大大世界手游
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LOL比赛越来越枯燥?拳头的这个改动要背锅! - 游戏资讯(健康生活网)
...增添了一些新特效和叠加属性,并对神话装备做出两个限制:合成总价高于其他装备,且每人只能携带一件。所以我们不难看出,在拳头的眼中,原有的装备体系已经很难带给玩家新鲜体验。相比之下,新的神话装备体系,可以大大提升英雄某方面的特色,同时强化英雄的现有定位,增加对局尤其是赛场的战术选择。英雄联盟从此改名装备联盟可是,强化英雄定位,增加战术选择,恰恰就是对立且矛盾的存在。相比于其他MOBA游戏,《英雄联盟》之所以大行其道,受到玩家们的喜爱,最重要一点就是英雄的技能对抗博弈,而装备则更多是起到锦上添花的作用。也因此,玩家可以针对英雄技能的特点,比较随心所欲的调整装备,曾经的AP赵信、AP剑圣、AD卡牌都是其中的代表。进入神话装备时代之后呢?虽然神话装备的价格高于其他装备,但传说装备所能提供的高额属性加成,使得其性价比成为几乎所有英雄的首发选择。大多数情况下,谁能更快出传说装备,谁就能快人一步取得线权优势。还记得上...
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耗时数年制作,预约斩获9.0高分,元气骑士新作一出手就是王炸 - 游戏资讯(健康生活网)
...那么在boss上两者之间肯定也有诸多相似,例如大家所熟悉的“水晶巨蟹”和“火山沙虫”简直就是一比一复刻。哪怕是虽然像“美杜莎”和“巨大的沼泽泥螺”这种新面孔,也给人一种似曾相识的感觉。关于这点没的说,凉屋大大就一直没有让人失望过。打造“爱”的小屋除了农场和花园种植等常规设定之外,凉屋这次又推出了很多好玩有趣的新玩意带给大家,而其中最吸引人关注的当属“元气房屋系统”。房屋系统在当下各类游戏作品中已经是一个十分成熟的玩法,所以玩家不用担心无法快速上手。只是在模式上老宅希望更加灵活一些,让每位玩家都住上属于自己的“爱”之小屋。最后做个总结:《元气骑士》新作亮点很多,操刀团队也由原班人马制作,所以不用担心品质问题。此时只是希望能早些上线,不要让玩家继续茫然的等待下去。好了,
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糖豆人买断变内购差评飙升,手游玩家逃过一劫,蛋仔派对将公测 - 游戏资讯(健康生活网)
...玩家们宣布投身其他平台的怀抱,更何况给的补偿也并不丰富。这不可不说是一种背刺,玩家们大刷差评也是情有可原。说到底,不管是因为游戏热度降低而选择的转免引流,还是因为Epic作为发行商的战略部署,总之这一波是大大得罪了已经购入游戏的玩家们。做游戏的谁不想赚钱,早知道有这一天,不如一开始就大大方方的本体免费搞内购呢。而这个风波却没能影响到手游玩家,因为派对闯关类手游《蛋仔派对》即将在5月27日正式公测,从一开始就是免费下载、游戏内购,不需要担心背刺。《蛋仔派对》的背景设定为盲盒机内部的奇妙世界,圆滚滚的蛋仔们生活在如同游乐场般的蛋仔岛上。当盲盒机被投入金币,蛋仔们便会开启闯关派对,争夺金币,最终赢得比赛的蛋仔就会变身盲盒传送到人类世界。蛋仔们的闯关派对同样颇为有趣,各种不同设计思路的地图机关重重,实力和运气一样都不能缺少。拾取地图中随机投放的道具,还能“坑害”竞争对手、提升自己优势,什么冰冻啊放电啊,场...
