大众化
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快餐时代RPG的最后一块净土,这不坑钱手游来得好玩? - 游戏资讯(健康生活网)
...一代到圣战系谱、776等早期作品;第二世代就是GBA三作以及苍晓;第三世代是觉醒、IF、风花雪月。第一世代的作品最为经典但又非常难,以至于这系列非常小众,第二世代难度较为亲民,游戏表现也不错,但还是无法让这系列大众化,但因为任天堂大乱斗放了几位FE角色以至于欧美玩家越来越注意到这系列;之后觉醒不知为何大受欧美玩家欢迎,也就让这系列死灰复燃。然而第三世代的作品常被批评人物剧情轻小说化,没有以往的史诗风格,但或许就是因此让FE系列成功热门起来。而风花雪月,作为睽违十五年再次回归游戏主机的续作,拥有FEH带来的庞大资金作为后盾,以及光荣脱裤魔的全力支援,表现到底如何呢?先说一说我玩过的路线吧。苍月:最传统的FE剧本,王子复国记,也是表现最好的一个剧本,毕竟是IS最熟悉的套路嘛。但是说这线表现最好,也没有好到哪里去,因为很多伏笔完全没交代,原本以为其他线会交代,结果也没有!不看缺点的话,只能说是中规中矩。这线的优点在于完...
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专访莉莉丝《神觉者》主美:用全球化审美拿下美国畅销Top10,追逐流行就会失去个性 - 未分类资讯(健康生活网)
...我们并不需要去做一个大家从来没有看过的东西,而且像我们目前这样的美术风格,放在美术的发展史里,也不算是一个特别新的东西。我们参考了很多已有的艺术风格,比如波普风,酸性风,还有故障风等等,我们追求的还是大众化和通俗化的感受。 我们只是想要建立在大家的体验和认知上,去做一些不同的设计,用比较现代的审美去演绎一些古典神话的题材和内容。把这两种有对立感的东西结合起来,来创造一些化学反应,变成我们目前看到的这种角色形象和美术风格。 葡萄君:你们用了这么多种现代的设计风格,它们不会冲突吗? 牧羊人:我觉得我们在创作过程中,最大的挑战就是尝试去融合这些风格。 我们在各种风格尺度的拿捏上研究挺多。我们会去分析每一种风格之间的区别和关联性,不断地取舍、平衡,把这些微妙的共同点融合到一起。 葡萄君:具体来说,这种尺度拿捏是如何实现的? 哈里:我们一般会去找各种参考图,比如不同风格的,或者一种大风格下不同变体的。然...
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糖小幽520秀恩爱,奥咪咪却直言遗憾:uzi本打算在这天领结婚证的 - 育儿资讯(健康生活网)
...门,自然也不能领证了。奥咪咪表示很遗憾,这本该是他们的结婚纪念日,可惜之前的打算泡汤了。没办法,只能等之后找一个好日子了。这种日子其实不算少,只要两人有感情,无论什么时间都是特殊的。何况520这种日期十分大众化,领不到的话也可以选一个没谐音的时间,作为两人的独特日子。乌兹跟奥咪咪恋爱四年,感情早已经水到渠成,无论什么时候领结婚证都没关系。最让人好奇的是他们日常生活,奥咪咪已经很久没露面了。03总结好事多磨,未来还有更多的佳日可供选择。Uzi选择了新的平台直播,此平台恰好也是俱乐部所属,此番操作让我个人更加有信心,他将会在夏季赛再登赛场。虽然Uzi在春季赛的出场次数有限,但是我们看到了他的状态是不错的,可惜的是队伍磨合不佳,整体配合缺少默契,导致战队后期战绩不佳。希望战队经过休赛期的磨合能提升自己的实力,uzi也能为了最高的荣誉再拼一把。
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DNF:110版本“搬砖党”实测,摸金 打造同时进行,平民玩家的春天 - 游戏资讯(健康生活网)
110版本马上就要上线了,DNF作为一款大众化的游戏,无论是氪金与否,都能比较容易的参与。这主要得益于搬砖玩法,那么110版本玩家该如何去操作呢?其实110版本白图副本机制和装备掉落机制,与之前的合金战士的升级副本是一样的,所以打造难度低,但是非常枯燥!DNF:110版本“搬砖党”实测,1、搬砖 打造装备一气呵成。前期就是升级为主,装备和金币掉落同时进行,这个玩法算是比较简单的。虽然难度一般,但是比较枯燥,参考之前2个新职业合金战士和刃影的升级玩法,由于目前玩家装备未成形,只能刷正常难度的普通,冒险,勇士,王者级别,后期才能继续刷灵难度的普通,冒险,勇士,王者级别。副本材料还可以直接兑换固定词条的史诗装备,所以完全不用担心装备的问题。摸金 打造同时进行,平民玩家的春天2、摸金玩法很简单。当然除了装备和金币掉落以外,110版本还有很多材料和物品可以摸金,主要的道具有:无暇的金绿柱石、高级地图门票、神器buff换装、卡片、传说装备(...
