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天堂1技能资料

  • 《花亦山心之月》乐仙儿角色插画列表

    ...候,会表现出坚强的一面。当我方生存单位少于敌方时,主动治疗效果提升10%。技能属性:2:级主动治疗效果提高12%3:级主动治疗效果增加14%4:级主动治疗效果增加16%5:级主动治疗效果增加18%6:级主动治疗效果提高20%3.在花丛中聆听天堂的声音技能描述:乐仙儿的音乐有抚慰的力量。己方所有单位终身恢复乐仙儿100%攻击力。技能属性:2:级如果目标生命值低于30%,治疗效果提升30%。3:级治疗量增加到攻击力的110%。4:级如果目标生命值低于50%,治疗效果提升40%。5:级治疗能力提高到攻击力的120%。6:级如果目标生命值低于50%,治疗效果提升50%。

  • 口袋妖怪怎么教学技能(口袋妖怪黑白哪里可以学习技能) - 健康生活网(健康生活网)

    1、飞云市有四条纵向的街道,好像是最左边的,有咖啡店的那条,从这条路上走,会有黑衣人闪一下,然后送技能。 2、《宝可梦黑·白》是GameFreak开发并由任天堂发行的任天堂DS角色扮演游戏,为《宝可梦》系列第五世代的首批游戏,于2010年9月18日发售。游戏的剧情续作兼资料片版本《宝可梦黑2·白2》于2012年6月23日发售。 3、轮盘对战是一种在6只宝可梦之间发生的对战。在对战中,玩家和对手需要住场上各使用3只宝可梦进行战斗。只有中间的宝可梦可以使用技能,并且只能以对方中间的宝可梦作为目标。 4、玩家在命令阶段可以从场上的三只宝可梦中选择1只的1技能使用。命令阶段结束后,系统将双方所选宝可梦转至中间,之后双方会使用技能,而转动场地不耗费行动次数。

  • 明明玩起来这么爽,却一直不火,我寻思这不比《真三国无双》强? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...将传的推出也很好地带来了耳目一新的感受,比如柴田胜家或是人物新增C5一招,音乐上更是神曲连发,在内容评价与销量上都彻底奠定了系列基础。2009年《战国无双3》:平台豪赌,持续发展后续光荣可能因为一些考量加上任天堂跑来谈合作,于是《战国无双3》的初始平台选在了WII上,纯看销量的话本传是27万套,与战无1的百万或是2代的56万多少有点差距。画面自然是最大的影响因素了,由于画面机能一直不是任系主机的强项和追求目标,所以FPS只有30帧,画面可视度和人数以及贴图建模都看得出有所影响,后续绕了一圈还是以3Z的名义回到了PS3上,诉求的自然就是画面加强。其实3代本身还是很优秀的,继续为我们带来了新的参战武将,无双模式的形式上一样是个人列传,但故事主轴和人物划分为关东三国志、战国三杰、关原的年轻武者三个先后顺序,UI界面上的和风气息更为浓厚,对于喜欢日本和风文化与战国历史的玩家来说无疑是很大的满足。人物上增加了过往系列缺乏的关东角色,比如北...

  • 三国游戏发展史:中国缺位,日厂凶猛 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...段不断扩大势力,最终一统天下。 尽管口碑不错,但初代《三国志》30万套的销量不算亮眼,原因主要是当时个人电脑及电脑软件的售价相当高昂,一台NEC PC-8801定价228000日元,一份《三国志》游戏要卖14800日元,相较之下,任天堂的FC游戏机售价才14000日元。 因此,在家用机游戏和街机游戏更加普及的情况下,抢占先机并不能“问鼎中原”。 1988年,南梦宫也开始制作FC游戏机,即“红白机”版的三国策略游戏,系列第二代《三国志2:霸王的大陆》在游戏性上更加成熟,这款游戏曾进入中国市场,是不少玩家在“红白机”上的策略游戏启蒙。 卡普空在1989年推出过漫改作品《吞食天地》,其系列第二代《吞食天地2:赤壁之战》曾经是国内街机厅的必装游戏,狂转摇杆“吃包子”、上马后能使用长兵器等设计,都成为了一代人的集体回忆。 但光荣依然在三国题材领域执着地耕耘,90年代初期,光荣接连发售了3部《三国志》,每代都有不同程度的创新,1994年还推出了战棋类游戏《三国志英杰传》...