大型手游战斗
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手游武侠推荐(手游武侠有哪些) - 健康生活网(健康生活网)
... 2、《武林闲侠》。一款有着优秀画风的武侠手游,那些在影视剧中非常经典的门派再现江湖,嵩山、少林、华山、天下会、苍云军、慈航教等等。选择五位相性相符的门派组合在一起,一起推进,闯关。 3、《天涯明月刀》。大型多人在线武侠手游,角色养成、副本挑战、论剑PVP。前不久还上线了萌猫玩法,不仅能捏人,现在还能捏猫了呢!甚至可以撸猫,带着小猫让他们寻找到自己的另一半喵。 4、《烟雨江湖》。看着体量不大,但却有着超级丰富内容的回合制武侠手游,采用俯视角,故事设定在一个架空的古代世界。这里有着关于武神殿的传说,神兵利器、秘籍功法、财富与丹药,各江湖人士趋之如骛。烟雨江湖在设定上比较自由,大家不用可以按照主线来,可以自由探索。
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三国游戏发展史:中国缺位,日厂凶猛 - 未分类资讯(健康生活网)
...一个成熟IP,推出过10部主系列作品和若干外传作品,游戏设计师在谈到为什么选择三国作为历史背景时表示,三国“有丰富多样的地理环境、规模庞大的战争和生动的人物角色,和‘全战’的玩法非常契合”。 显然,三国作为大型游戏选材对象的潜力,在任何时代都不会改变。 《全面战争:三国》推出后,国内玩家高涨的购买热情也回应了游戏品质,上架首日,Creative Assembly透露游戏中的中国玩家数量可能超过了三分之二,“这创造了‘全战系列’的历史,也刷新了我们对于欧美游戏产品玩家比例的认知”。 仅仅一周时间,《全面战争:三国》的销量就突破了100万份。 尽管国内缺乏亮眼作品,但随着移动游戏市场的高速扩张,三国题材游戏的数量并不少,按照数据平台DataEye-ADX的统计,2020年全年,三国游戏品类的广告投放量就占整个买量大盘的7.13%。 但另一方面,玩法创新却相当匮乏,仅策略经营类游戏的投放规模就占所有三国游戏的75%。 “三国”的确是一个可以被循环利用的大IP,...
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英雄联盟新泳装系列皮肤“海洋之歌”预览!虚空女皇技能亮相! - 游戏资讯(健康生活网)
...新英雄“虚空女皇—卑尔维斯“的正式技能预览,以及伴生皮肤”战场BOSS”的PBE预览。被动技能- 溶烛化紫卑尔维斯每次施放技能后下两次攻击都会获得25-50%攻击速度且在移动时无视物体碰撞体积。此外,每当卑尔维斯参与击杀大型野怪时会获得一层紫化度,参与击杀英雄或者史诗级野怪时获得两层,每层紫化度都会提供永久的0.25-1.25%攻速加成。卑尔维斯的攻击动作很快,且攻击速度没有上限。但是,她的攻击只造成75%攻击力的伤害,攻击特效所造成的伤害也会减少到75%,并且她无法通过升级获得额外的攻击速度。Q技能:虚空激流冷却时间:16/15/14/13/12秒卑尔维斯选择四个方向之一进行突进,对途经的所有敌人造成10/15/20/25/30 110%攻击力的物理伤害。每个方向的冷却时间独立计算,并且会受益于攻击速度。该技能对野怪造成120%伤害,对小兵造成60%伤害,技能会对第一个目标附加攻击特效,1%攻击速度会为该技能提供0.25技能极速。W技能:上觐沉渊冷却时间:12/11/10/9/8秒卑尔维斯甩尾重击,对命中...
