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多人策略战争手游

  • 魔兽手游反向登顶热搜,暴雪又拉胯了? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...0版本似乎也不为过。这其中,游戏为玩家提供了70多个PVE关卡。每个单人战役关卡都是一道独一无二的策略解谜,玩家需要随机应变,实时调整战术,才能完成这些紧张刺激的挑战。暴雪计划每周更新一个关卡,每个月更新一个多人关卡,未来还将上线PVP模式。那游戏具体该怎么玩呢?简单点说就是你和敌人各有一个基地,如果基地被破坏,就会输掉游戏,你需要通过放置不同的兵种与敌人进行战斗,用来保卫己方的基地不被攻陷或摧毁敌人的基地。地图上会有一些特殊建筑,比如集合石,初始阶段双方只能在自己家基地旁边放下士兵向前推进,如果占领了集合石就可以在集合石附近放下士兵向前推进。再比如中立防御塔,如果占领了就可以攻击敌人。金矿,如果占领了金矿就可以不断获得金币。玩家开局选手种族和兵种后,点击屏幕就可以放下一队士兵向前自动推进,然后兵种开始冷却,冷却好了可以再放一组。你需要不停占领地图上的关键建筑,再不断攻击敌方阵营,直到一方摧毁另一方的...

  • 有哪些还在测试中有趣的手游? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...以的,不过游戏中的教学不是很细节,希望改进,并且由于正在测试中,游戏机制还不是很完善,虽然有些小问题,但是不影响体验,可以越玩越上头,属于不错的游戏类型。第二款游戏:T3(动作射击游戏)是一款欧美风格的多人pvp游戏,虽然也有点类似缝合怪,但是画面、手感还算做的不错,采用3v3的战斗模式,缝合的元素太多了,虽然可玩性还不错,但是感觉有可能厂商会不当人,疯狂让你氪金,毕竟其他游戏的影子太多了,这样的厂商建议再观望一下,匹配机制什么的也又吐槽点。第三款游戏:phigros(音乐节奏游戏)完全免费的音乐游戏你见过吗?这款游戏你可以尝试一下,音乐多,画面简约,甚至有种独特的风格,但是毕竟是音乐游戏,手残党的我还是只是小小的尝试一下就放弃了,太难了...我还是去打我的消消乐吧....游戏因为没有账号系统,比较容易让你的进度个屁,数据容易被删,非常不错的良心手游,强烈推荐。第四款游戏:当火车鸣笛三秒(剧情文字类游戏)游戏解谜元素...

  • 大胆回归三国起点,《率土之滨》沉浸式策略战争体验再进阶 - 房产资讯(健康生活网)

    ...众所周知,“战争”一直都是SLG游戏中的关键元素。但对于这一核心概念,不同类型游戏的理解却各不一致。不同于强调资源掠夺、导致数值单方面碾压的COK-like,《率土之滨》为代表的率土-like明显开辟了另一条道路:即强调多人谋略的同盟战争,更重视体现征服、吸收与融合等更高一级的东方战争智慧。除此之外,在坚持东方战争策略本味的同时,尊重历史与游戏机制的合谋,同样是《率土之滨》创新的另一大独特标签。从内政的细化到经济、外交等领域的综合对抗,再到兵种与器械的灵活战略配合,游戏的迭代创新方向愈发清晰,不仅在历史层面有依可循,更在玩法维度不断构建丰富的古代战争元素、确保策略至上。换而言之,无论是真实丰满的人物群像塑造,还是极具特色的“招募”机制,依旧是游戏基于对史实深度挖掘、以及东方战争智慧内核驱动下的一次创新,也更是《率土之滨》向“古代战争玩法宇宙”的又一次积极探索。一次次版本迭代,频频开创品类玩法先河,《率土之滨》...

