多出
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...套高7.3%58.5/54.5=1.0733945考虑如果量子套提高一个词条,例如6暴伤,那么伤害提高6/469.3=1.28%,两个词条12暴伤就是12/469.3=2.557%。上述计算条件下,同词条死水套比量子套最多高2.2%,已经低于2个词条带来的提升。反过来说,多出两个词条的量子套即优于死水。ps:注意尽量保持满暴,或量子套的实际暴击不低于死水。另外,0花的计算结果是佩拉队同词条死水高3.7%左右(非量子弱),大约是3~4个词条的差距(计算过程略了) 。3、带雷伤球时,队中有花火时,可以考虑带攻击鞋具体为站街面板220暴伤左右时,攻击鞋要比双暴鞋多1~2个词条。注意:1、维持高暴击。双暴分相同,暴击100→95,暴伤390→400,期望伤害降低接近两个词条。2、没有考虑满魂花火,以及花鸭双暴伤拐的具体情况。计算论证还是以之前的条件为例,花银队死水套77.5w522%160%79.08%1.3344863.4485.0931.12=77.5w暴伤鞋更换为攻击鞋,即降64.8暴伤,提43.2攻击后,为76.3w522%160%79.08%1.3344863.4485.0931.12=76.3w差距是77.5/76.3=1.0157274,1....
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...了。推荐至少要升到UR,资源足够的欧皇,可以直接抽4只,资源不够的抽两只,等后面拉时间战线慢慢换吧。另外,小吐槽一下,角色出的太频繁了吧,虽然说会增加游戏趣味性和新奇度,但资源是真经不起消耗哇。要是能考虑多出一些活动玩法就好了,这样也不用每天觉得无聊。
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...去(用钻石开位置),共鸣区里的宝石只升星级不升等级,等级由聚合区的平移过来(前期等级会升得非常慢),到这里共鸣系统的摆放就完成了。4、第二周依然继续2-4次星海团本,2-3次安朵斯团本,其余体力刷小秘境装备房,团本多出的物品可兑换红水晶、橙水晶、橙宝石、洗练石,建议第一个月先换橙宝石。蓝紫宝石属于过渡宝石,属性随便洗洗就行。5、第三周同第二周一样,2-4次星海,2-3次安朵斯,其余刷小秘境,把聚合区的红宝石都升1星,有胚子的先上锁,其余红宝石都放着不要动,橙宝石可开始替换现用的蓝紫宝石,记得有用的橙宝石上锁,没用的橙宝石留给升星用。6、第四周,即第一个月的宝石养成,这里估计已初步可以全部替换为橙宝石,并且橙宝石星级达到3-6级(自己看自己进度),橙宝石洗属性量力而为,优先洗出元素穿透,洗练石可在界面商店用钻石购买,或者团本商店兑换,又或者分解掉一些橙宝石也可获得(这个不建议),到这里蓝紫宝石就可以全部分解作为材料用了,目前为...
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...~航海王梦想指针极限普通13-2通关 第一:我们得借一个其他玩家的大c,这关只能借老沙和索隆,要是全服前三高战基德应该也没问题,最低要借2w的老沙索隆,或者2.5w以上的高攻基德(血量高就算了),借到一个英雄。我们就多出了一套装备。让战力最差的装上这套装备。第二:战斗经历,这关卡的难度有点高,三条鲨鱼的属性分别是黄,蓝,蓝,所以打第一只鲨鱼的前排最少来两个黄,和红属性,我这里带的是基德和乔巴。因为我基德伤害不够。所以前面还放了一个索隆,这一关我借的是老沙。老沙在第一波发挥不出很大的作用。所以我把它放在后排。空白阵容就是老沙的位置。我打第一波索隆可能放了二到三个大招。主要是我伤害低。打第一波的时候要熟悉运用换位,首先基德的坦度是够的,而且是红色属性。第一头鲨鱼对他造成的伤害会低一点,所以这就是我乔巴为什么在前排,我尽可能回忆当时我的战斗历程。回合开始时,索隆尽量打出高伤害。基德只是防止对面鲨鱼开出大招。顺便...
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女神异闻录夜幕魅影宫泽怎么分辨真假身 宫泽BOSS机制形态详解
...需要用奶技能佐原+加纳基本不掉血,专武mona暴击能打6000左右。boss进墙会洗脑一个角色,加纳用清醒药解掉就行其它人血多就加buff,血少就防,boss出墙给个aoe防御挡住没有任何压力。阴影二阶:在一阶基础上进墙没了洗脑但是多出两摄像机,摄像机弱物理,白虎+mona奇迹拳+one more很容易打残,琴音收割一下就能结束,摄影机打掉boss会眩晕出墙没任何伤害两回合,集火完事。阴影三阶:boss会瞄准一个目标打出大伤害,正常打木内大家都很清楚瞄谁谁防就行,这里推荐佐原直接给目标套二技能猛输出不防可以节省回合提高效率。阴影四阶:boss进墙并甩四把剑(弱冰),其中一把真三把假,打到假剑会给boss加buff,用aoe杀给boss叠伤害buff如果不是力大砖飞容易被出墙秒。辨别真剑的方法是看剑穗,有紫色剑穗的那把是真的,琴音单体+白虎单体冰能打出极高伤害基本一轮秒,然后boss低伤出墙都破不了佐原的盾。出墙后集火。
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...强韧变熊后的计算熊力量=人物力量a(1+人物力量b之和%)(1+熊技能给的力量%+召唤物强度加成%)±力量c这个原理导致了快照机制,大家应该马上懂了。在人形态的强韧力量会加在公式内部,变熊后层数消失却是在外部消失的,会平白多出一块力量。这就是快照原理。3.毒素异常伤害毒素异常1层:造成15%毒素伤害(基于混合攻击力),伤害补正无,无百分比伤害。毒素异常2层:造成30%毒素伤害(基于混合攻击力),伤害补正200%,造成敌人最大血量的0.3%。毒素异常3层:造成45%毒素伤害(基于混合攻击力),伤害补正250%,造成敌人最大血量的0.45%。毒素异常4层:造成60%毒素伤害(基于混合攻击力),伤害补正300%,造成敌人最大血量的0.6%。毒素异常5层:造成75%毒素伤害(基于混合攻击力),伤害补正350%,造成敌人最大血量的0.75%。【其中2~5层只有毒性精通能产生】【紫色伤害是百分比,每秒固定的绿色伤害是毒素伤害】毒素精通4.分裂定律黑煞分裂:伤害补正80%,投射物+2,-10%暴击率加成分裂2:伤害补...