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MMO新游凉得快,这沉疴宿疾还有得治吗? - 游戏资讯(健康生活网)
...漠》看看韩式美术风格的游戏在国内还有多少市场空间。可惜再好的技术美术也改变不了《黑色沙漠》泡菜的本质。这本来就是一款端转手产品,即使从移动端上线算起这也已经是一款4年前的老游戏了。进入游戏就像进入一个大型考古现场:难以升满极、仓库不互通、背包有负重、坐骑、照明、镜头等等细节都充满了十几年前老MMO的味道。很多端游时代强行拉长在线时间近乎“耍流氓”的设计在手游中都得以保留,这些无聊内容的“自动化”更加重了游戏的塑料感。对资深老玩家来说这些设计也许还能用情怀粉饰,但对新一代玩家来说,这些内容只会变成劝退的理由。游戏上线一周之后迅速滑出畅销榜单也说明,手游玩家对这种老派MMO兴趣寥寥。《黑色沙漠》的主场可能还是在PC端,用户画像也比预计的年龄更大。然而游戏的PC端国服至今没有消息,Steam也对国服锁区,没有创意工坊的资源可以调用。创梦天地试图通过手中的Fanbook来搭建《黑色沙漠》手游的社区氛围,但效果非常有限。创梦天地...
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专访《乱世逐鹿》开发团队:还原真实三国战场 - 体育资讯(健康生活网)
...将双核心的设定,在游戏中要有足够突出且合理的表现,给我们的策划、程序、美术,以及最后验证的测试团队,都造成过不小的困扰。特别是兵团,每个兵团由十几个独立的单兵组成,而战场上敌我双方有16个这样的集群!在大型战斗中,兵团还会更多!从最开始的战斗元素拆分、行动逻辑设计,到为了承载更多兵团而进行的美术优化、引擎改造,再到后期为了更加真实,进一步加入单个士兵到整体兵团再到被打散后形成散兵的AI衔接,都投入了巨大的开发力量。可能我们不是最顶尖的实现团队,但在局部战场兵团与武将的复合型战斗感塑造中,我们走出了坚实的一步。为玩家还原更真实的古战场,提供更强烈的战斗临场感,是我们最大的收获。Q:兵将双控结合即时战斗,如果我们在游戏中策略(武将练度)不够,能否靠操作来补上?A:在我们的设计中,游戏中策略的部分更能决定一场战斗的胜负。游戏中的策略性不仅仅只存在于战斗的过程中,行军前武将、装备的选择;战斗前的兵团的布置...
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花5000万美元打造漫威MMO,主创却被网易挖了墙脚?网友:明智之选! - 游戏资讯(健康生活网)
...报中透露,原本耗资5000万美元、由Daybreak Games发行的漫威MMO已经取消,引来了众多网友的关注。漫威IP的影响力,想必网友们都很了解,而且目前游戏市场里漫威MMO是属于空缺状态,基本没什么厂商做,而5000万美元,做一个漫威大型MMO肯定很有看点,为什么瑞典EG7要把这个大好的机会浪费掉呢?甚至有网友说:可能就是没钱了,只是拿五千万美元做个噱头。不过实际上并不是如此,据爆料,这个漫威MMORPG游戏项目原本是由Dimensional lnk开发,但在今年五月份,这家工作室的领导Jack Emmert跳槽去了网易,成为了网易在美国首个游戏工作室Jackalope Games的负责人,而这次Emmert的跳槽估计和漫威MMO项目的取消有直接关系。对于这种跳槽,其实在大厂之间是很平凡的,毕竟良禽折木而栖,网友们都明白这个道理,而在网友们听说Emmert跳槽到网易而放弃漫威MMO之后,也是直呼道:明智之选!倒不是因为网易家大业大,而是因为在漫威IP的开发商,网易可以说是相当有经验,在这漫威MMO曝光之前,网易早有两款漫...
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榨干最后一滴价值,经典IP手游《热血江湖w》,死在情怀下的游戏 - 游戏资讯(健康生活网)
...撞《热血江湖w》并不是2016年上线的《热血江湖》手游版,前者是韩国今年上新的手游,后者是国内授权研发的同名手游。《热血江湖w》是在韩国同名人气漫画的基础上,扩展世界观,并添加全新剧情而制作的mmorpg手游。mmorpg 大型多人在线角色扮演游戏这两年的韩国游戏,尤其是手游就仿佛集体中毒一般,强化,月卡,抽卡,商城,时装,交易行等等,层出不穷的氪金套路。《热血江湖w》也同样继承了优良传统,并且和《传奇4》,《传奇m》一样,加入了“链”游戏。曾经熟悉的人物《热血江湖w》游戏的特色手游最大的特色就是让操作尽可能地简单,而如今这一特色已经发展到,“智能”的自动化体验游戏,比如同样是老端游改手机的《黑色沙漠m》,《天堂w》;就连宫崎骏和久石让,两位艺术大师加持的《二之国》也同样如此。《热血江湖w》就是一款自动任务,自动打怪,自动恢复,玩家只要点点点即可的游戏,差点忘了还有“抽卡”设定。游戏截图根据官方的信息,《热血江湖w》拥有15个...
