KAIFUBIAO.CN 开服表 - 第一中文开服信息网

网站首页 网页游戏 安卓游戏 IOS游戏 H5游戏

当前位置:开服表首页 > 查询结果

多角色大型手游

  • 《魔兽世界》手游正式发布!网友:笑死 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...,一条看上去仿佛假消息的新闻快速引入我眼帘。什么?《魔兽世界》官方手游正式官宣了?是的,5月4日凌晨1点,暴雪公布了《魔兽世界》手游IP《魔兽弧光大作战》的消息。在游戏中,玩家可以收集操作超过60名《魔兽》角色,包括单人战役单人和好友合作通关关卡,以及PVP游戏模式。目前已开启安卓端预约,并在未来开放BETA测试(目测可能是暑假?)根据官方发布的预告视频我们可以看出,游戏定位为策略动作塔防游戏,既有PVP也有PVE,卡牌分为队长(英雄)、士兵(随从)和法术卡三类,分为联盟,部落,野兽,黑石和亡灵5个势力,包含超过65名来自《魔兽》宇宙的知名角色。比如联盟队长弗丁、玛维·影歌、吉安娜,部落队长斯尼德、地狱咆哮·格罗姆、凯恩·血蹄等等。每个势力都有独特的队长,士兵和法术。作为一款塔防策略类游戏,《魔兽弧光大作战》非常讲究组合的搭配,在单人任务方面你需要随机应变,实时调整战术,完成每个关卡对应的策略解谜;在人竞技方面,由于...

  • 黑暗光年职业技能解说 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...般挥动巨剑,并对对手持续施加6次技能攻击,和超高的物理%的伤害加持,更一步发挥出出战士职业高技能攻击的优点。出强大贯穿伤害一剑清怪——剑魂击虽然战士职业穿着厚重盔甲手持大型武器,在行动的速度上远不如其他角色职业,但神灵都无法企及的剑技,使他可以展现出强大的冲刺能力。“剑魂击”就可利用积累战士职业的灵魂之力并凝结在剑刃上,一剑可以贯穿伤害正前方17米全部对手,称得上清怪神器。战士职业剑魂击AOE群攻填补低机动性缺点——战神之怒虽然旋风斩和剑魂击有着一击击杀B0SS的能力,但破坏力范畴却限制了战士职业的发挥出,战士职业AOE群攻技“战神之怒”便可填补这个缺点。与传统化范畴招式不一样,“战神之怒”在对周围5米内产生伤害的同一时间,还能产生高达段式技能攻击,展现强大破坏力。刺客职业:高爆发 高暴击 高攻速超高爆发——电闪连斩《黑暗光年》中的每个职业技能都会有攻击、防御、机动等共6项能力,而刺客职业是一个可以在机动能力上...

  • 杉果日报:任天堂发布会没有《丝之歌》;《APEX》手游来了 - 科技资讯(健康生活网)

    ...2.任天堂 Indie World 汇总:没有《丝之鸽》《蔬菜精灵》(Ooblets) 是一款包含生活模拟和种田经营的游戏,预计于今年夏季正式发售,登陆 NS 平台,本作已登陆 Xbox/Epic 平台。《巴特拉:家在何方》(Batora Lost Haven)是一款动作角色扮演游戏,预计将于今年秋季正式发售,登陆 NS/PS/Xbox/PC 平台。一个天真且鲁莽的女孩失去了一切,她的身心平衡是拯救地球免于遗忘的唯一武器。在这场快节奏的冒险中,开始一段穿越彩而迷人行星的旅程,你的良知将承载你的决策之重。《ElecHead》是一款像素风的平台解谜游戏,预计将于今年夏季登陆 NS 平台。本作已在 PC 平台发售, Steam 收获 97% 特别好评。《Soundfall》 是一款节奏射击型迷宫探索游戏,预计将于今年春季登陆 NS 平台。本作已在 PC 平台发售, Steam 收获 93% 特别好评。《雪居之地》(Wildfrost)是一款带有 Rogue 要素的卡牌游戏,预计将于今年圣诞假期期间正式发售,登陆 NS/PC 平台。《全面战争模拟器》(Totally Accurate Battle Simulator)是一款物理引擎主...

