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大型手游 成本

  • 专访《乱世逐鹿》开发团队:还原真实三国战场 - 体育资讯(健康生活网)

    ...将双核心的设定,在游戏中要有足够突出且合理的表现,给我们的策划、程序、美术,以及最后验证的测试团队,都造成过不小的困扰。特别是兵团,每个兵团由十几个独立的单兵组成,而战场上敌我双方有16个这样的集群!在大型战斗中,兵团还会更多!从最开始的战斗元素拆分、行动逻辑设计,到为了承载更多兵团而进行的美术优化、引擎改造,再到后期为了更加真实,进一步加入单个士兵到整体兵团再到被打散后形成散兵的AI衔接,都投入了巨大的开发力量。可能我们不是最顶尖的实现团队,但在局部战场兵团与武将的复合型战斗感塑造中,我们走出了坚实的一步。为玩家还原更真实的古战场,提供更强烈的战斗临场感,是我们最大的收获。Q:兵将双控结合即时战斗,如果我们在游戏中策略(武将练度)不够,能否靠操作来补上?A:在我们的设计中,游戏中策略的部分更能决定一场战斗的胜负。游戏中的策略性不仅仅只存在于战斗的过程中,行军前武将、装备的选择;战斗前的兵团的布置...

  • 曾获三七互娱投资,这个团队做了款销量超130万份的单机版三国SLG - 游戏资讯(健康生活网)

    ...之后,《汉末霸业》团队又有怎样的变化?他们下一步规划又是怎样?Q:《汉末霸业》项目团队目前规模如何?目前的重点是在哪一方面?浪子韩柏:《汉末霸业》的主体已经基本完结。当前的引擎和系统框架也不适合再进行大型的更新,所以现在基本是由团队预留的留守小组在负责平时的维护性开发。目前的重点除了日常维护以外,如果还有余力也会做一些小型的DLC开发,我们也一直在收集玩家的意见,争取能够一直把《汉末霸业》更新下去。Q:团队目前的规划是怎样的?比如《汉末霸业》后续开发,以及新产品方面等。浪子韩柏:团队目前有三个项目并行,除了《汉末霸业》以外还有一个大型项目,是给资方定制的,《汉末霸业》的续作。另外一个是中型项目,像素风游戏。Q:新产品具体的细节,比如题材、玩法类型是什么样的?浪子韩柏:《汉末霸业》的续作还是一款三国策略游戏,这也是我们最擅长的方向,但是跟《汉末霸业》也有很多的区别,现在还在研发阶段,不方便透露太多。...

  • 大厂游戏,卷向全球 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...18年3月到12月的第一轮“版号寒冬期”,游戏厂商就是为了生存考虑出海。 陈西介绍,、休闲类游戏十分适合中小公司出海,这类游戏研发周期短,成本较低,更容易吸引玩家,出海进度比较快,立项也不需要进行太多考量。而大型商业化游戏投入比较多,所以在立项之初就会考虑多元化收入来源,把美国、日韩、东南亚等市场纳入考虑,开发多语言版本,根据当地用户习惯对人物设定、形象设定进行调整。 “鉴于目前国内的版号审批情况,游戏开发者一般会先做多元化设定,第一时间在国内申报版号,国内获批后,就可以在海外市场同步发行。”陈西说。 《原神》们提供的新思路 中国游戏出海,一直是强手的存在。 凭借资本实力,国产游戏买量更狠,2018年之后的精品化趋势也让国产游戏产品质量更加有保障,同时再加上本土化的开发与运营,让国产游戏出海一直较为顺利。 以腾讯为例。腾讯旗下拥有四大工作室群,天美和光子都较早进行了海外布局,从2019年到2021年,天美与动视暴雪、任...

  • 5500mAh 2K直屏 256GB OIS防抖,现已跌至2399元,好评率高达95% - 科技资讯(健康生活网)

    ...10万,好评率更是达到了95%。那么,红米K50为何如此受市场喜爱呢?在我看来,主要是因为核心体验经得起市场考验。它搭载的天玑8100芯片,可谓公认旗舰神U,保持性能出色的同时,功耗控制也十分沉稳。可以运行主流的各种大型手游,《原神》、《刺激战场》、《王者荣耀》都毫无压力。持久玩游戏的前提下,也不易发生散热“翻车”的问题。另外,K50搭载的那块三星2K屏幕显示效果细腻,直屏的设计,避免了曲面屏两侧绿边问题的出现,贴膜成本更低。红米K50续航配置也是备受好评,它内置了5500mAh超大电池,续航能力可以和iPhone 13 Pro Max一较高下,是目前电池容量最大的5G手机。配合67W超级快充功能,充电速度足以和某些高端机相抗衡。吸引消费者购买K50的另一个重要原因,自然是附属配置堆料凶猛了,它支持杜比视界全景声播放,提供了X轴线性马达、红外、NFC、立体双扬声器、VC液冷散热等功能,后置镜头还支持OIS光学防抖。综合来看,跌至新低价之后,红米K50的入手价值更高了,如果你...

  • 太坑了,暴雪公司是如何把一手好牌打得稀烂的? - 生活资讯(健康生活网)

    ...着暴雪原首席财政Armin Zerza变成首席运营官,暴雪从动视和咨询公司McKinney招揽了不少商务方面的员工。在暴雪内部,商务、市场和财务部门的决策优先级都开始高于研发团队。研发团队为什么要这么多部门“让路”,这在99%的大型游戏公司都是几乎“不可想象”的。媒体的报道也不一定100%靠谱,但是,事实上,同样的传闻早就流传到各大游戏行业网里。2018年秋,不少关于“暴雪可能要变天”的传言,私下里已传遍天下,最终老掌门麦克莫汉被迫离职。一朝天子一朝臣,新上任的团队并不想延续老莫汉“发力电竞”的战略,他们更倾向于开拓比较动视化的商业产品开发路线(比如暗黑手游,魔兽手游什么的)。这样一来,大量暴雪老成员,尤其是“电竞产品”(风暴,星际,魔兽3)的项目和成员骨干都被降权。2018年暴雪嘉年华,麦克莫汉(左)将接力棒交给信任CEO随后的这几年,风暴,星际被放弃,炉石团队也继续发生着明显的人员变动,守望联赛一度游走在“庞氏骗局”的边缘。魔兽争霸重置...

  • 散人搬砖党下班时间能搬砖的手游部分 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...随便搞了,要是纯就为了赚钱,或许换思路就海阔天空了。通过万国觉醒手游,我发现游戏赚钱的渠道非常多!第一:手游工作室模式,多开挂机出售资源(避免风险)。第二:游戏中间商,低进高出赚差价。第三:直播游戏(当下很多大型游戏主流赚钱方式)第四:提供游戏服务。游戏币充值,游戏账号,代练,脚本类。更多的渠道方法就不一一列举了。总之:游戏赚钱不能局限于游戏里的赚钱方法,多想想游戏外的赚钱思路。