塔防战争策略游戏手游
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《魔兽世界》手游正式发布!网友:笑死 - 游戏资讯(健康生活网)
...可以收集操作超过60名《魔兽》角色,包括单人战役单人和好友合作通关关卡,以及PVP游戏模式。目前已开启安卓端预约,并在未来开放BETA测试(目测可能是暑假?)根据官方发布的预告视频我们可以看出,游戏定位为策略动作塔防游戏,既有PVP也有PVE,卡牌分为队长(英雄)、士兵(随从)和法术卡三类,分为联盟,部落,野兽,黑石和亡灵5个势力,包含超过65名来自《魔兽》宇宙的知名角色。比如联盟队长弗丁、玛维·影歌、吉安娜,部落队长斯尼德、地狱咆哮·格罗姆、凯恩·血蹄等等。每个势力都有独特的队长,士兵和法术。作为一款塔防策略类游戏,《魔兽弧光大作战》非常讲究组合的搭配,在单人任务方面你需要随机应变,实时调整战术,完成每个关卡对应的策略解谜;在多人竞技方面,由于不同兵种之间有相互克制的作用,所以玩家也可以和队友合作与对手智斗,在保护己方基地不被摧毁的前提下,击败敌方boss才能最终通关。虽说“暴雪出品,必属精品”,但在没有玩到正式版本...
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魔兽手游反向登顶热搜,暴雪又拉胯了? - 游戏资讯(健康生活网)
...做《Warcraft Arclight Rumble(魔兽弧光大作战)》,本作定位为策略动作游戏,包含PVP及PVE玩法,将包含超过65名来自《魔兽》宇宙的知名角色。目前,该游戏的上市时间还未公布。游戏玩法据官方介绍,这款手游的玩法灵感来自于塔防手游,暴雪称:“我们的灵感来自塔防游戏,我们的这款游戏并不是一款真正的塔防游戏,而是一款‘塔攻’游戏。”很明显,《魔兽弧光大作战》的核心玩法与《皇室战争》的玩法非常相像,称之为《部落冲突:皇室战争》2.0版本似乎也不为过。这其中,游戏为玩家提供了70多个PVE关卡。每个单人战役关卡都是一道独一无二的策略解谜,玩家需要随机应变,实时调整战术,才能完成这些紧张刺激的挑战。暴雪计划每周更新一个关卡,每个月更新一个多人关卡,未来还将上线PVP模式。那游戏具体该怎么玩呢?简单点说就是你和敌人各有一个基地,如果基地被破坏,就会输掉游戏,你需要通过放置不同的兵种与敌人进行战斗,用来保卫己方的基地不被攻陷或摧毁敌人的基...
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暴雪魔兽弧光大作战手游公布,为何口碑不佳? - 游戏资讯(健康生活网)
...是上手容易,两个游戏互通,精通也不难,节省老玩家时间。可是,这款魔兽世界策略手游魔兽弧光大作战 ,和魔兽有什么关系?出了一些角色的建模还有地图元素和魔兽相关,其他元素怎么看都像是皇室战争魔兽版,或者是塔防游戏“幼儿园”版,再或者是卡牌游戏塔防版。因为还没有上手测试版,无法对魔兽弧光大作战做出客观的上手体验,但是从发布会大部分魔兽老玩家的不满可以看得出,这款游戏让魔兽老玩家太失望了。根据官方公布的玩法,这个游戏以PVE为主,PVP为辅,也有工会,也有地下城,也有副本吗,感觉非常杂乱。收集卡片可以收集60个魔兽宇宙中的知名角色,关卡有超过70款有魔兽元素的关卡,地下城的难度较高但是有团队地下城副本,工会系统也许会跟魔兽世界的工会系统类似。(难道就工会和魔兽世界一样,这样就算魔兽手游吗?)魔兽世界的老玩家,大多数年龄段是30-50岁,试问这个年龄段的玩家,看到如此卡通幼稚的画面,还会玩得下去吗?不过看到魔兽世界策略...
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“魔兽”手游就这?皇室战争魔兽版?玩家:不会做手游可以不做! - 游戏资讯(健康生活网)
...其魔兽宇宙世界观下的手游《Warcraft Arclight Rumble》翻译一下就是魔兽弧光大作战,并放出了中文版的游戏预告和演示视频。定位是策略动作游戏,有PVP有PVE。Q版魔兽角色搭配队伍战术解谜,就连游戏副总监Adam Kugler也表示:看似塔防实则塔攻。是不是很眼熟?眼熟就对了,这TM不就是皇室战争魔兽版?说到皇室战争,那我就要多逼逼一点。皇室战争算是全球范围内,攻防策略游戏里最火的手游。2016年上线一直保持着稳定的热度和流水,不过这款游戏在国内手游市场还是经历了几次下沉。在我印象里首先是防沉迷劝退了一波肝帝,然后是14级事件退了一波满级老玩家,再就是分服又退了一波玩家。因为游戏平衡性(新卡)原因退游的倒不是太多。2020上半年是最后的辉煌。虽然老王陨落神坛了,但也不代表魔兽手游就能进入这个市场恰米啊。玩家们对魔兽IP游戏的印象大部分是魔兽世界魔兽争霸炉石传说,原以为之前天天喊的“大药来了”“暴雪要开大了”会带给玩家一个不同于国产mmo的手游,谁知...