  • 大型网游推荐(大型网游有哪些) - 健康生活网(健康生活网)

    1、《剑网3:指尖江湖》。游戏根据以前最火爆的《剑网3》进行改编,作为经典的大型网游,游戏可玩性和自由型非常高。游戏保留了最经典的江湖感,角色可以肆意畅快的进行江湖轻功。手游中,玩家可以操控角色,进行结实侠客,了解武学,通过休闲故事,了解各种不同的江湖趣事。 2、《御剑仙缘》。经典的网游游玩方法,这款游戏以国风仙剑为主要题材,画面唯美精细,而且游戏设计的细节非常,像四季更替、晴雨交夹,白天黑夜的更替,都十分有趣,而且游玩自由度也很高,玩家可以随意进行pk.、打本、进行自由交易,还可以交友、结婚。 3、《完美世界》。一款超级精致的网游,游戏有超前的画质和华丽的特效,还有最火热的bgm,还有网游最经典的,超大地图,这些配在一起,就是超大型精美网游,给人超丰富的游玩体验。没一个背景,都可以截出一份精美图片,无尽的大地图,可以任你飞跃。 4、《诛仙》。这款游戏以仙界为元素,进行展开,游戏中有主线剧情,和各种各样的任...

  • “修复玩家未触发BUG的BUG”,这款奇特的手游是怎么诞生的? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...行简化,最终他们才选择将“费点”去掉,而这个平衡的过程,就是困扰团队很长一段时间的一次经历。除此之外,他们团队为了将游戏适配更手游用户,还将卡组设定成“共血条”,从而让玩家能够更专注地“打牌”。角色共用一个血条另外在优化过程中如何平衡数值,也是团队面临的一个难题。DBG游戏数值难做是整个品类的一个共识,不管是做微数值的买断制游戏,或者是做重数值的氪金游戏,都会有方方面面的难题出现,因此想要找到这个中间平衡点,也是《灵魂宝戒》团队内部面临的难题之一。好在经过两年时间的摸索,最终《灵魂宝戒》还是建立了一套独属于自己的数值体系,也得到了玩家的认可。上线一年流水超过3000万,《灵魂宝戒》个性化运营背后是官方的实诚《灵魂宝戒》上线至今已经一年有余, TapTap上该游戏下载量超过48万,评分维持在8.8分以上,而在具体的成绩方面,许峰透露这也是他们做过的成绩最好的一款游戏。“我们大概盘子也超过了3000万,总体来说养活...

  • MMO新游凉得快,这沉疴宿疾还有得治吗? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...意图通过题材与玩法创新给MMO注入二次元魂。《诺亚之心》的改造主要集中在三个方面。一是游戏世界由MMO世界改成更偏单机的开放世界。二是美术风格由韩式全面改为日式。三是氪金点由MMO围绕副本PK团战改为二次元游戏围绕角色养成。第一点地图改造可能是《诺亚之心》做得相对较好的。游戏抛出“星球”概念作为卖点,将整张大地图做成球形,让玩家可以实现环球旅行。为了方便通行,游戏还设计了洲际列车允许玩家定时搭乘。从公测之后的玩家反应来看,这些卖点大只是空有包装的噱头。开放世界吸引玩家的重点并不是世界面积有大,而是地图要有足够的信息密度。《原神》从公测至今虽然只开放了三个国度,但各版本地图的制作质量不断提升,让玩家有兴致在其中探索。而《诺亚之心》偌大的地图上空空如也,没有什么设计,开放世界越大越是露拙,反而让玩家对游戏的印象变差。而在第二点美术风格的改造上,祖龙暴露出来的还是它技术力有余而设计力不足的老问题。游戏内测...

  • 专访《乱世逐鹿》开发团队:还原真实三国战场 - 体育资讯(健康生活网)

    ...计?A:为了“真实”,因为真实的世界就是丰富的。玩家来到我们架构的游戏世界,理所当然,我们希望塑造一个更真实的世界,提供合理的世界组成、人际关系体验。只有这样,玩家才能感觉到自己是一个接近于真实存在的角色,有了自我认知感,才可能有足够的耐心和兴趣去看看这个世界的核心,也就是我们精心准备的,更深入的战斗乐趣(核心其实代表着更底层、更深入的内容)。给予玩家最大的尊重,关注完整性、关注细节、关注真实,是我们自己建立与玩家良性关系的正确方式。Q:游戏开发过程中,你们最难忘的事情是什么?A:一直跟随我们从核心玩法测试的玩家朋友们应该知道,《乱世逐鹿》项目持续了3年,共经历了3个重要版本阶段:大地图自由行走、世界观重构的版本;丰富羁绊组合、御军台一键换将的版本;删除和修改了大量玩法的玩法重构版本。每次大版本迭代,都是本着做好一款三国游戏的初衷,让游戏的特点更为鲜明的展示在大家面前。每次面临改版,团队从上至...

