大多数全人物
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...个3级周天,理想的情况下一般都是优先凑齐3+3周天,再来根据后期获取的内功来转换;内功升级就只需要拿别的没用的内功去喂养即可,内测时最高只开到25级,在满级的情况下好的内功与差的内功能相差1000战力左右,获取突进大多数一样,这里的大佬与平民差距就在肝度上面,金色内功获取突进太多,肝帝获取的速度肯定要快一些;四、技能逆水寒手游技能分为很多种:流派技能、江湖技能、偷师技能、绝技等,每个角色可携带5个自身流派技能:8、流派技能:自身角色技能,技能等级前期会随着角色等级的开放来开放技能等级,技能进阶需要技能残页;9、江湖技能:探索、群侠、百家、趣味4类。其中探索、百家、趣味3这大多数是由各种探索、奇遇获取;10、群侠与绝技:可通过群侠抽卡获取,这个就看个人自身情况来定了,每张卡片有着对应的技能,抽到相同卡片则可以用于升级该卡片,升级卡片就是提升技能等级;11、偷师技能:就是偷学别的门派技能,每周有着次数限制,并且偷学技能随机,...
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独立游戏工作室里的职场虐待,远比你想象中严重 - 游戏资讯(健康生活网)
...作,原因是Moon多次拖延期限,对外声称“将质量置于任何时间表要求之上”。现在看来,管理不善可能才是延期的元凶。Moon正在开发一款代号为“Forsaken”的新游戏,主题黑暗,与《奥日》系列截然不同。参与《奥日》开发的大多数员工早已离开团队,在新东家Take-Two的支持下,Moon不得不雇佣了80来号新人,绝大部分是男性。VentureBeats的报告发布后,Thomas与Gennadiy很快给出回应,指出报告“描述事实的方式“有失公正”,无法代表“80多名团队成员”及“前成员”的经历。在回应中,他们仍然在拿自己的国籍开玩笑:“我们感谢我们自己——一个奥地利人和一个来自以色列的犹太人——开创了这个多元文化的企业,这一点具有讽刺意味。”“讽刺意味”在于,希特勒也是奥地利人4PMG频道的记者Chris Bratt,在他的视频末尾留下了两个发人深省的问题:为什么这些工作室的创始人,处在他们并不能完全胜任的职位上?为什么在这么多案例曝光后,采取任何有效的行动如此困难?对于第一个问题,Chris认...
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解说社媒当众道歉,只因解说比赛的时候偏袒RNG?很难得到原谅 - 游戏资讯(健康生活网)
...老解说也看了很久。对于玩家来说应该给更多的给予新人主播一些支持,要知道在这个行业生存也是非常难的,但是这些新人主播也正在努力克服困难来给大家解说比赛,可以看出他们还是非常热爱这个行业的,当然喜欢电竞的大多数是男生,所以解说团队也会有一些女生加入,但是不管男女只要解说比赛很好的话,那么还是会很受欢迎的,当然作为热爱lol的玩家也应该理智观赛,只有这样才能够净化网络风气,电竞圈的氛围也会越来越好,也让我们一起期待一下那些新生代解说吧!
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当年玩《三国志英杰传》时陷入过的误区,难怪会觉得游戏难度高! - 游戏资讯(健康生活网)
...较大,但多玩几次后,这个游戏的难度也可以说是英杰传5部曲中最低的。后来玩这个游戏更多的是看能升到多少个99级的将领,正因为大家都会练级了,所以才说《三国志英杰传》是英杰传5部曲难度最低的。但初次玩的时候,大多数玩家都是不会练级的,所以越到后期越困难。当然,初次玩这个游戏时,我们也曾陷入过一些误区。这些也变相增加了游戏的难度。比如游戏中那些加攻击力的武器,曾经以为非常重要,尤其是看见关羽张飞出场就自带青龙偃月刀和蛇矛,觉得这两位非常生猛(事实上确实很生猛),但因为增加了攻击力,小兵就不是那么抗揍了,这样不利于升级。后来很多玩家开始直接把武器卖了或者就是把武器交给一个无关紧要的人物,等后期等级提升上来了再拿出来装备,曾经看得非常重要的神兵利器却成了玩家的拖累,这在最初谁也想不到吧。使用秘籍让刘备升到99级大家应该都会吧,很多玩家不屑使用秘籍,但是我自己当初可是用过的,正因为用过,在游戏一开始就体会到了...