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【LOL手游】破舰者诺手新玩法,单带偷塔或许也可以? - 游戏资讯(健康生活网)
...效果,虽然其合成路线和血手一模一样,但是中后期就显得相对一般了,所以打团比较频繁的话最好是不要出破舰者。如果阵容僵持不下,两边都不太好主动的时候我们可以选择破舰者去带线来打破僵持局面,牺牲自我帮队友拿大型资源也是可以的,怎么看都是赚,并不会亏。推荐天赋:征服者能够提高诺手的持续作战能力凯旋的击杀回血固然不错,但对残血造成更高的伤害也同样重要无效化法球提供的护盾让诺手有一定的反杀能力果子提供的续航对于线上没回复的英雄来说非常重要技能连招:AWQA应该是诺手比较常用的连招了,但是ARA这种取消普攻后摇的连招缺很少有人知道,1v1的时候R并不用拿来斩杀刷新冷却,血怒后可以利用ARA多打出一发普攻增加伤害。EAR是必中的,并且可以让敌人放不出技能,比如剑姬W,腕豪W和艾克的R等等对局详解注意事项:诺手打团最好是后手进场,找到血怒点之后把自身的输出最大化,也就是优先锁定最好击杀的目标,先配合队友击杀掉触发我们的血怒。对线及团...
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免费榜登顶,畅销榜TOP10:这家华南大厂在海外发了款二次元 - 未分类资讯(健康生活网)
...位,角色必须阵亡后,才能再次部署。这些设计思路很符合二次元重角色的特性。 第三,由于游戏主打的是PVE内容,所以需要在关卡机制做文章,来保持玩家的新鲜感。除了常规的单线对抗,游戏还提供了掩护NPC撤退、大型BOSS战等玩法,根据关卡中的特殊地形、机关陷阱的不同,对局体验也会有所变化。你甚至可以将其理解为塔防游戏的关卡体验,只不过「塔」是放在路上的。 第四,战斗中的角色可以根据实际对局,来调整站位,比如说将前线的攻击手调回至基地进行防守。每次单位调动,需要消耗右下角的行动点数。点数最多储存2点,使用后会有较长时间的CD。 说完了核心战斗,再来看看角色养成。 《核芯:利希特》的养成逻辑基本和其他二次元游戏一致:同卡升星、突破进阶、技能升级等等,闪存体类似装备/套装的作用,可以自由装卸和组合。除了这些养成,角色的职业、天赋和技能,决定了其强度。 超体不同的形态(也就是武器)的升级、升星也需...
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阴阳师衍生游戏《百鬼物语》外服首测,本家“阴间”的理由找到了 - 游戏资讯(健康生活网)
...宙的策略,或许精英成员们还真都分布在包含百鬼物语在内的其他游戏中。而这么一想的话,阴阳师本家在近期之所以会频繁搞出阴间操作,或许真就如痒痒鼠们吐槽的那样,只剩下一群臭鱼烂虾。别的不说,至少每个月一次的大型活动早就失去了创新性,几乎清一色的换皮爬塔,至于式神们的技能倒还略有新意,但谁知道她们是不是“老人们”留下的成品呢?“结语”这款悄然出现的《百鬼物语》,在国外究竟会如何我们暂时不得而知,但从它并没有任何宣发,如果并非关注的话甚至都不知道它已经开启内测这件事来看,或许真如小然我预测的那样,只是官方用来测试技术的试验品。而除此之外,网友们还有一种猜想,认为网易未来的战略就是以海外市场为主。关于这点,理由很尴尬,之前网易旗下有一款游戏犯了大错,导致最少3年之内都不能拿到手游版号。因为文章中不方便细说,痒痒鼠们感兴趣的可以去了解一下。总之,对于这款新游戏我们了解一下即可,唯一值得期待的就是它开发完...