多角色手游资源分配
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热游情报:《魔兽》首款手游引热议《守望2》B测一周流失99%观众 - 游戏资讯(健康生活网)
...虽说在玩法形式上与《皇室战争》非常相像,但游戏本身是主打PVE闯关玩法,其内容中也夹杂了不少从《魔兽争霸》的RTS玩法中借鉴而来的机关,以休闲游戏的眼光来看,说不定可玩性还是有的。况且游戏目前已经明确表示所有角色都明码标价,可以直接用游戏币购买,且不含任何抽卡开箱机制,玩家倒是可以放心体验。只是,如果这款游戏是五六年前上线的就好了。划重点:《彩虹六号M》A测开启,最具真实感的FPS手游?最近,育碧开启了《彩虹六号M》的A测,我们已经可以看到许多A测玩家发布的试玩视频了,对游戏也有了一个大致的了解。通过视频我们了解到,《彩虹六号M》还原了许多端游中的玩法细节,比如穿墙、攀爬建筑、遥控车、以及墙体破坏等各种内容都有还原到游戏对局当中。也因为这些玩法的加持,让《彩虹六号M》可以算得上是目前真实感最强的FPS手游。唯一的缺点是目前还无法看到游戏的服务器质量和对移动端适配的“简化属性”,毕竟以彩六端游的机制来看,放在手游上...
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新手也能轻松操作的游戏赚钱项目:游戏初始号 - 游戏资讯(健康生活网)
...绍一下那些游戏新手也能轻松操作的游戏赚钱项目——游戏初始号。游戏初始号是什么?初始号一般在卡牌类游戏盛行,比如前几年的现象级手游《阴阳师》以及近两年大火的《原神》。这类手游一般都是靠运气抽卡,但是厉害角色被抽取的概率非常小,有部分玩家为了要抽到心仪的人物角色,心甘情愿发挥自己的“钞能力”,通过充值购买多次抽卡的机会。玩家充值几千也难以抽到心仪卡牌的大有人在,没有抽到战力强的角色,很可能就无法赶上其他玩家的进度,因此失去排上好名次的机会。从概率上说,买初始号所花的钱,远远低于玩家自己充值的价格,所以衍生了在各类平台上购买初始号的需求。游戏初始号的分类游戏初始号是又分为自抽号和已有角色的初始号。初始自抽号:初始账号都能分配到比较多的抽卡次数,卖家通过批量注册初始账号,再出售给玩家自行抽取,这类自抽号价格较低,某宝上一般标价几块钱;有角色的初始号:已经抽到某些特定角色的初始号,角色通常是比较受玩...
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直播买量大起底:600多款游戏入局,头部主播月入50万 - 娱乐资讯(健康生活网)
...Time)、按激活数量的CPT CPA、按付费分佣的CPT CPS;而小手柄的结算方式只有CPS一种。其次是合作流程不同。小风车的合作需要游戏厂商在巨量星图上提前下单并冻结金额,待到完成直播之后再进行结算,抖音像是担任买量平台的角色,抽取5%的服务费;而小手柄的合作则是在游戏产生流水之后再进行分成,抖音更像是担任联运平台的角色,抽取10%以上的流水分成。再来是主播接受任务的方式不同。主播挂载小风车的话需要在巨量星图平台上接受任务,而挂载小手柄只需要在开播页面中就可以选择带量的游戏,不要求主播成为星图达人。这导致两种方式所接触到的主播群体有所不同。对于厂商来说,挂载小风车时会指派有带货能力的主播,相应的成本也会较高;搭载小手柄的时候则是面向全体主播,而且反过来说,所有主播可以接触到所有游戏,参与直播买量的游戏在同一个层面上同台竞技。整体来看,搭载小手柄是成本更低、效果化更彻底的做法,而且最开始在小风车上积累的玩法经验同样可以...
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...以放到第二赛季末,到第三赛季就系统自动开宝箱。而第二大招通常是200小箱子保底但不是每个英雄都有二大,被动则是400小箱子保底。(PS:二大优先级一般高于被动) 而当我们通行证到达70级后每升一级就有一个大箱子 3.资源分配①宝箱篇:上面说到箱子的机制,我们知道英雄的出率并不高,那么如何利用有限的资源获得更大的收益呢?我们可以在出新英雄前囤宝箱,也可以在英雄升到7级或9级后先不升别的英雄到7级9级,等把自己这个想要的英雄开出第二大招(200小箱子),被动(400小箱子)后再升别的英雄。不然别的英雄会把保底吃掉,自己想要的这个英雄的技能就开不出来了。②英雄推荐:作为萌新入坑,刚开始不熟悉游戏可以先练贾巴里,这是个万金油辅助型英雄,简单易上手,大佬最爱总结:贾巴里作为一个抗伤型辅助,自身伤害还是可以并且在停止估计能恢复弹药。实战时多举盾帮助队友抗伤,选择恰当时机举盾再收盾。再有第二大招后,就会有质的提升,在敌人密集开火中使用二大...
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白夜极光是一款养成类型的冒险闯关手游,不同的角色都是拥有各种各样不一样技能可以让玩家去进行培养提升,最近很多玩家不知道钱德拉技能有哪些 ,下面就让我们来看看白夜极光钱德拉技能强度介绍。白夜极光钱德拉技能强度介绍 一、角色介绍 【钱德拉】 所属:启光联邦 职业:狙击 稀有度:★★★★ 属性:火 二、自带技能 1.主动技能 1回合冷却 对1个格子造成1次攻击力150%的伤害。 1回合冷却(觉醒3) 对1个格子造成1次攻击力150%的伤害。若击杀目标,清除主动技冷却。 2.连锁技能 连击格数4:对周围2圈格子内最近的3个敌人造成攻击力145%的伤害 连击格数8:对周围3圈格子内最近的3个敌人造成攻击力150%的伤害 三、装备技能 【觉醒1】 使用主动技时获得1层消沉印记,最多5层。每层消沉印记使主动技最终伤害-15%且多攻击1次。 【觉醒2,3】 使用主动技时获得1层消沉印记,最多5层。每层消沉印记使主动技最终伤害-15%...