多人线上竞技手游
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...目标客户收入囊中,玩家再面对同性质的《万国觉醒》,已没有足够兴趣。受制于 SLG 项目经验,莉莉丝产品线单一问题成为它回国之旅的绊脚石。从开发难度看,莉莉丝在技术储备上已经失去先手。国内游戏至今主流仍是 MOBA(多人在线竞技游戏),这类游戏的技术难度和开发成本很难被小厂商复制,因而成为大厂间竞赛的主擂台。▲图:《万国觉醒》官微一直扎根海外,可以吗?当然,莉莉丝可以这样选择,但不得不面对他们在海外取得成功的游戏,立马在大陆地区找到 “仿品”。SLG 游戏的抄袭门槛低,一款成功的游戏会在短期内找到数百款山寨。莉莉丝在《万国觉醒》上的开发成本是 1.2 亿,而在《万国觉醒》上线前,它在大陆上线的仿制版据不完全统计有几十款,如《文明与征服》《出发领主大人》,涉及抄袭的知名游戏厂家超过 10 家。《剑与远征》也避免不了成为被抄袭的对象。莉莉丝投入高研发经费做原创,在海外高调发行,却在国内 “为他人做嫁衣”。与其说莉莉丝主动选择回国,...
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...率达到33.25%,2021年的销售收入达到180亿美元,增速同比下降17%。 随着2022年海外疫情趋于平缓,游戏行业吃到的红利将慢慢消退,美国、日本市场的游戏收入下降了15%到20%,退回到两年前的规模。 头部和腰部厂商在MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)、MOBA(多人在线战术竞技游戏)、SLG(策略游戏)、吃鸡等品类占据优势,海外市场的竞争已经日趋激烈,中小型厂商在这些品类上很难与大厂竞争。 图/视觉中国 但不少厂商依旧认为,国外市场还是有很大的潜力。 虽然大厂资金更充足,在研发、营销方面有一定优势,但中小型公司仍然可以通过广告视频素材创新、玩法创新等方式吸引海外用户,实现盈利。 海外游戏的发行策略与国内不同,国内手游产品主要是从安卓渠道获得免费流量,而在国外,则需要购买流量投放广告进行推广,买量渠道的核心主要是谷歌、Facebook和新兴的TikTok。 业内人士透露,随着中国游戏出海的竞争日益激烈,用户获取成本也不断提高,从2019年到2020年,整体成本增长...
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...称霸每一场比赛,你就得掌握各种技能与驾驶技巧,学会在最佳时机使用氮气推进,并精準地甩尾转弯,还有快速适应多变的赛道。同台竞技,轻而易举 你可以在单人模式中选择赛车手来独享刺激赛道,或是在本地或远端的多人模式中向朋友下战帖,抑或跟世界各地的玩家尬车,成为真正的线上传奇车手。迪士尼和皮克斯世界裡的劲速赛道 在你最爱的迪士尼和皮克斯电影场景中发动引擎全速前进。从加勒比海盗里的海盗岛,到奇幻森林里的丛林废墟,再到怪兽电力公司里的惊吓厂房,你可以用全新的视角去这些世界里体验赛车的乐趣。自定义你的风格 选择你最心仪的车手服装,穿上华丽的赛车制服,炫出时尚的车轮和尾翼:得益于游戏超多的自定义功能,所有这些都可以轻松实现。全新内容极速而来 全新赛季内容接连不断,游戏节奏从未放缓过。新的迪士尼和皮克斯车手会定期登场,让你掌握或攻克特殊技能。独家赛道不断焕新,供你尝试各种新奇策略。支持的角色、环境、自...