  • 大厂游戏,卷向全球 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...3.25%,2021年的销售收入达到180亿美元,增速同比下降17%。 随着2022年海外疫情趋于平缓,游戏行业吃到的红利将慢慢消退,美国、日本市场的游戏收入下降了15%到20%,退回到两年前的规模。 头部和腰部厂商在MMORPG(大型人在线角色扮演游戏)、MOBA(人在线战术竞技游戏)、SLG(策略游戏)、吃鸡等品类占据优势,海外市场的竞争已经日趋激烈,中小型厂商在这些品类上很难与大厂竞争。 图/视觉中国 但不少厂商依旧认为,国外市场还是有很大的潜力。 虽然大厂资金更充足,在研发、营销方面有一定优势,但中小型公司仍然可以通过广告视频素材创新、玩法创新等方式吸引海外用户,实现盈利。 海外游戏的发行策略与国内不同,国内手游产品主要是从安卓渠道获得免费流量,而在国外,则需要购买流量投放广告进行推广,买量渠道的核心主要是谷歌、Facebook和新兴的TikTok。 业内人士透露,随着中国游戏出海的竞争日益激烈,用户获取成本也不断提高,从2019年到2020年,整体成本增长了10%到20...

  • 免费榜登顶,畅销榜TOP10:这家华南大厂在海外发了款二次元 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...位会自动寻路前进,并根据职业、技能等特性的不同,自动锁定敌人并进行攻击。在保护我方防御塔存活的同时,击破敌方防御塔即为作战胜利。 和其他同类型游戏一样,《核芯:利希特》的核心策略点主要来自于出战角色的搭配、对局中部署角色的时机和位置、以及根据对手实际出兵情况的临机应变——尽量通过职业克制、技能特性等要素,用较少的cost费用来解决敌人。 游戏的特别之处有几点。 第一,除了每个普通单位(适格体)都带有一个自动释放的技能外,游戏中还存在一个名为「超体」英雄单位(下图最左边的那个)。该单位不消耗cost,冷却CD结束后即可召唤。其技能是需要手动释放,并选取攻击范围。 并且超体可以随着养成进度解锁新的可替换的武器和技能。 第二,游戏没有魔法牌、建筑之类的设计,而是把对应的效果全部做成了带技能的角色,比如说出场就能释放清理大群杂兵技能的,会自动回复cost费的,或者每过一段时间就能召唤单位的。...

  • 太坑了,暴雪公司是如何把一手好牌打得稀烂的? - 生活资讯(健康生活网)

    ...么用呢,只能说一句风暴要火。第二次把好牌打得稀烂就是守望先锋,OW一开始算是天胡开局,2016年的夏天大家都在无忧无虑的突突突,高手菜鸟一锅烩,6个76、6个DVA、6个托比昂非常快乐;OW一开始就创造了很新IP,众女性角色都在P站出道。结果暴雪又来了,又要一门心思搞电竞,竞技模式上线以后游戏就开始变味,游戏性下降了。要知道玩家都是喜欢乱干的,看看炉石的酒馆战旗就知道,有些东西越是刻意电竞,越要死给你看。而且OW在设计理念上就有点古老,本质就是单线推车、单点抢点,要知道连1999年的CS都有AB点,这种双方的信息差是可以带来随机性的。而在OW里,双方信息大体上是互相透明的,就是打完一波集结一下再打下一波,整个游戏变成了团队基本功和执行力的比拼,打着打着就变成回合制了,趣味性大减,怪不得暴雪干脆直接去开发OW2。趣味性少了,就应该不断推出新英雄来保持玩家的新鲜感。然而暴雪整天忙着整平衡性,又为了平衡不敢引入新的英雄和地图,于是在黄...