦Go》由Niantic出品,在西方的人气依然旺盛。
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“库巴公主”这一同人形象能一炮走红,显然是许多任天堂玩家都始料未及的。近日,日媒J-CAST就“库巴公主”这一形象对任天堂方面进行了简短的询问。事实上,有不少玩家担心“库巴公主”这样的二次同人创作作品很可能遭到任天堂官方的追究。目前已有8210名玩家参与了一项联名请愿活动,希望任天堂能接受这一形象,甚至能够在未来把她加入到《任天堂大乱斗》游戏中。在本次J-CAST的问答中,任天堂官方表示,关于网络上所衍生的同人内容都不予评论。更为有意思的是,“库巴公主”的爆红还带动了带动了的搜寻量,据统计,在9月23日起至25日的短短两天时间里,“Bowsette”这个单词在某知名的搜索量爆增5849%。
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...群体,希望能够在其他平台去开辟新的战场。而以当时《堡垒之夜》的号召力和影响力,登陆任何平台都已没有阻碍,且各个平台都希望能够分得这位现象级大作的一杯羹。于是,一切活动都在顺风顺水的进行着。随着今年E3任天堂宣布《堡垒之夜》正式登陆NS后,这款吃鸡大作终于实现了对全平台的覆盖。与此同时,Epic也不遗余力的推进着各平台间的跨平机,可问题就在此时出现了。当时,很多在PS4上创建《堡垒之夜》账号的玩家发现,他们的账号并不能登陆NS版游戏。更有人做了实验,如果你曾登录过PS4版的《堡垒之夜》,那么你的游戏账号就会被锁定,以致无法在其他平台登陆,即便解绑也无济于事。这就预示着索尼虽然上架了《堡垒之夜》,却并未参与到跨平台的行动中来。或许是对索尼“只进不出”的做法不满,此举引来了玩家和行业的一致声讨,在Reddit上有超过3万名玩家关注顶帖,超过2000楼回帖表示索尼应该停止锁平台的行为,知名媒体BBC对此还进行了详细的报道。此事一出,索尼...
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...了大量热爱读书的学生。除了常规的图书借阅服务,图书馆还定期举办读书会和讲座,邀请知名作家和学者与学生交流。通过这些活动,学生们不仅拓宽了知识面,还培养了独立思考和批判性思维能力。实验室则是科学爱好者的天堂。学校配备了现代化的实验设备,供学生进行各种科学实验和研究项目。无论是化学、生物还是物理实验,学生们都能在这里找到施展才华的空间。实验室的开放不仅提高了学生的动手能力,还激发了他们对科学探索的兴趣。艺术教室是培养学生创造力的重要场地。绘画、雕塑、手工制作等各类艺术活动在这里进行。学生们在艺术老师的指导下,尽情发挥想象力和创造力。艺术教室里的每一件作品,都展示了学生独特的思维方式和对美的追求。这些多样化的活动场地,使得pop1n高中成为一个充满活力和创意的校园。学生们在这里不仅获得了知识,更体验到了学习的乐趣和成长的快乐。这些场地的存在,为学生们提供了无限的可能性,让他们在追求梦想的道路上更加坚定...
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福布斯于近日发表了一份全球最具价值电子竞技俱乐部排行榜。榜单显示,全球前三名最具价值电子竞技俱乐部分别为Cloud9、Team SoloMid和Team Liquid。据悉,北美俱乐部Cloud9以3.1亿美元的价值排在榜首位置,Cloud9目前有包括PUBG、OW、CSGO等11个赛事分部,旗下选手多达92名,俱乐部收益达两千两百万美元。排在第二位的是同样来自北美的Team SoloMid,Team SoloMid估值高达2.5亿美元并拥有LOL、PUBG、炉石传说等7个赛事分部,选手合计共39名,俱乐部收益达两千五百万美元。国际俱乐部Team Liquid则以2亿美元的价值排在第三位,Team Liquid目前拥有LOL、Dota2、炉石传说等14个赛事分部,旗下共65名选手,俱乐部收益达一千七百万美元。此次共有十二家电竞俱乐部被选入榜单,以下为榜单中4-12名的俱乐部的估值数额:Echo Fox(1.5亿美元)、OpTic Gaming(1.3亿美元)、Fnatic(1.2亿美元)、Gen.G Esports(1.1亿美元)、Envy Gaming(0.95亿美元)、100 Thieves(0.9亿美元)和Counter Logic Gaming(0.5亿美元) 。从入选榜单中不难看出,北美地...
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天神娱乐董事长杨锴:落子电竞 破局中国游戏行业困境———前政府官员论游戏产业发展
...在5.3亿左右。这个过程中,中国游戏产业也实现了几次翻新,一是游戏企业进入资本市场,目前在A股、美股、港股上市的游戏企业至少有85家,其中腾讯的游戏收入已经稳坐全球第一,网易位居全球第六,即使面对暴雪、EA、任天堂等海外大游戏公司,二者从收入体量上看也毫不逊色。二是游戏人才井喷,到2017年中国有游戏及相关从业人员超过30万;三是移动化的加速,页游在早年爆发后目前与移动游戏形成了此消彼长的态势,后者市占已经迫近到了60%。问:您认为中国游戏市场现阶段的困境是?杨锴:因为市场的急速扩张,整个产业进入了一种良莠不齐的生态中。曾经阻碍中国游戏数十年发展的盗版问题,又以盗用IP、抄袭核心玩法、换皮侵权等样态,危害着游戏产业的知识版权。另外,为了在短期内享受市场红利,产业中出现了以诱导用户成瘾、“氪金”为导向的风气,比如借助营商手段吸引用户参与的游戏。这是监管部门和包括天神娱乐在内的游戏厂商思考并致力于解决的问题。此外,我...