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理性分析逆水寒手游12大特色,6.4亿够用吗?业内人:远远不够 - 游戏资讯(健康生活网)
随着时代的发展,现在的游戏已经成为最为大众化的娱乐方式,伴随而来的,则是整个产业的疯狂内卷,行业风向标也从当初靠画面、靠IP变成了拼质量拼创新,游戏厂商拿不出一点看家本事的话,很难吸引到广大玩家的注意。为了做好游戏,厂商们也可谓是下了血本,像是最近刚刚开放预约的《逆水寒》手游,就被曝两年之中花掉了6.4亿元的研发费用,可谓天价。《逆水寒》手游是网易旗下最为重磅的武侠游戏品牌,为了做好这款游戏,网易组建了有史以来最大的制作组,仅在岗员工就达到了412人之多,其中不乏业界大拿,光研发期间的薪资,就是一笔天文数字。根据网易自述,从19年组建研发团队至今,《逆水寒》手游已经烧掉了足足有6.4亿的资金。而烧掉这么多钱之后,《逆水寒》也获得了极为惊人的表现,之前的实况视频一放出,就一鸣惊人。根据官方表示,除了画面品质之外,《逆水寒》手游还具有整整12大项特色。首当其冲的,就是宏大的开放世界。游戏内只要是玩家目光所及之处皆...
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热血传奇:百区极品死神手套汇总,最后两个又强又尴尬! - 游戏资讯(健康生活网)
...。金手镯当然了,复古版本中最强的战士手镯是极品属性的金手镯,如上图所示,这对攻6的金手镯就是传奇二十一年间攻击属性最高,价值也最高的复古战士手镯。这些神品级装备一般玩家根本别想拥有,因为实力不允许。而大众化的死神手套一方面没有魔御属性,另一方面产出较多,出现极品属性的情况也较多,因此也是大多数战士玩家的热门手镯。表情包而如今传奇官服比较贴近当年复古版本的服务器就是传奇百区,老道今天就为大家搜罗了传奇百区的极品死神手套汇总,让各位老伙计一次看到位,尤其是最后两个死神手套的属性真是又强又尴尬。下面老道上图,咱们边看边聊。死神手套1、攻4死神手套这是百区合格的重装战士标配属性,也是老玩家脑海中见过最多属性的死神手套。一对攻4死神手套比后期的圣战手镯攻击上限还高一些,在运九套的加持下输出也是比较强悍的。老道打到过攻3的死神手套就属于那种上不了台面的类型了。攻5死神手套2、攻5死神手套多加1点攻击属性其珍惜程度...
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人口缩量和高考扩招下的高考教育之我见! - 财经资讯(健康生活网)
...也差不多对应了45届高考。算紧凑点,差不多是两代人的记忆了!这45年高考中,其实大致可以分为两个阶段:从1977年到1998年这22年时间,差不多可以定义为高考的精英教育阶段;然后从1999年到如今的2021年这22年时间算是高考教育的大众化普及教育阶段!然后我们先聊一下高考的精英化教育阶段这22年时间,讲这个阶段就要先讲一下国内的第一次生育高峰,从1962年到1975年这13年时间出生的的人口年均差不多有2700万,而他们对应的年代正好是1979年到1994年这15年高考教学的精英教育阶段。庞大的人口基数和高考录取极少的比例,造成了1962到1975年这个阶段的人口上大学的概率极低,基本上是各年龄段从1%逐渐普及到3%的上大学率!随后1995年到1999年迎来了出生人口的暂时低峰值时期,大学生规模也相对扩招了一些,截止到1999年大学开始大规模扩招前夕,1975年到1980年这几年的出生人口的上大学率逐渐提升到7%左右!随后基本上与1981年到1997年出生人口峰值同步,国内从1999年开始开启了大学生大规模扩招阶段,这...
