KAIFUBIAO.CN 开服表 - 第一中文开服信息网

网站首页 网页游戏 安卓游戏 IOS游戏 H5游戏

当前位置:开服表首页 > 查询结果

大不同手游

  • 六城九校 盛游戏这波校招“抢人”有点凶

    ...专家咖进行分享,为员工不断提供“充电”机会。理论、实践、资源等度的投入,兼顾了应届生的基础能力、个人专长和上升通道,表明盛游戏重视人才的理念。线上线下广纳人才 盛游戏培育新势力和多数公司宣讲会不同,盛游戏不光展示出吸引应届生的培养体系和成长空间,还现场奉上满满的干货,分别在六个城市的高校宣讲会开展多主题的“微课堂”,包括《游戏编年史》、《神秘讲座》、《游戏的诞生过程》和《游戏研发策划的一天》等等。来自盛游戏的资深专家们,除了全景式的讲述游戏行业从第一台主机到网游、手游时代的发展历程,也微缩式的分享了游戏从业者不断打磨、推出产品的过程,解答了应届生们对于游戏研发、策划等等的疑惑。盛游戏资深专家吴时千与同学们交流这种授人以渔式的宣讲会,也从另一个方面证明了盛游戏的开放式发展和赋能全行业的愿景。在宣讲会现场,盛游戏人力资源副总裁邓剑秋强调,人才储备盛游戏发展战略中非常重要的一...

  • 长假新姿势get!网易邀你畅玩CICF X AGF广州动漫游戏盛典

    ...戏2018年旗舰级武侠端游。8月,《逆水寒》特别推出了一款NPC攻略助手软件——《遇见逆水寒》。《遇见逆水寒》是由端游《逆水寒》文案团队执笔打造的北宋江湖故事。它打破了常规恋爱手游单一模式,双线剧情选择能够满足不同性别玩家需求。无情、顾惜朝、方应看、李师师等十位端游《逆水寒》人气角色悉数登场,顶级CV助阵,等待玩家谱写浪漫结局。此外还有顶级CV加持,五条专属语音线选择,带来更有沉浸感的体验,一经推出就迅速获得了众多玩家的喜爱和良好口碑,并产出量高人气同人作品。《第五人格》:成功开辟了非对称性竞技新品类游戏的《第五人格》,2018年4月正式上线前已经登顶App Store游戏免费榜第一,并获得TapTap预约高达9.5的期待分。上线后即登顶App Store总榜第一。目前,《第五人格》累计下载量已超一亿,7月11日登陆海外双平台后,即获得中国香港、中国澳门、中国台湾、泰国、日本App Store免费榜第一,并获得全球100多个国家和地区的App Store推荐。《神都夜行录》:...

  • Telltale Games突如其来的谢幕,是产品无法迎合市场与过度依赖资本的双重悲剧

    ...见长,而Telltale Games本身也长于此道,尽管游戏剧情是电视剧的延伸,却也极受到粉丝的欢迎,游戏中可以选择对话,QTE操作也增加了立场选择,但实际上剧情走向本身并不会改变,也不像如今的交互电影游戏那样充满变数和不同结局。《行尸走肉:第一季》更像一款个性化定制的电视剧,虽然编剧已经定好了剧情走向,但玩家依然可以加入自己主观的好恶倾向。连续的旧药换新汤Telltale Games确实构建了一个非常新奇的概念,每部游戏从画面、镜头到剧本都堪称制作精良的电视剧,对话选择与QTE操作又深化了带入感,如同加强版的视觉小说。遗憾的是,当交互电影游戏发展至今,已经出现了《底特律:变人》、《奇异人生》、《艾迪芬奇的记忆》这样在叙事体验、游戏性上各有突破性建树的作品时,Telltale Games依然在固守着多年前的对话+QTE,乃至于有玩家戏称这些游戏都是套用了“Telltale公式”。这种守旧的固有模式与市场变革的矛盾在《我的世界:故事模式》上体现得最为激烈。当初《我的世...

