KAIFUBIAO.CN 开服表 - 第一中文开服信息网

网站首页 网页游戏 安卓游戏 IOS游戏 H5游戏

当前位置:开服表首页 > 查询结果

天上手游

  • 魔兽世界安装、工具、版本介绍,当下最流行的搬砖方式月入过万 - 戏资讯(健康生活网)

    ...非常成功的,也衍生了很多赚钱的职业,导致很多没有玩过魔兽世界的人都想来这里分一杯羹,那么如今的魔兽世界真的能月入过万吗?我们不妨来了解下当下最为流行的搬砖方式。第一种就是潜行职业法力蒸汽挖矿开箱子简单上手快,但是枯燥乏味,类似60版本盗贼黑下开箱子。60版本的时候我盗贼也经常去黑下开箱子,说实话玩了一两次还行,时间久了就觉得无聊了,尤其是死一次那直接就没兴趣了,当然如果有毅力还是可以试试的。第二种就是骑士、法师代刷升级这可能是魔兽世界里最常规的搬砖方式,尤其是后起之秀防骑,斯坦索姆已经成了提款机,不过看上图的情况我觉得搬砖的都比老板多,竞争压力大。倒是法师现在都看不上旧世界的副本了,盘牙、奥金尼、空3本、地狱火没有法师不会的,但是门槛太高,一般玩家玩不来,即使你能学会,你能受得了一十几个小时在电脑跟前重复做同一样事情吗?即使能坚持,也不一定比上班挣得多,干嘛要那么累。第三种就是开团或者当个排...

  • 暗黑手国际服上线被喷,国内吐槽无中文,老外怒骂氪金多? - 戏资讯(健康生活网)

    ...,包括职业、地下城或者其他的地图等等。就在6月1日,距离正式开服还有几的情况下,日服竟然偷偷的抢跑了《暗黑破坏神:不朽》。有意思的是在日本上线的国际服中似乎没有中文的语言设置,因此预计国内玩家想要提前上手戏还有些困难。国外的主播在视频平台也是分析了该戏的未来发展和氪金潜力方向等等,例如付费开箱隐形内容等等。部分外媒对于该戏的上线似乎并不是非常看好,例如某外媒评价:一款想从玩家身上榨取尽可能多金钱的戏。国内外网友表示:机翻:暴雪可能会在下一个骗局:“你们没有钱包吗”机翻:我玩了暗黑破坏神不朽的早期封闭测试版,它很体面,正在考虑在发布时玩它。然后他们给我们看了商店〜173网友表示:不管怎么样小弟一想到还要等20才能玩到国内版本,心脏已经快骤停了!《魔兽世界》9.2.5更新开启敌对阵营组队模式日前《魔兽世界》在“暗影国度”版本9.2.5更新内容已经上线,更新了包括血精灵和黑铁矮人角色的全新任务线剧情,全...

  • 5月出海:莉莉丝Dislyte空降收入榜SLG赛道迎来蚂蚁军团 - 戏资讯(健康生活网)

    ...多样化种族、职业、性格的角色,以精美的日式立绘和豪华声优阵容吸引年轻玩家;另一方面,以多样的竞技和休闲牌局,吸引麻将爱好者,同时在日式立直麻将规则上减少减少地方性玩法,并加入戏数据的统计功能,降低了上手难度。基于传统的牌局戏,与二次元角色的巧妙结合,使得这一款戏在一系列传统日麻中脱颖而出。而其5月收入的大幅增长得益于与《辉夜大小姐》的角色联动,推出联动角色与联动装扮,充分发挥了动漫角色的魅力与粉丝号召力。有趣的是,在5月增长榜中,除了《雀魂》,悠星网络旗下的《碧蓝航线》《明日方舟》《碧蓝档案》也都是角色养成类型,展现了悠星网络在这类戏上的丰富经验。除了角色养成类,灵犀互娱自研的《三国志幻想大陆》和紫龙戏代理的《谕》两款戏,在奇幻风格吃香的日本市场也都有着亮眼表现。没有版号的5月,给厂商带来压力的同时,也敦促其在打磨戏和出海业务上的能力提升。在愈加多元化且变化莫测的海外市场中,比...

  • “我们这里的SLG团队都快没了” - 未分类资讯(健康生活网)

    ...物战斗的回合制MMO,这款产品我们做了大概有一年半左右,但是效果不是太好。 葡萄君:为什么? 唐晖:因为这种类型对于中东人来说门槛太高了,既需要计算养成数值,还要思考战斗策略,如果他没有玩过类似戏,很难上手。相对而言,我觉得中东地区更适合SLG(COK类)和休闲戏这样戏逻辑简单直白的戏。 因为COK是基于GOW(《战争戏》)框架做出来的,而GOW很早的时候就已经把在全球市场教育得差不多了,包括中东、韩国,用户接受度都挺高的。 葡萄君:你们当时赚了多少? 唐晖:当时我们在中东市场推了很多款产品,基本上每一款都能赚到钱,甚至只用3~4个月做款COK-like《苏丹的冲突》,一个月也能轻轻松松做到20万美金左右。 02 “我觉得只要能胜过70-80%的产品就行” 葡萄君:你为什么要出来创业? 唐晖:因为2019年的时候,整个4X SLG市场可能比2018年涨了60~70%,我当时感觉SLG市场里面的机会还有很多。 葡萄君:但创业的第一款产品却没选择自己擅长的中东市场? 唐...

  • 3款新评测:新的神作诞生了!墙裂推荐 - 育儿资讯(健康生活网)

    ...即为“开始”的意思。故事分为“6年前”和“现在”两条线,其中“6年前”是直接续着前作的结局发生的。但就故事本身的发展而言,两部作品在剧情方面的关联不算很大,主要还是角色的沿用。因此即使没有玩过前作,直接上手这新作也完全没问题。优化大进步关注这款戏的小伙伴,相信基本都玩过前作吧?前作在NS上的优化很差劲,尤其是窗口的卡顿和延迟,让戏的体验非常出戏。这次新作的NS版优化好了许多,虽然在大的页面之间切换也会有卡顿或缓慢,但至少对话框不卡了,镜头也更丝滑了,视觉效果大幅提升。不过因为用的还是之前的引擎,因此在画面的技术表现上依旧比较落后。有许多角色的动作都被省略掉了,取而代之的是镜头的切换。例如角色蹲下来捡个东西,但实际戏里没这个动作,因此画面就切换到一旁,然后再切到已经捡起东西的角色身上。这种观感还是比较违和的。另外,戏很多时候会用到对话快进功能,在快进时NS版也会出现明显的卡顿。不过对体验的影响...