KAIFUBIAO.CN 开服表 - 第一中文开服信息网

网站首页 网页游戏 安卓游戏 IOS游戏 H5游戏

当前位置:开服表首页 > 查询结果

大型策略战争游戏手游

  • 三国游戏发展史:中国缺位,日厂凶猛 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...一个成熟IP,推出过10部主系列作品和若干外传作品,游戏设计师在谈到为什么选择三国作为历史背景时表示,三国“有丰富多样的地理环境、规模庞大的战争和生动的人物角色,和‘全战’的玩法非常契合”。 显然,三国作为大型游戏选材对象的潜力,在任何时代都不会改变。 《全面战争:三国》推出后,国内玩家高涨的购买热情也回应了游戏品质,上架首日,Creative Assembly透露游戏中的中国玩家数量可能超过了三分之二,“这创造了‘全战系列’的历史,也刷新了我们对于欧美游戏产品玩家比例的认知”。 仅仅一周时间,《全面战争:三国》的销量就突破了100万份。 尽管国内缺乏亮眼作品,但随着移动游戏市场的高速扩张,三国题材游戏的数量并不少,按照数据平台DataEye-ADX的统计,2020年全年,三国游戏品类的广告投放量就占整个买量大盘的7.13%。 但另一方面,玩法创新却相当匮乏,仅策略经营类游戏的投放规模就占所有三国游戏的75%。 “三国”的确是一个可以被循环利用的大IP,...

  • 专访《乱世逐鹿》开发团队:还原真实三国战场 - 体育资讯(健康生活网)

    ...将双核心的设定,在游戏中要有足够突出且合理的表现,给我们的策划、程序、美术,以及最后验证的测试团队,都造成过不小的困扰。特别是兵团,每个兵团由十几个独立的单兵组成,而战场上敌我双方有16个这样的集群!在大型战斗中,兵团还会更多!从最开始的战斗元素拆分、行动逻辑设计,到为了承载更多兵团而进行的美术优化、引擎改造,再到后期为了更加真实,进一步加入单个士兵到整体兵团再到被打散后形成散兵的AI衔接,都投入了巨大的开发力量。可能我们不是最顶尖的实现团队,但在局部战场兵团与武将的复合型战斗感塑造中,我们走出了坚实的一步。为玩家还原更真实的古战场,提供更强烈的战斗临场感,是我们最大的收获。Q:兵将双控结合即时战斗,如果我们在游戏策略(武将练度)不够,能否靠操作来补上?A:在我们的设计中,游戏策略的部分更能决定一场战斗的胜负。游戏中的策略性不仅仅只存在于战斗的过程中,行军前武将、装备的选择;战斗前的兵团的布置...

  • 曾获三七互娱投资,这个团队做了款销量超130万份的单机版三国SLG - 游戏资讯(健康生活网)

    ...之后,《汉末霸业》团队又有怎样的变化?他们下一步规划又是怎样?Q:《汉末霸业》项目团队目前规模如何?目前的重点是在哪一方面?浪子韩柏:《汉末霸业》的主体已经基本完结。当前的引擎和系统框架也不适合再进行大型的更新,所以现在基本是由团队预留的留守小组在负责平时的维护性开发。目前的重点除了日常维护以外,如果还有余力也会做一些小型的DLC开发,我们也一直在收集玩家的意见,争取能够一直把《汉末霸业》更新下去。Q:团队目前的规划是怎样的?比如《汉末霸业》后续开发,以及新产品方面等。浪子韩柏:团队目前有三个项目并行,除了《汉末霸业》以外还有一个大型项目,是给资方定制的,《汉末霸业》的续作。另外一个是中型项目,像素风游戏。Q:新产品具体的细节,比如题材、玩法类型是什么样的?浪子韩柏:《汉末霸业》的续作还是一款三国策略游戏,这也是我们最擅长的方向,但是跟《汉末霸业》也有很多的区别,现在还在研发阶段,不方便透露太多。...

  • 大厂游戏,卷向全球 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...18年3月到12月的第一轮“版号寒冬期”,游戏厂商就是为了生存考虑出海。 陈西介绍,、休闲类游戏十分适合中小公司出海,这类游戏研发周期短,成本较低,更容易吸引玩家,出海进度比较快,立项也不需要进行太多考量。而大型商业化游戏投入比较多,所以在立项之初就会考虑多元化收入来源,把美国、日韩、东南亚等市场纳入考虑,开发多语言版本,根据当地用户习惯对人物设定、形象设定进行调整。 “鉴于目前国内的版号审批情况,游戏开发者一般会先做多元化设定,第一时间在国内申报版号,国内获批后,就可以在海外市场同步发行。”陈西说。 《原神》们提供的新思路 中国游戏出海,一直是强手的存在。 凭借资本实力,国产游戏买量更狠,2018年之后的精品化趋势也让国产游戏产品质量更加有保障,同时再加上本土化的开发与运营,让国产游戏出海一直较为顺利。 以腾讯为例。腾讯旗下拥有四大工作室群,天美和光子都较早进行了海外布局,从2019年到2021年,天美与动视暴雪、任...

  • 免费榜登顶,畅销榜TOP10:这家华南大厂在海外发了款二次元 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...位,角色必须阵亡后,才能再次部署。这些设计思路很符合二次元重角色的特性。 第三,由于游戏主打的是PVE内容,所以需要在关卡机制做文章,来保持玩家的新鲜感。除了常规的单线对抗,游戏还提供了掩护NPC撤退、大型BOSS战等玩法,根据关卡中的特殊地形、机关陷阱的不同,对局体验也会有所变化。你甚至可以将其理解为塔防游戏的关卡体验,只不过「塔」是放在路上的。 第四,战斗中的角色可以根据实际对局,来调整站位,比如说将前线的攻击手调回至基地进行防守。每次单位调动,需要消耗右下角的行动点数。点数最多储存2点,使用后会有较长时间的CD。 说完了核心战斗,再来看看角色养成。 《核芯:利希特》的养成逻辑基本和其他二次元游戏一致:同卡升星、突破进阶、技能升级等等,闪存体类似装备/套装的作用,可以自由装卸和组合。除了这些养成,角色的职业、天赋和技能,决定了其强度。 超体不同的形态(也就是武器)的升级、升星也需...