  • 搜狗公司携搜狗手游和《寒刀行》角逐2018金翎奖

    ...游戏联合独代的角色扮演类即时战斗网页游戏。惊心动魄的剧情、创新性十足的特色玩法、精雕细琢的画面、全新的战斗打击快感、超强的带入感场景,为广玩家们塑造了一个耳目一新的武侠世界。与传统页游走武侠、仙侠风不同,搜狗游戏《寒刀行》紧抓当下年轻人最喜欢的暗黑古风,配以量动漫剧情,并由专业声优配音,把二次元、自由度等新鲜元素融入武侠世界观,由此形成差异性。具体来说,在故事情节上,搜狗游戏《寒刀行》抛弃了传统武侠的正邪之分;在玩法上,搜狗游戏《寒刀行》独创的轻功玩法可以让玩家立即化身成为侠客,翱翔江湖;在画质上,搜狗游戏《寒刀行》flash 3D的画面质感远高于同类页游产品,一笔一触都显得真实自然,质感尽显。官方数据显示,截至2018年8月,搜狗游戏《寒刀行》已在33家主流游戏渠道上线,覆盖国内95%的游戏平台。创新的游戏玩法以及强势的发行渠道,使该游戏一经推出,便触动亿万粉丝,首月月流水过千万元,成为又一现象级爆款游戏。...

  • 三七互娱极光网络携《屠龙破晓》手游等游戏角逐2018CGDA

    ...举行颁奖典礼。作为国内游戏研发界的新贵,三七互娱旗下研发子公司极光网络在成立至今的五年中研发出了六款月流水过亿产品。此次2018CGDA,极光网络也将携《屠龙破晓》手游、《天使之剑H5》以及《传奇霸业》页游三款不同平台的游戏参与角逐。其中,极光网络将参评“评委会游戏制作团队奖”,而《屠龙破晓》手游制作团队还将角逐“最佳移动游戏制作”、“最佳移动游戏设计创新”以及“最佳移动游戏视觉表现”三重量级奖项。此外《传奇霸业》页游制作团队和《天使之剑H5》制作团队将分别角逐“最佳游戏数值平衡设计奖”以及“最佳游戏关卡设计奖”。极光网络极光网络成立于2013年9月,是三七互娱旗下全资的网络游戏研发公司。自成立以来,极光网络始终秉承“用工匠精神,做精品游戏”的研发理念,倾心打造让玩家感动的游戏。凭借专注专研的态度、强的技术能力、胆的创新思维及多年对玩家和市场的深入调研,成为业内首家成功横跨页游、手游、H5游戏领域的“...

  • 精品时代的二次元游戏,如何借力“动画化”快速提升产品价值?

    ...与海洋之间》这种企图一步完成全品类制霸的人气新品;而在国漫领域,《剑网3·侠肝义胆沈剑心》、《百鬼幼儿园》等动画的出现,更是为诸多形成思维定势的二次元游戏厂商指明了一条用游戏文化延续产品热度的道路。迥然不同的动画化思路乍一眼看上去,不论中日,几乎所有的二次元游戏厂商们都在盲目的筹备“动画化”这场军备赛,但实际上,每家厂商在动画化方针上都有着自己的思维和行动模式。首先我们需要明确地是“在满足玩家共通诉求的同时打造出具有差异化的动画化产品”是所有厂商们的共同行动纲领。明白了这一点,制作者们一些惯有的小套路和小心思就浮出水面了。日系游戏厂商们的动画化经验十分丰富,这种经验所带来的文化自信使得他们通常会采取一些长线的收益方式。当然,这种自信也很有可能演变成自负,进而导致整个动画作品利益链条的崩盘。先来看个反面教材——十月新番《Ingress》。作为地理AR游戏的鼻祖,《Ingress》原作本身可以说是一款无可挑剔的划...

  • 方趣网络CEO方师恩谈《蜀门手游》:“立品牌”乃长线运营之根本

    每个人、每家厂商,对游戏行业的生存方式都有不同的理解。深耕细分品类的厂商有很多,铺开产品线的有很多,专注海外市场的也不少。像方趣网络这样依靠打磨《蜀门手游》一款精品建立起口碑的厂商,就会显得比较“另类”。《蜀门手游》是方趣网络唯一的“主角”,首发当日流水破500万,上线一年来总流水达到4亿元,至今仍然稳定在App Store畅销榜前100名。在“蜀门IP”步入黄金第十年的这个时间点,《蜀门手游》交出了一份令人振奋的答卷。近期,在《蜀门手游》迎来周年庆典之际,游戏智库采访到了方趣网络CEO方师恩,听他讲述了《蜀门手游》如何顺应市场的变化打下长线运营的基础,以及公司下一个阶段的目标。方趣网络CEO方师恩一、市场环境倒逼产品品质提升游戏智库:2017年的MMORPG手游和2018年的MMORPG手游,您觉得在发行理念上产生了哪些变化?方师恩:其实早在筹备《蜀门手游》的前两年中,我们就明显看到游戏市场的红利明显在消失。从端游迁移到移动端的用户,或者移动端...

