多人日本手游
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PSPlus新版本上线!升级回收折扣差价?年费会员输麻了! - 游戏资讯(健康生活网)
...受新方案的所有福利,其中包含多达400多款的PS4和PS5游戏,可随时下载和游玩~就上面这几句听起来还挺美好的,但不愧是PS啊~做的烂事一般人都想不到,这所谓的400多款游戏是这么算出来的,一款游戏中、日、英算三个游戏,多人模式又算一个游戏,PS4、PS5所有游戏加起来,满打满算可能才200游戏出头。突然就知道为什么PS只开放了亚洲地区,还特意回避了日本,你这虚假宣传放到欧美应该已经收到传票了,真当亚洲人好骗嘛?什么牛马东西?纯纯的虚假宣传好吧?而上面说的只是这次升级坑爹的一小部分,本次升级付款会优先适用你当前会员的升级天数,比如你还剩200天会员,你升级就得给这200天全升了。但!这次升级不仅仅补上升级的钱!而是会补上你之前买的打折会员的钱!?如果,你之前买了半年的八折PS会员,这次升级会强制扣除给你打折的钱,只有原价会员才能进行正常会员,你之前薅了多少打折会员全都要还回来?!有些冲了好几年会员的大佬直接蚌埠住了!这也太黑了!突然想...
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在海外也要死磕到底?腾讯网易新游悄然开测,强势布局海外市场 - 游戏资讯(健康生活网)
...可见网易对着类游戏有多执着。目前《E.O.E》在海外已经内测过了,玩家们评价也都比较积极正向。相比《命运因子》中的阴暗恐怖风格,《E.O.E》的游戏地图场景则更为明快,大多数的战斗都发生在开阔的场景中。《E.O.E》支持多人合作,从目前的公布的信息来看游戏中的地图就已经十分巨大了。作为末世生存品类的《E.O.E》,主要的游戏风格还是打僵尸、做任务与刷道具的老一套。相比《命运因子》,《E.O.E》的射击手感要好得多,在射击时能清晰的感触到武器的后坐力。为了与《命运因子》做出差别,《E.O.E》在玩法上加入了异能系统,每个异能技能拥有几十秒的冷却时间,因此大部分时间玩家还得依靠手中的枪械来进行输出。《Code:Mirage》 ——二次元RPG,《非人学园》IP续作《非人学园》最初是由网易Inception工作室开发的一款MOBA游戏,因为玩家体量不大,基本都是在小圈子里活跃,所以即使已经上线四年,国内玩家们可能对它并不是很熟悉。但是它联动的动漫IP包括《灵能百分百》、《刺客...
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暗黑手游国际服上线被喷,国内吐槽无中文,老外怒骂氪金多? - 游戏资讯(健康生活网)
...戏内的主线战役剧情大概在20小时左右,而且根据游戏的开发计划来看,暴雪方面将会每个月将增加新的敌人种类,每个季度增加一次新的地下城或其他的区域地图。其也表示《暗黑破坏神:不朽》将会包含类似MMO的元素,比如多人城镇中心、八人突袭、PVP战场和斗争循环模式,让玩家有更多的社交属性和氛围。而且尤其着重的强调了该游戏的免费内容,Scott Burgess表示游戏内的所有内容都是免费的,包括职业、地下城或者其他的地图等等。就在6月1日,距离正式开服还有几天的情况下,日服竟然偷偷的抢跑了《暗黑破坏神:不朽》。有意思的是在日本上线的国际服中似乎没有中文的语言设置,因此预计国内玩家想要提前上手该游戏还有些困难。国外的主播在视频平台也是分析了该游戏的未来发展和氪金潜力方向等等,例如付费开箱隐形内容等等。部分外媒对于该游戏的上线似乎并不是非常看好,例如某外媒评价:一款想从玩家身上榨取尽可能多金钱的游戏。国内外网友表示:机翻:暴雪可能会在...
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逆水寒手游能不能打过原神不知道,但在游戏性上是真的能打 - 游戏资讯(健康生活网)
...本、身份、庄园玩法,外观党光捏脸都能玩上几个小时,再加上收集时装的快乐,自然在游戏性上比原神更开阔一些。更何况,《逆水寒》手游这次还宣称会摒弃一切套路,做一个“逆水寒Like”的标杆性产品,为此还成立了400多人的团队,花费6.4亿元的巨资,如此不计成本之下,似乎网易还有着更大的野心。难能可贵的是,网易的这款新游还号称“不氪金不逼氪”,主要靠外观、通行证以及内置广告收费,2022年了,《逆水寒》手游或将开启一个真正的免费时代,居然让人期待起来!综上,逆水寒手游能不能打过原神不知道,但在游戏性上是真的能打,具有一定的优势,希望逆水寒手游能够发挥自己的强项,成为一款让人耳目一新的游戏吧!
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...率达到33.25%,2021年的销售收入达到180亿美元,增速同比下降17%。 随着2022年海外疫情趋于平缓,游戏行业吃到的红利将慢慢消退,美国、日本市场的游戏收入下降了15%到20%,退回到两年前的规模。 头部和腰部厂商在MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)、MOBA(多人在线战术竞技游戏)、SLG(策略游戏)、吃鸡等品类占据优势,海外市场的竞争已经日趋激烈,中小型厂商在这些品类上很难与大厂竞争。 图/视觉中国 但不少厂商依旧认为,国外市场还是有很大的潜力。 虽然大厂资金更充足,在研发、营销方面有一定优势,但中小型公司仍然可以通过广告视频素材创新、玩法创新等方式吸引海外用户,实现盈利。 海外游戏的发行策略与国内不同,国内手游产品主要是从安卓渠道获得免费流量,而在国外,则需要购买流量投放广告进行推广,买量渠道的核心主要是谷歌、Facebook和新兴的TikTok。 业内人士透露,随着中国游戏出海的竞争日益激烈,用户获取成本也不断提高,从2019年到2020年,整体成本增长...