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二次元手游原神有着如此强大的魅力? - 科技资讯(健康生活网)
...20年横空出世的现象级游戏,原神自发布以来热度便节节攀升,至今依然稳居游戏榜内前几名。不止国内缘,身在海外的热度也同样高涨。除了居高不下的热度外,游戏还获得了国内外各大媒体的一致认可,但是在2021年就斩获了大大小小数十个奖项,毫不凡尔赛说简直就是拿奖拿到手软,那么究竟是怎样的原因使得原神有着如此强大的魅力?原神是一款3D开放世界冒险游戏,由米哈游科技公司研发制作,米哈游这家公司起初只是三个研究生凑出来的草台班子,2011年怀着对动漫的爱好,三个年轻人走到了一起,立即要做出中国人原创动漫。这三个年轻人分别是刘炜、蔡浩宇和罗宇浩,其中的刘伟在经过重重波折之后,他终于成立了自己的公司,并凭借着崩坏系列作品在玩家群体中立下了优良的口碑。可即便如此,对比当今体量巨大的鹅厂,米哈游也不过是一家小小的游戏工作室,在研发原神时所需的1亿美元开发经费,就几乎是米哈游创业六年所有利润之和,孤注一掷的原神几乎耗费了公司上下所...
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LOLM:曾寄予厚望,老玩家时隔半年回归,好友头像突然一片黑! - 游戏资讯(健康生活网)
...”。但不得不说,在当年LOL大火的时候,一个个小小的解说视频,就能吸引到全体LOL玩家的关注。后面经过规范化发展以后,众多知名游戏,又把“电子竞技”与“传统体育”完美地结合了起来。伴随着职业选手、游戏俱乐部、大大小小官方赛事的诞生,可以说是重新定义了“网瘾少年”。自此以后,老一辈对于网游的偏见,也逐渐消退了很多。随着而来的,还有官方周边、游戏直播、游戏陪玩、游戏代练等延伸性行业。尤其是玩家群体巨大的英雄联盟,光是线下春季赛、夏季赛的举办,在哪里城市举办,就能为哪个城市带来巨额的GDP。不过,随着智能手机的普及化,即时性更强的手游,又慢慢引起了玩家们的关注。王者荣耀、刺激战场等两大现象级手游的出现,不少大型网游,又开始面临着玩家流失、用户粘性降低等问题。并不算是说端游不好玩,而是端游存在的局限性不是一般大。就在王者荣耀逐渐火爆的时候,拳头对于英雄联盟的表现,可谓既用心,又过分执着。对于玩家千呼万唤的LOL手...
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《部落与弯刀》手游评测:西域冒险,不一样的江湖恩怨 - 游戏资讯(健康生活网)
...全。战斗系统方面,各个阶级种族不同的战斗方式与技能分支都可以任意搭配,从而实现战斗模式上的多样性;装备自身附有十分丰富的固定和随机的主被动传承技能词条,有序分配传承点即可最终组建各种不同的build流,从而大大提升了游戏的可重玩性(不同队友角色定位搭配同理)。至于其他一些内容,像是通过成就获得积分的NG 商店,以及不同等级阶段过程中穿插的叙事等,均在一定程度上弥补了这类游戏后期较为无聊乏味的硬伤问题。给我留下深刻印象的是,在《部落与弯刀》里的时间很像真实流逝的时间一样,不论是赶路还是在城内交流都会消耗一定量的时间。玩家可以在不同部落的城市中进行修整,在大漠外继续进行冒险。同时也可以在不同地方招募不同种类的军队来扩充自己的实力,猥琐发育别浪才能在后续的冲突和攻城战争中得到更大的优势。玩家也可以在不同部落的范围中周旋,选择和某些势力结盟或者敌对。在进行战斗中,一举一动都是即时的。玩家的每一个决策都可能影...