  • 三国游戏发展史:中国缺位,日厂凶猛 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...玩家稍加练习就可以打出华丽的连击 。比起日厂卡普空的《吞食天地》,《三国战纪》的人物形象也更贴近中国传统故事,可操作角色不仅有符合小说描述的蜀汉五虎将,还有国人熟知的诸葛亮、貂蝉等。 2000年,国内第一款多人网络游戏《万王之王》上线,在一个月时间内达成了万人同时在线。 智冠科技也嗅到了网络游戏带来的新风向,紧跟《万王之王》上线了《网络三国》,并进军大陆市场。这是第一款三国题材的网络游戏,游戏本身平平无奇,流行度也远不如同期的《传奇》《大话西游》,但它的确和其他游戏一起,启动了国内的“网游元年”。 “网游元年”后,大陆才诞生能被玩家铭记的三国游戏。 但这一年,国家已颁布《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》,即“游戏机禁令”。 而盗版的长期猖獗又进一步挤压了单机游戏的生存空间。 在单机游戏日渐式微的大环境下,目标软件在2001年发售的《傲世三国》成为了第一款在E3(电子娱乐展览会)上展出的国产游戏,也是...

  • 莉莉丝回国难|出海专题 - 财经资讯(健康生活网)

    ...目标客户收入囊中,玩家再面对同性质的《万国觉醒》,已没有足够兴趣。受制于 SLG 项目经验,莉莉丝产品线单一问题成为它回国之旅的绊脚石。从开发难度看,莉莉丝在技术储备上已经失去先手。国内游戏至今主流仍是 MOBA(多人在线竞技游戏),这类游戏的技术难度和开发成本很难被小厂商复制,因而成为大厂间竞赛的主擂台。▲图:《万国觉醒》官微一直扎根海外,可以吗?当然,莉莉丝可以这样选择,但不得不面对他们在海外取得成功的游戏,立马在大陆地区找到 “仿品”。SLG 游戏的抄袭门槛低,一款成功的游戏会在短期内找到数百款山寨。莉莉丝在《万国觉醒》上的开发成本是 1.2 亿,而在《万国觉醒》上线前,它在大陆上线的仿制版据不完全统计有几十款,如《文明与征服》《出发领主大人》,涉及抄袭的知名游戏厂家超过 10 家。《剑与远征》也避免不了成为被抄袭的对象。莉莉丝投入高研发经费做原创,在海外高调发行,却在国内 “为他人做嫁衣”。与其说莉莉丝主动选择回国,...

  • 莉莉丝在TapTap新上了一款末日生存游戏 - 体育资讯(健康生活网)

    ...斯特末日生存SLG赛道又添一有力竞争者。近期,游戏新知发现TapTap上一款颇具爆款潜力的末日生存题材游戏《终末幸存者》。根据TapTap页面显示,游戏的开发团队为「Z.E.R.O工作室」,目前处于预约阶段,关注度并不高,仅有1万多人参加预约。在海外市场,游戏也以《Arkofsurvival》的名称上架了GooglePlay。TapTapGooglePlay虽然目前游戏仍然无法正常游玩,但从官方公布的信息,我们也能大致了解一些《终末幸存者》是一款什么样的游戏。《终末幸存者》起始在一个废土世界,被植物感染的丧尸源源不断,逐渐占领了城市。而玩家将深入城市废墟,搜集日常材料制作出废土求生所需的装备,与丧尸们战斗继而在末日世界中求生。在玩法上,目前游戏的定位是带有RPG要素的SLG游戏。从游戏的宣传图也可以看出《终末幸存者》具有SLG游戏中常见的模拟经营建造要素,具体以据点升级、军队配置、制造工具等形式来展现。游戏页面提到,在《终末幸存者》中,玩家在面临成规模的丧尸时,都将驾驶巨型移动堡垒...

  • 直播买量大起底:600多款游戏入局,头部主播月入50万 - 娱乐资讯(健康生活网)

    ...》等;后者账号仅有33.8万粉丝,但由于其专注推广传奇类游戏,带动游戏ARPU值(每用户平均收入)大幅上涨,到手的收入也颇为可观。更有一个仅有4000多粉丝的「魔域陈某人」主打《魔域手游》,直播时实时在线人数维持在20多人左右,拿下了某时段的带玩榜第一名。不少粉丝数在一千多的账号,直播间点赞数有时也能达到数十万,不逊色于排名靠前的主播。图源:DataEye在抖音还有许多类似的主播,粉丝量级远谈不上是大主播,但由于专注一个品类,粉丝更垂直,平均消费能力更高,因此直播效果也不容小觑。主播展现的「带货能力」决定他们的收入水平。李清透露,像他前面介绍的那位有50万粉丝的头部主播,每个月能给游戏带来上百万的流水。数个这种头部主播就能创造千万级流水,也就是说几位头部或者顶流主播的实力并不亚于一条大渠道。能达到这个流量级别的主播,底薪一般不会低于10万元,此外游戏直播推广的提成(由厂商支付)、观众打赏和广告收益也是收入组成部分。TOP20的主...