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阴阳师:天照 须佐之男悉数登场!【编年史】剧情主题站上线 - 游戏资讯(健康生活网)
...天照成立高天原之后,一位蛇神也于高天原之下的地面中诞生了。就好似光与影的两面一样,本来被天照治理的世界风调雨顺,但大蛇却并不信服天照制定的【规则】,也正是因此,才有了上文提到的审判故事。虽然目前的信息大多数都以碎片化为主,但小然我却有一个猜想,也就是天照与高天原的背后应该存在某些辛秘。只有这样的话,才能解释得通须佐之男为什么没处死大蛇、并且还在视频中对天照下手。那么这样的话,一切问题的核心应该就出现在须佐之男的身上,究竟发生了什么事才会让他违背天照私自放过大蛇?并且还立刻发起反叛?关于这一点,目前痒痒鼠们普遍认为是大蛇对他说了什么……有可能是花言巧语的诱骗、亦或是纯粹的大实话。“结语”这次的【编年史】主题站,算是把之前让大家感到混乱的剧情与设定彻底按时间线整理了一遍。高天原辛秘-平安京日常-海国入侵-鬼王之宴-天人篇-即将到来的末日审判篇,这个顺序应该就是《阴阳师》的主线全流程。体验服最新解锁的...
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梦幻西游:4400元购买69级小号,卖家竟留下了一把无级别大光武器 - 游戏资讯(健康生活网)
相信在座的各位在梦幻西游之中都遇到过各种各样的惊喜,比如逛摊位捡漏到好东西的惊喜,或者就是在藏宝阁上购买角色账号时所遇到的惊喜。虽然现在大多数玩家在把角色上架之前都会清理背包以及仓库,把值钱的物品都清空掉了,但也不排除有良心的卖家,卖号不但没有清理仓库,甚至还会遗留高价值的装备给买家,让买家受宠若惊。下面这位玩家在藏宝阁上购买一个69级小号时就收获了意外之财,花4400元购买小号,卖家竟然遗留了一把120级大光无级别武器,这到底是什么情况?该玩家购买的是一个69级小号,凌波城门派,人物属性如上图所示,命中1229,伤害687,防御322,一看就知道是装备还没有配备齐全。但购买该角色花费了4400元。下面来估算一下到底值不值这个价吧。人物修炼攻击、防御以及抗法三修炼全满9级,宝宝修炼均为9级,所以修炼价值为800元。然后就是锦衣祥瑞的价值情况,这个号拥有一套晴雨烟罗锦衣,但不能加钱。而祥瑞有两只,分别是吾皇猫以及开明天兽,其中吾皇...
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梦幻西游:最热门和最冷门的三个角色评选,快看看你中招没有 - 游戏资讯(健康生活网)
...第一批角色,已经遍布每个服务器的角落。当年的义气龙如今可能已经十分稀少,但是龙太子角色无论是用枪还是拿扇子,都很帅气,尤其是后期锦衣的出现,龙太子更是出奇的多了起来,现在无论是凌波城、天宫的龙太子都占大多数,更不用说龙宫的龙太子数量了。(小彩蛋:龙太子腰间的配饰是只卡哇伊的鲤鱼)第1名:剑侠客剑侠客作为梦幻西游的首席代言角色,也是梦幻西游的亲儿子,当年凭借大唐官府的一招横扫千军,横扫梦幻西游,横行走在梦幻西游的三界中,引来了无数的玩家为之痴迷。虽然近些年这位侠客没有受到梦幻西游策划的眷顾,但是也没有挨刀子。我们也可以看出全服务器门派人数最多的还是大唐官府,毕竟仅仅依靠一个店小二就养活了很多的剑侠客。现在无论是在神木林、方寸山还是化生寺都有很多的剑侠客出现,目前为止NO.1的位置还没有被撼动。(小彩蛋:剑侠客的左臂上绑着很时髦的真皮表带,不过没有表)冷门角色TOP前三名:第3名:巫蛮儿巫蛮儿作为人族女性...