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...有自己特点的专属军队5、实时领兵跟实时遭遇战,玩家的部队呈可视化显示,即玩家的部队会跟随玩家移动,玩家可给部队分组,如步兵组,远程组,骑兵组等,并可调整不同组的行进队列次序(由于同屏显示数量有所限制,多出未显示的兵量,战斗中根据伤亡情况以援兵形式按批次刷出)。系统也会有默认行进AI模块可供玩家选择,如警戒,休憩,急行军等等。外加在野外行军时,会有很多不同的遭遇战,比如会受到野兽,强盗,乱军,海盗等骚扰,部队会立即进入战斗状态。6、即时安营扎寨,俘虏跟处决系统。7、围城战&攻城战&守城战。8、坐骑系统,游戏世界中部分生物可捕获,并驯养为自己或是军队的坐骑。9、秘境探索,苍龙城的世界中有多处秘境,都有各自的主题(如溶洞、古墓、上古神殿、异兽巢穴等),秘境中有大量解密要素,每个秘境都有一个难度较高的怪物BOSS和一件秘宝。10、多结局的主线任务,与大量支线任务。11、游戏拼图式暗线剧情,玩家通过对世界的探索发现,收集...
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...齐一组需有多少张同色的物业牌。同色的物业牌数目越多,其 租金亦越高。 大富翁纸牌 MonopolyDeal 简单介绍﹕ 1.游戏目标是集齐三套物业,最先集齐为之胜出。 2.游戏开始时每人有五张牌,每回合轮到自己可以再抽两张。每回合最多出三张牌。 (如果手上没有牌,就可以抽五张。如果回合完结时你手上还有多於七张牌,就要把多馀的放 回领牌处的底部。) 3.牌分三种﹕ —物业牌,可以收集、亦可以当货币牌使用,有些物业牌是「二选一」甚至「百搭」 。 —行动牌,包括建房子酒店、收钱、多抽两张牌、抢走别人一张甚至整套物业牌、迫人交换物 业牌、或反对别人的行动牌,亦可以当货币牌使用(但当货币用就不能还原为行动) —货币牌,用来支付租金或其他费用4.每次出牌,收集的物业牌和货币牌(或当成货币用的行动牌)放在自己的抽卡牌单机游戏(卡牌抽牌技巧)的介绍,今天就讲到这里吧,感谢你花时间阅读本篇文章,更多关于抽卡牌单机游戏(卡牌抽牌技巧)的相关知识,我们还会随时更新,敬请收藏本站...
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...不杀10称都没有关系,转生前兑换属性点跟转生后兑换属于点其实差距不大!转生后等级是1转80级!装备还是原来的装备,不会更改,所有转生的时候要注意了!转生前人物固有的经验,转生后还会保留!就是说你转生之前100级多出1亿经验,转生后1转80级还有1亿经验,这样你的等级就刷刷的上去了!所以玉米在这里建议大家先过完10称,卡级准备准备好经验、装备等再进行转生任务。这样转生之后有备无患,好处就不用再多说了吧。3、人物转生修正是抗性10%,比如抗混10%,抗毒10%等,女魔修正是8.2%血法和9.2%抗吸!这些在转身前都有确认的。而转生之后技能熟练度上升5000,召唤兽携带格子增加,可以帮助召唤兽转生,名字变色-不一样的象征,等级上限上升到1转120级,召唤兽携带更多种多样的宝宝--例如黄金兽-剑精灵都是在1转携带的,装备不受等级限制等等。二、转生路线推荐1、仙族平民玩家:作为一个不打算大量投资的玩家,似乎男魔的速度修正是大家提升速度的不错选择,可是你要知道,...
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...四冰,将对手全部控制住,然后慢慢拉起全部队友,最后翻盘(可自行脑补)。升级优势:血人顾名思义就是血多,所以在升级过程中,血人需要依靠装备来弥补自己敏捷和魔法的不足,不至于让自己限于被动的窘境,这样一来就多出了一套装备的成本!所以血人在升级的过程中还是有很大阻力的,准备玩的人要做好心里准备,如果有三五好友一起玩,那最好不过了。PK优势:好吧,升级咱不行,那PK咱就是牛了。在锁子黄金甲的搭配下,血人可以把自己的抗性打造的极具完美,甚至是出现不死血牛,在女魔盘的辅助下,几乎很少人能控制得住你了,单挑带上一个冲冲虫,那你可以尝试着向单挑王的宝座冲刺了。劣势:缺敏,缺法,勿攻击力。这三点具体要看在什么场景了,毕竟不同的战斗,你的短板还能变成优势呢。所以你要学会自我调整。主修法术:混为主,睡最下为冰(可将睡和冰对调)3、全敏人(全敏加点)有人说“天下武功唯快不破”,在回合制游戏里,快就是最大的优势,特别是在火力最大化...