天下3怎么自动放技能
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...【白花之刻】,一般开结界也就两种方式:1、战技+战技 2、战技+终结技。② 结界持续2回合,开启期间无法叠层,也就说「罗刹」无法做到永续结界,所以一定要注意在结界空档期队友血量,可谓是奶量溢出无人问,一次暴毙天下知。③ 由于开结界攻击就回血,因此在结界中,队友动得越快,回血就越多,追加攻击越多,回血就越多,利好希儿、素裳、景元等角色。④ 结界中,角色无论使用群伤,还是扩散伤害以及单体多段伤害,只会回1次血量。⑤ 结界持续2回合,虽说「罗刹」速度越高,结界没得越快,但也能很快地续第二个结界。⑥ 展开结界,有效地处理高压环境,可以节省战技点的使用。【2】普攻—黑渊的棘刺「罗刹」使用普攻还是挺频繁的,毕竟开完结界没大有生存压力,使用普攻回回能,恢复一下战技点。【3】战技—白花的祈望① 「罗刹」战技解锁行迹【浸池苏生】可解除指定敌方1个debuff。② 我方角色生命值掉入半血以下时,「罗刹」立即触发一次战技效果,不消耗战...
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...意。他们就是想搞一个更贴近现实,更有变数,更难一次通关的世界。 而最大的缺点在于,他们没有把这个设计思路通过教程的方式传达给玩家,导致玩家依然以为这是个roll出好属性,快速解决主线任务,到处学功法称霸天下,搞所有NPC的游戏。这个游戏已经需要用更谨慎的方法来玩了,同时,他们在新手教学关卡插入了整整两个新地图,还有填充的剧情,足以显示未来的太吾世界要展开的是个多大剧情体量的世界。太吾绘卷将是个强设定支配的游戏,无论选择武学、种田还是生娃流,这个游戏的大世界观、大背景都会压下来。 至于游戏中的一些bug,属于低级错误,但也属于皮上的错误。我的评价是,这个游戏的内核已经做出来了,它的风格毋庸置疑了。它和EA版完全不同,也注定会讨很多人的厌。可能未来会有更简化的玩法,让新手体验感不会那么差。