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本来前两代做得好好的,三代非要拿去瞎改,这下凉了吧? - 游戏资讯(健康生活网)
...他们的固有神术演出比较新鲜震撼,而其他就是一般能力强化与上升。故事和关卡方面就真的挺一般般没啥意思了,不仅加入角色太多流于形式化,对话很多也都像闲聊似的,无法像《无双大蛇》1代那样可以针对每个阵营或是大多数的人物设定在具体剧情进行关联。另外提一嘴,《无双大蛇3》不知道是否是急于推出还是怎样,分量非常一般甚至有点不足,界面也弄的很像手游,充斥着廉价感。3代后续一样推出了终极版来补完,有仙人杨戬、大地之神盖亚和冥王哈迪斯,以及《无双大蛇2》的贞德龙隼与阿基里斯。界面也做了改良,补上了神器切换并增加了种类、新的补完故事关卡和新的无限模式,但整体来说不如2代终极版来的有诚意,不过至少是把三代补完至该有的基本程度了。结语《无双大蛇》系列明显是融合了三国和战国本身的资源诞生的产物,而在本家无双系列皆全部碰上历史之壁 疲乏感 人数过多的问题,加上《三国无双8》和《战国无双5》都有着各自的问题,以及走向了完全不同的道...
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这类游戏的祖师爷?你可能没听说过的二三事 - 娱乐资讯(健康生活网)
...或生:沙滩排球维纳斯假期》(后文统称《奶排》)作为一款披着“软 S Q”外衣的抽卡游戏,将玩弄玩家心理的手段发挥的淋漓尽致。首先这款游戏没有奇怪的牛头人剧情,震撼的单手模式,但仅凭借简单的人物互动就征服了大多数的玩家。在游戏中玩家将作为究极工具人,为了满足海岛上少女们的各种要求而努力着。如果仅从这个角度来看,《奶排》与其他长线运营的抽卡游戏并无二致,但妙就妙在它非常懂得撩拨玩家的心:各具特色并充满“弹性”的人物模型,稳定的更新周期以及直击“粉丝”心底的独特服饰,都使得《奶排》从一众游戏中脱颖而出,成为了粉丝群体放松身心的首选。试想又有谁能拒绝身穿奇装异服的女天狗呢?结语正所谓“每个人的 XP 都是自由的,但有时候人不能至少不应该……。”虽然我个人非常反感为了虐而虐的剧情,但游戏的多样性和玩家的包容程度都超乎我的想象。“没有制作组做不到,只有玩家想不到”的口号也足以见得这类游戏的海纳百川了。如果你还有...
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《笑傲江湖OL》为何经久不衰,这样的特色战斗方式有谁不爱! - 科技资讯(健康生活网)
...网游《笑傲江湖OL》腾空问世,凭借着大胆出格的战斗系统,迅速红遍武侠游戏界,那一度被无数厂商判断为“无意义的累赘细节”,却成了《笑傲江湖》捅破“真实江湖”那层纸的关键!在《笑傲江湖OL》刚上线的那个年代,大多数武侠游戏(包括网游和单机)还是沿用传统MMORPG式战斗,甚至有部分还是回合制战斗,基本上PK的胜败关键全赖于各种数值因素,这种形式虽然易于上手,但缺乏那种生死悬于一线的刺激感和临场感,而想要还原这种氛围属实不易,而《笑傲江湖OL》首创四系克制战斗方式,为日后很多武侠游戏风格树立了一套全新法则。所谓四系克制战斗方式,就是将门派技能分为点穴、抓取、受身、格挡四大系,每次攻击对手时,都会附带以上状态,这四大系技能之间互相克制,玩家每次出手,都要在刀来剑往的咫尺之间,预判对手的出招,从而打出相克的动作,比如你出了当身技能,但是对方刚好使用了点穴破开了当身,你就会被打入点穴状态,这时候对面往往可以蓄力大招一套...