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逆水寒手游“追星列表”:从塞尔达到给他爱,从RO到九阴应有尽有 - 游戏资讯(健康生活网)
... 《底特律变人》、《原神》等十几款玩家们耳熟能详的大作,可以说从国外到国内大作都学了个遍,涉猎之广足以令人侧目。要知道对于国内的游戏公司,参考借鉴其他成功游戏并不算出奇,特别是国外的那些热门大作,但肯大大方方承认自己学习的游戏公司几乎没有,因此这回《逆水寒》手游的大胆操作瞬间引发了众多玩家的讨论,在多个平台都登上了热搜,仅知乎就冲进了前五,讨论热度高达100多万 。不过虽说罗列了如此多的参考对象,但《逆水寒》手游的志向却始终如一,开发组直接表示想要做“醇正中国味道的开放世界”,即宏大的武侠开放世界与细腻会呼吸的江湖相结合。要想做到这点,首先《逆水寒》手游的开发团队,向《塞尔达旷野之息》和《原神》学习了“交互”,独创打造出了基于中华五行的【开放世界-自然引擎】,包括时间、天气、物理、化学在内的多项规则,都会对玩家的探索、战斗等方面产生影响,例如特定时间出现的强敌、只在特定天气才能触发的奇遇等等内容。...
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逆水寒手游官方自称“借鉴”多款知名游戏此番宣传仅仅只为营销? - 游戏资讯(健康生活网)
...知名大作和网游。而大多玩家认为逆水寒这波操作纯属营销蹭热度宣传,也确实由此吸引到了不少人的注意力,可能在官方看来游戏缝得好确实也能成为好游戏,毕竟是集大成者。也有玩家觉得如果真的学了就会有进步,更何况大大方方地承认,最起码利好玩家。我觉得逆水寒官方假若真能做到承诺的这些,那我还是比较看好的。开放世界所有的人物都是玩家扮演的,加上之前官方说的营收模式想利用广告,无一不给人一种元宇宙的感觉。当游戏内的生态完全由玩家支撑起来会变得怎么样,大家对此又是怎么想的呢?
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《代号:致金庸》实机效果如何?虚幻5引擎真的教会腾讯做游戏? - 体育资讯(健康生活网)
...手游宣称会在移动端实现端游级别的全景天气系统、全局光照、光线追踪、头发海飞丝算法、动捕动作引擎等技术等等,并且看起来很美好。比如,《逆水寒》手游,实现了原神只有在PS5上才实现的体积云效果,层峦叠嶂的云层大大增加了玩家的探索欲望。《逆水寒》手游在手机端上实现了堪比3090显卡才能实现的光线追踪效果,水面反射光追就不用说了,甚至珠宝和眼球都能反射光线;水珠从荷叶上滚落,还反射出周遭环境;游戏角色的发丝根根分明,仔细看就连皮肤上的毛孔都清晰可见;对比虚幻5的《代号:致金庸》,以及网易自研引擎打造的《逆水寒》手游,只能说在画质这块,网易技术似乎更为成熟,但是腾讯毕竟是Epic股东,所以虚幻5自然会让鹅厂在手机端大胆试错,不行就继续优化呗,反正他们都不差钱。对于虚幻5打造的手游《代号:致金庸》,你是否期待呢?
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莉莉丝距离「世界的Lilith」又更近了 - 体育资讯(健康生活网)
...戏从头到尾重新设计,包括战斗表现、操作方式、用户界面、互动方式和玩家的社区结构等。在发行方面,他则定下严苛的要求:「不创新的项目不要」;为此发行团队花了一年多时间展开地毯式搜索,考察了1000多个项目,又大大降低要求才签到了几款产品。这种创新至上的策略并没有转化为更高的成功率。除了《剑与家园》取得不错的成绩,其余产品在海外的表现都不怎么乐观。据王信文透露,一年多的时间里他花了1.2亿元签约和投资了11款产品,令人伤感的是,这些游戏总收入只有不到3000万元。更伤感的是,项目失败给初创公司带来重创,他投资的11家公司只剩4家存活。另外在公司内部,他还孵化了十多个创意,结果无一成功。失败的经历让王信文意识到:「原来创新并不是项目成功的决定性因素」,2018年他在个人公众号写下自己的心路历程,坦然承认《刀塔传奇》很高的成绩和媒体的好评,让他和团队都很膨胀,也选择性地忽略了侵权的事实;内心因为不愿意相信游戏的成功「跟IP的关...
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