  • 大厂游戏,卷向全球 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...率达到33.25%,2021年的销售收入达到180亿美元,增速同比下降17%。 随着2022年海外疫情趋于平缓,游戏行业吃到的红利将慢慢消退,美国、日本市场的游戏收入下降了15%到20%,退回到两年前的规模。 头部和腰部厂商在MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)、MOBA(多人在线战术竞技游戏)、SLG(策略游戏)、吃鸡等品类占据优势,海外市场的竞争已经日趋激烈,中小型厂商在这些品类上很难与大厂竞争。 图/视觉中国 但不少厂商依旧认为,国外市场还是有很大的潜力。 虽然大厂资金更充足,在研发、营销方面有一定优势,但中小型公司仍然可以通过广告视频素材创新、玩法创新等方式吸引海外用户,实现盈利。 海外游戏的发行策略与国内不同,国内手游产品主要是从安卓渠道获得免费流量,而在国外,则需要购买流量投放广告进行推广,买量渠道的核心主要是谷歌、Facebook和新兴的TikTok。 业内人士透露,随着中国游戏出海的竞争日益激烈,用户获取成本也不断提高,从2019年到2020年,整体成本增长...

  • 《梦三国》起家,电魂网络:深耕竞技品类,致力精品游戏研发运营 - 财经资讯(健康生活网)

    ...能力边界,在特定品类不具备绝对统治地位。腾讯作为目前国内唯一游戏业务年营收超过 1000 亿的公司,其独有的强渠道 强社交模式(竞技类 微信/QQ)使公司游戏产品具备极强用户粘性。公司产品主打以《王者荣耀》为代表的多人竞技类游戏,由于不同类型游戏的目标用户群体、竞争要素差异较大,目前主要通过收购或入股海内外游戏研发商的模式拓宽游戏品类,自身创新空间比较有限。网易相比腾讯采用更加多元化的研发和发行策略,创新能力较强,基本覆盖所有游戏 品类,但在回合制 MMO 品类上较为突出,其他品类“爆款”较少。以 2020 年移动游戏流水 TOP250 腾讯游戏各类型自研产品市场份额情况为例,腾讯游戏自研产品在卡牌类、策略类等市场份额明显不足。我们认为,虽然目前“腾网”占据国内主要游戏市场,但在一些特定品类仍然没有绝对统治地位。图表 12:移动游戏流水 TOP250 腾讯游戏各类型自研产品市场份额情况游戏是创意驱动型行业,中小研发商有望依靠细分品类突围。尽管腾...

  • TGA2022年度游戏提名,TGA2022年度游戏提名有哪些

    ... 战神:诸神黄昏  地平线:西之绝境  流浪  TUNIC  最佳独立游戏:  咩咩启示录  Neon White  师父  流浪  TUNIC  最佳社区支持:  Apex英雄  命运2  最终幻想14  堡垒之夜  无人深空  最佳多人游戏:  使命召唤19:现代战争2  多元宇宙大乱斗  守望先锋2  喷射战士3  忍者神龟:施莱德的复仇  最佳持续运营:  Apex英雄  命运2  最终幻想14  堡垒之夜  原神最佳移动端游戏:  Apex英雄手游  暗黑破坏神:不朽  原神  漫威Snap  幻塔  无障碍创新游戏:  日落黄昏时  战神:诸神黄昏  重返猴岛  最后生还者:第一部  采石场惊魂  最佳VR/AR  陨落之后  Among Us VR  BONELAB  Moss:Book 2  红色物质2  最佳格斗:  地下城决斗  JOJO的奇妙冒险 群星之战 重制版  拳皇15  多元宇宙大乱斗  师父  最佳家庭游戏:  星之卡比:探索发现  乐高星球大战:天行者传奇  马力欧 疯狂兔...