  • 乐元素携《开心消消乐》等精品游戏角逐2018金翎奖

    ...,用户化身为偶像培养学校“私立梦之咲学院”唯一的一名制作科转校生,与学校里的30余位少年偶像练习生共同打造优秀的偶像组合。该游戏邀请日本著名轻小说撰写者Akira撰写了游戏中的轻小说脚本,用户在游戏过程中采取不同操作将触发不同的剧情发展及故事走向,提升用户与游戏角色的互动体验,有利于用户与游戏建立更深的情感联结,游戏采用了“Live2D”技术让人物更加生动,并邀请了多位日本著名的动漫配音演员为游戏角色配音,为用户提供更好的听觉体验。创办于2005年的金翎奖是国内众多游戏评选中最具含金量的评选活动,并在过去十二年中深度调研产品信息,尊重玩家意愿,公平公正评选,遴选出了量深受玩家喜爱的优秀游戏,成为国内玩家了解游戏产品梯次排名、厂商表达产品理念的风向标。为充分体现广游戏玩家的心声,2018金翎奖仍由全国玩家通过网络投票的方式评选出最终的获奖作品和优秀媒体,我们期待玩家们为自己喜爱的优秀产品和媒体投上一票——相信在本届...

  • 《剑侠情缘2: 剑歌行》上线时间公布,西山居腾讯游戏合力打造MMO品类革新者

    ...PK模式、丰富的职业技能。“只有从IP的核心竞争力出发,才能更有力地拓展其他优势。”在延续“剑侠情缘”系列产品武侠核心竞争力的同时,游戏将力求突破手游MMORPG的“重数值”、“重社交”的核心玩法,让玩家体验与众不同的武侠手游竞技快感。比如在游戏社交上,《剑侠情缘2:剑歌行》一改许多MMO的捆绑行为,不会将帮会、好友社交关系与利益强行绑定,从社交根本上解放玩家。游戏构建了在手游MMO中极为少见的开放式经济体系,自由摆摊点对点交易的经济系统,让游戏社交更加轻量化。值得一提的是,《剑侠情缘2:剑歌行》是剑侠系列首款采用虚幻4引擎开发的产品。在虚幻4引擎支持下,《剑侠情缘2:剑歌行》无论是角色造型精度,还是场景细腻程度,都达到了同类产品中的顶级水平。对此刘希坦言,团队从 2016年决定使用虚幻4引擎开始,经历了从引擎技术学习、团队组件到形成一支强的次世代游戏研发团队的过程。“其间我们克服了许多技术上的难题,譬如极其恐怖崩溃问题以...

  • 集11年UGC内容于一身,这款游戏如何将粉丝经济做到最化?

    文/酸欠游戏智库原创 转载请注明出处不同于往日《歌姬计划f》带动PSV销量的无限风光,在近年绊爱(虚拟UTuber模式)、love live(真人、虚拟企划并行)等新兴虚拟偶像模式的冲击下,VOCALOID歌姬对玩家们的号召力已不同以往。没错,初音未来IP的辐射面十分广阔,但自始至终,其核心受众范围都处于一个较为狭隘的状态,以其UGC内容来源VOCALOID术圈来看,这个IP的受众量早已触碰到天花板,很难再迎来新一轮的增长,而ryo、ハチ等知名P主将工作重心转至动画、影视曲目更是能够说明——属于VOCALOID音乐的巅峰与辉煌快要过去了。十周年主题曲《砂之惑星》极具暗示性的PV很好的诉说了整个VOCALOID音乐的过往辉煌与日渐式微但有意思的是,近期上线的《初音未来:梦幻歌姬》(以下简称《梦幻歌姬》)却利用这个逐渐走下神坛的IP获得了成功。9月26日,这款让诸多VOCALOID粉丝翘首以待的手机音游终于开启了不删档测试,而这距其首次曝光,已时隔近两年。出乎意料的是,漫长的等待并没有熄灭玩家们...