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《梦三国》起家,电魂网络:深耕竞技品类,致力精品游戏研发运营 - 财经资讯(健康生活网)
...能力边界,在特定品类不具备绝对统治地位。腾讯作为目前国内唯一游戏业务年营收超过 1000 亿的公司,其独有的强渠道 强社交模式(竞技类 微信/QQ)使公司游戏产品具备极强用户粘性。公司产品主打以《王者荣耀》为代表的多人竞技类游戏,由于不同类型游戏的目标用户群体、竞争要素差异较大,目前主要通过收购或入股海内外游戏研发商的模式拓宽游戏品类,自身创新空间比较有限。网易相比腾讯采用更加多元化的研发和发行策略,创新能力较强,基本覆盖所有游戏 品类,但在回合制 MMO 品类上较为突出,其他品类“爆款”较少。以 2020 年移动游戏流水 TOP250 腾讯游戏各类型自研产品市场份额情况为例,腾讯游戏自研产品在卡牌类、策略类等市场份额明显不足。我们认为,虽然目前“腾网”占据国内主要游戏市场,但在一些特定品类仍然没有绝对统治地位。图表 12:移动游戏流水 TOP250 腾讯游戏各类型自研产品市场份额情况游戏是创意驱动型行业,中小研发商有望依靠细分品类突围。尽管腾...
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倒逼中国手游“精品化”,还得看索尼? - 游戏资讯(健康生活网)
...球工作室的基础上推出了全新的PlayStation Studios品牌,以便更好地展示、统筹旗下第一方游戏工作室。进入2022年以来,索尼先是斥资36亿美元收购《光环》、《命运》系列开发商Bungie,随后又拿下了Haven Studios,以作日后开发3A级多人线上服务游戏所用。至此,索尼第一方游戏工作室的阵容已经空前强大。拥有优质内容生产能力,下一步就是考虑如何让这些内容更好地触达目标用户。主机厂商的竞争主战场,已经从主机拓展到全平台;服务对象也从过往的硬核主机玩家变成一切愿意为好内容买单的用户。以此推导,过往索尼依靠独占策略人为搭建的平台壁垒,从某种方面来看,反倒成为阻碍自身进一步发展的障碍。这也是为什么Jim Ryan在2019年上任索尼互娱总裁,频繁推动第一方工作室的收购业务,并且进行了独占作品跨平台上线的“壮举”。Jim Ryan表示跨平台战略可以进一步扩大索尼互娱的玩家人口。不仅如此,索尼后续还要加大对长线运营游戏的投入,打造从主机到PC、移动端再到长线运营游戏的...
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游戏早报:LOL外服点券涨价,暗黑不朽首月吸金5000万美元 - 游戏资讯(健康生活网)
...美元,首月30天的总收入已经接近5000万美元、达到了惊人的4890万美元。而且这还是不包含APP商城30%抽水的开发组收入数据。接下来,《暗黑破坏神:不朽》将于7月8日在亚太地区上线。届时,应该又会有一大笔可观的收入。育碧多人海战《碧海黑帆》7月8日放出实机预告育碧宣布将于7月8日2点公布《碧海黑帆》的游戏实机预告。此外,9月11日3点将举办育碧前瞻会,介绍育碧的多款游戏和项目。《黑色沙漠》手游迎来更新 推出新职业“妲卡尼亚”日前,《黑色沙漠Mobile》(以下称,黑色沙漠手游)进行更新,推出新职业“妲卡尼亚”,并放出了技能展示视频。“妲卡尼亚”是使用龙的邪念制作的主武器“双手剑”,和使用自己的“逆鳞”打造的辅助武器“刺剑”武装的职业。“妲卡尼亚”的特点是,使用“刺剑”吸收周围的能量,再注入到“双手剑”后施展的强力一击。同时,“妲卡尼亚”还能用敏捷的身体动作,瞬间改变战局。《永恒之塔》韩服怀旧服发布更新计划 7月20日更新2.5版本NCsoft公开...
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google play 2022年度游戏有哪些,Google Play2022年度游戏奖项介绍
... 2022 年度游戏奖项公布,这次的奖项在2021年10月-2022年10月期间上线的游戏中选出,并由各地区用户投票决定,所以每个地区的奖项也有不同。 美国 年度最佳游戏 游戏类用户选择奖: 《Apex英雄》手游 年度最佳多人对战游戏:《神觉者-Dislyte》 最佳休闲游戏奖:《愤怒的小鸟Journey》 最佳独立游戏奖:《骰子地下城》 年度最佳剧情奖:《Papers, Please》 年度最佳持续影响力奖: 《原神》 最佳平板游戏奖:《幻塔》 最佳Play Pass奖:《小小梦魇》 日本 年度最佳游戏/用户选择奖:《Heaven Burns Red》(红烧天堂) 最激动人心奖:《游戏王 MASTER DUEL》 最佳休闲游戏奖:《勇者斗恶龙消消乐》 最佳独立游戏奖:《SOULVARS》 最佳持续影响力奖: 《智龙迷城》 最佳Play Pass奖:《最终幻想7》 Chromebook奖:《罗布乐思》 中国台湾 年度最佳游戏/年度最受欢迎奖:《赛马娘 Pretty Derby》 年度Made in Taiwan:《花雨旋律 DEEMO II》《Gang...
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