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AppAnnie 发布Q3数据:这是苹果和谷歌历史上最疯狂的一季
...第三季度则下降到第9和第10,此现象为吃鸡品类手游敲响了警钟,行业也要开始考虑,叱咤风云的吃鸡游戏热度是否已日渐式微。《堡垒之夜(Fortnite)》和《龙珠Z:爆裂大战(Dragon Ball Z Dokkan Battle)》挤掉了《王国纪元》和《天堂2:革命》,入围营收Top10。其余游戏则未出现大幅度的变化,《命运-冠位指定》和《王者荣耀》之间进行了主次更替,《梦幻西游》和《天堂 M》则是因为《糖果传奇》和《Pokémon GO》的上位掉落至6、7名的位置。值得一提的是《Pokémon GO》,和行业所预想的一样,如今它已开始占据玩家的非 App 时间,并且这种趋势还将继续。2018 年第 3 季度,《Pokémon GO》的全球用户支出排名第 5,原因是该游戏推出季节性活动和社交玩法诱使用户回归游戏,并且推广更丰富的游戏玩法。此外,Q3 季度营收排名前 10 的非游戏类 App 中有 8 款是利用 App 内订阅的流媒体服务。娱乐类 App 的强劲表现说明消费者越来越多地选择通过 App 来进行日常购物,AppAnnie 预计第 4 季度节日购物季期间零售...
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任天堂的公告显示,“Maricar”公司(现株式会社MARIモビリティ开发)使用“Maricar”名号进行公路卡丁车的租赁服务,还提供马里奥COS服装的租借,对此任天堂要求被告公司停止相关知识产权侵害行为,并且赔偿损失。东京法院认可了任天堂的起诉,被诉方“Maricar”公司须停止不正当竞争行为,并支付损害赔偿金。MariCar公司是日本知名的卡丁车租赁公司,在没有获得授权的情况下,MariCar公司私自将印有马里奥商标的服装租给外国游客进而盈利。去年2月,任天堂向东京地方裁判所提出了要求MariCar公司赔偿1000万日元(约合60万元人民币)的诉讼。任天堂在一份声明中说:“为了保护我们多年来通过努力工作而培育的宝贵知识产权,我们将继续采取强硬措施。”当时MariCar对任天堂的指控提出异议。MariCar声称,根据法律专家的意见,该公司的服务并不违反竞争法或版权法。MariCar表示,该公司的代表在事前几个月前与任天堂的代表会面时,任天堂的代表也表示了对MariCar业务的理解。MariCar还表示,任天堂突...
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...还能根据用户的兴趣,推送相关的电影短视频,让用户总能找到自己感兴趣的内容。抖音也支持视频下载功能,让用户可以随时随地观看和分享。哔哩哔哩(B站)不仅是一个动画和二次元文化的聚集地,也是一个电影爱好者的天堂。B站上有大量的电影解说、经典片段和观后感分享视频。用户可以通过搜索功能,轻松找到自己感兴趣的电影内容,并进行下载。B站的社区氛围也非常活跃,用户可以在视频下方评论,与其他影迷交流心得。西瓜视频也是一个非常适合电影爱好者的短视频平台。用户可以在西瓜视频上找到丰富的电影资源,包括最新上映的电影预告片、经典电影片段和各种影评视频。西瓜视频还提供了下载功能,让用户可以在没有网络的情况下也能观看自己喜欢的电影短片。对于喜欢通过短视频获取电影资讯的用户来说,西瓜视频是一个值得推荐的应用。快手、抖音、哔哩哔哩和西瓜视频都是非常优秀的成品短视频app下载应用。这些平台不仅提供了丰富的电影资源,还拥有便捷的下载功...
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...电竞为其输血。其次,区别于传统体育严苛的规则和形式,电竞的价值观和表现形式就颇为灵活。诚然,电竞本身的精神和奥运精神是相符的,只是暴力这一项与其产生了出入,那么可以考虑将一些枪击、的元素进行替换;如任天堂的《油彩军团》系列就是将射击变为了喷墨,其销量和口碑也非常不错,直播的观看人数同样可圈可点。与此同时,电子竞技的门槛更低,在竞技方面更为公平,比如中国体育产业、奥运产业之父魏纪中先生就曾提出了一个非常灵活的观点:“由于电子竞技本身存在灵活性,那么他可以将正常人和某一部分残疾人士放到一个同等的地位上,这一点传统体育想要办到就很难,这对于提高残疾人的自信心和自尊心能够起到十分积极的正向作用,间接为奥运会进行了充实。”随着商业化程度和运动员职业化程度的逐渐提高,如今类似英雄联盟俱乐部管理,主客场赛制的电竞赛事越来越多,这表明电子竞技正在传统体育项目逐渐靠拢;由此可见,入奥真正的问题已经不在于游戏...