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【数据说话】造车新势力的五月天:理想小鹏哪吒稳居前三,蔚来被零跑反超 - 财经资讯(健康生活网)
...,哪吒S耀世版将于6月6日启动预售。哪吒汽车表示:“哪吒S耀世版是哪吒汽车四周年推出的哪吒S限定版,代表了哪吒汽车品牌全新的开始。未来,哪吒汽车将持续释放品牌向上发展势能,加速‘让大众产品智能化,让高端产品大众化’。”新车哪吒S的增程版续航里程为1100km,纯电版续航里程为800km。资本层面,在零跑、威马相继递交港股IPO申请后,下一个会不会是哪吒汽车呢?值得跟踪。作为造车新势力中的后起之秀,零跑汽车成为交付量增速最快的造车新势力车企,无疑是造车大军之中最猛的黑马。4月实现“大逆袭”的零跑汽车5月交付表现依然抢眼。零跑5月共交付新车10069辆,环比增长10.81%,同比增速连续14个月超过200%,2022年1-5月合计交付新车40735辆。零跑汽车2022年1-5月单月度的销量如下所示:资本层面,零跑汽车已于2022年3月递交了港股上市申请,如果此次IPO能够成功落地,插上资本翅膀的零跑会更加勇猛精进了。新产品方面,零跑汽车也在向高端化方向冲刺,定价更高的零跑C01已上...
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风口上的露营经济,恐怕救不了美的小家电 - 科技资讯(健康生活网)
...其他如烧水壶、煮蛋器、多功能锅、便携式智能投影仪等在露营时容易携带的电子产品销量也大幅上涨。这对于所有厨房小家电的企业来说,都是一阵的狂喜。不过,去露营为什么要带小家电去?只能说需求变了,现在的露营要大众化,讲究一个精致感、仪式感,要的是伴着手冲咖啡的浓香,45°角仰望星空。除了露营必备三件套外,投影仪、烧烤架、小电锅各类家电应有尽有。仔细想想这也没什么,相比买了高脚杯回来喝可乐还是很好理解的。另外,由于露营场景的加入,反而推动了小家电朝着更加户外化、精巧化、多功能化的方向发展,这对于美的来说是一个很好的发展风口。在风口翱翔的同时,美的等企业还是要想好另外一个问题,即喧嚣之后,该怎么办。露营市场会掀起小家电行业新一轮的升级浪潮。但小家电,终究还是家电,要给消费者带来长期良好的体验感,不是一次欢愉后,就只能在角落里吃灰。露营风口能给小家电一次升级的机会,但是给不了长期发展的承诺,风口之后,小家...
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逆水寒手游万字“赚钱论”为何能轰动整个游戏圈?这是最根本原因 - 游戏资讯(健康生活网)
随着时代的发展,网络游戏已经逐渐从洪水猛兽,变成了最大众化的娱乐产品。据统计,国内已经又超过7亿的游戏用户,其产业营收更是达到了年收入近3000万亿的程度。只要打开网络,你总是能看到各式各样的游戏广告。但普通玩家们在面对游戏的宣传时,总会不自觉的产生这样一个疑问——这款游戏氪金吗?而玩家们对氪金问题的关注,不少游戏厂商也“被迫”改变了宣传语境。近日,网易旗下的《逆水寒》手游,就高调宣布自己“不氪金”,并发布了长达万字的“不逼氪”说明,一石惊起千层浪,引得整个游戏圈都被震动。《逆水寒》手游宣称自己不氪金,为什么会引起整个游戏圈的震动呢?最主要的原因,就是氪金这个话题,实在是行业内“不能说的秘密”。游戏是一种商品,其被研发被运营,本身就肩负了赚钱的责任。可是因为历史原因,国内的游戏从十几年前就选择了“游戏免费道具收费”的模式,玩家们体验游戏是无需成本的,只有对游戏认可之后,才可以凭自己意愿进行充值。...