天堂王者手游
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倒逼中国手游“精品化”,还得看索尼? - 游戏资讯(健康生活网)
...等热门手游。此外,动视暴雪旗下的King工作室,同时也是著名三消游戏《糖果缤纷乐》开发商,在这次收购案后,将会成为微软第一方游戏工作室Xbox Game Studios一员,进一步加强微软在手游领域的积累。对于拥有众多顶级IP的任天堂来说,要做出叫好叫座的手游反倒成了一件难事。例如,任天堂围绕马力欧IP先后打造了《超级马力欧跑酷》、《马力欧医生世界》、《马力欧卡丁车之旅》等多款第一方手游,但市场表现平平。其中,《马力欧医生世界》由于营收表现不佳,游戏上线两年后便在去年11月迎来停服命运。不过,凭借《动物森友会:口袋营地》、《火焰纹章:英雄》、《失落的龙约》等多款号称“业界良心”的轻氪类手游,任天堂也算得上在手游市场站稳阵脚。此外,宝可梦公司授权耐安提开发的AR手游《宝可梦Go》,自2016年疯狂吸金超过60亿美元。尽管这笔钱绝大多数落入了游戏研发、发行方耐安提手中,但从IP推广角度来看,《宝可梦GO》对于宝可梦IP在全球范围内的进一步推广意义十...
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扒过近百款海外二次元游戏,我终于找到这些差异化的美术风格 - 未分类资讯(健康生活网)
...原因在于往往只有精通表达理念,熟练掌握各种表达技巧,才有能力驾驭住内核层面的东西,否则表达不到位用户感知不到,表达不准确容易造成误解甚至会引火上身。 在人物内核塑造上,Wright Flyer Studios和Key社合作的《红烧天堂》,就熟练运用了泣系剧情的套路。此前的文章中,我们也展开分析过这款游戏的剧情塑造功底,的确是有麻枝准这个的风格。 简单来说,用日常让玩家与角色产生亲近感、慢慢共情,同时在角色身上埋下多面性的因素,通过不同情景的铺陈来展现角色的这种多面性,让玩家更深入地理解角色,在新发现的惊喜中慢慢被感化,最后则是用一种包含意外性和必然性的桥段,把“生离死别”的悲情适时地摆在玩家面前,让人记住这种残缺的美。 在文化精神的塑造上,《赛马娘》就是一个成功的案例。 尽管偶像、娘化、赛马这些标签单独放在一起只会让人觉得迷惑,但深究它背后的角色塑造逻辑,能发现这款游戏是尽可能嚼碎了日本赛马文化的历史、事件、精神,将其提...
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前有堵截,后有追兵——国产手游的“抄袭”困局 - 游戏资讯(健康生活网)
...每位玩家心中都有自己的那杆秤。这种困局,看似难以破解,其实也有道路能走。像阴阳师一样,认真做角色、做内容、做社区;或者像明日方舟一样,走精品化路线。总之,要做出自己的特色。这里要说到另一款游戏——《任天堂明星大乱斗》。一款已经火了很久的大乱斗游戏,其实一直在提供了一片新的细分领域——大乱斗格斗。这个细分领域一直没有人踏足,一是在于大乱斗这个玩法,基于格斗游戏的竞技内核,玩法上限其实已经很固定了,能做的也就是在角色数量、质量上进行拓展;二是大部分厂商没有任天堂这种得天独厚的IP优势——随便拿个脍炙人口的角色出来,热度都能碾压很多游戏本体了。育碧的《Brawlhalla》早已在17年就开始尝试了,而《派对之星》也想要试一试。说实话,我刚开始并不看好《派对之星》这款“继承人”角色的游戏,味太重,可能会引起很多人反感。而在真正体验并且仔细思考其优劣势后,我想来谈一谈《派对之星》这款游戏的现状。前有堵截,后有追兵。这...