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暴雪真的能王者归来吗?世界第一ip的魔兽世界,被做成塔防手游 - 游戏资讯(健康生活网)
...开面纱的时候,终于这款手游的真面目在五一假期正式官宣。但画风却和玩家想象的有点不一样。不但抛弃了魔兽世界一贯的画风,改为了休闲卡通风格,而且游戏从公布的玩法和画面来看,竟然和已经上线很久的皇室战争等类塔防游戏有着高度相似。这就让玩家不能忍了,你做一款暗黑3手游也就算了,最少原汁原味还原了端游体验,如今出来的这款《魔兽孤光大作战》到底是什么鬼?这游戏从名字到画面,再到玩法,竟然让胖大海看到了一股浓郁的国产山寨厂商的风格。这种游戏,在各大游戏商店,随便搜个塔防估计没有一千也有八百了吧。一个原本被玩家捧上神坛的游戏公司,如今竟然和一众山寨公司抢食吃。不但没有了让人惊艳的创意,还模仿了一个几年前的玩法,最关键的是,做出来感觉还不好看。其实胖大海早在暴雪当初公布时,便曾发过一篇文章,让玩家不要抱太大希望。当时的语气还很婉转,只是说大概率不会是魔兽世界手游。但是没想到,结果出来之后,还是超出了胖大海的...
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魔兽世界手游弧光大作战,是皇室战争plus,还是魔兽争霸Lite呢? - 游戏资讯(健康生活网)
...CG和制作人闲谈,看完之后陷入了深深的思考:今年是几几年来着?01魔兽弧光大作战无论从宣传视频,画风,甚至是从海报的风格上来看,《魔兽弧光大作战》都有一种浓浓的Supercell即视感,玩法非常像《皇室战争》,都是类塔防游戏,同时也有大量的棋子和养成要素,不过从制作人闲谈的视频来看,暴雪不仅仅是想做成皇室战争那样的对战游戏,还还想做出地下城,合作模式甚至团队副本,当然清风怀疑没有提到太多是因为这些功能都处于画饼的阶段。游戏的组队养成界面也和《皇室战争》非常像,但是也不完全相同,皇室战争里棋子的升阶方式是通过碎片升星,而魔兽弧光大作战里似乎是靠每一场对战来获得经验进行升级,炉石玩家是不是想到了什么?没错,炉石传说里的佣兵战纪也是这么干的,从玛维21级的超长经验条来看,这肝度可以说是相当恐怖了。另外从国外一些游戏媒体的实机试玩视频来看,棋子和等级应该都是能通过金币购买的,这必然是一个重氪又重肝的游戏。说到炉石传说...
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鲁鲁修和C.C穿越虚空暴打秦皇帝,这就是2022年日本手游还在抄FGO的结果 - 游戏资讯(健康生活网)
...撞AI玩。可见,对于当代日本游戏策划来说:日式的游戏要抄,欧洲游戏也要抄,这样才算健全。那么鲁路修这个IP是做不出合适的手游么?也不见得。事实上,刚刚开测的《Code Geass Lost Stories》表现的就还不错,虽然游戏模式是塔防,但是好歹是把机甲作战个做出来了,剧本上也是老老实实的进行了正作的剧情展开。当然,没有打广告的意思。毕竟这游戏才刚开始,说不定再过两卷他们就去大战中华联邦神代机甲了呢?但纵使如此,这些游戏的流水也依然不差,借助优秀的艺术水平,还有在氪金卡池里狂抽限定的快感,纵使是要大战秦始皇和冲田总司,似乎也不会影响玩家们的热情。你看这个C.C,这腿,这眼神,这绝对领域。“忘了神圣布里塔尼亚吧,我们去大秦。”在2022年,为了C.C的圣诞新衣服,玩家们正带着鲁路修在大战冲田总司和福尔摩斯。
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《梦三国》起家,电魂网络:深耕竞技品类,致力精品游戏研发运营 - 财经资讯(健康生活网)
...类融合,《野蛮人》续作值得期待竞技品类研运优势,拓展“竞技 ”品类融合。公司在竞技品类具备多年的研运经验,目前研发运营的游戏中大部分都拥有竞技和对抗元素,除《梦三国》端游融合了 MMO MOBA 元素外,2014 年《梦塔防》融合了塔防、竞技和养成元素;2017 年公司研发的《野蛮人大作战》是国内较早的 io 休闲 竞技手游,在 Taptap、App Store、Google Play 等平台上均获得了多个奖项,为公司争取了相当的知名度;2018 年公司又发行了二次元 MOBA 类的《次元战争》手游和 MOBA 类《Genesis》的主机端游戏,加固了公司在竞技品类游戏上的研发优势。《野蛮人大作战》融合休闲 MOBA 竞技品类,上线后广受好评。《野蛮人大作战》是市场上较为少见的休闲 MOBA 竞技类手游(io 类),平均单局游戏时长在 5 分钟以内,兼顾趣味性和游戏时长。《野蛮人》第一作于 2017 年 7 月和 12 月分别在国内与海外上线,上线后反响优秀,2018、2019 年共获得 20 次 App Store 推荐、4 次 TapTap 大图推荐、2 次谷歌全球推荐;成...
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免费榜登顶,畅销榜TOP10:这家华南大厂在海外发了款二次元 - 未分类资讯(健康生活网)
...手游。 这款二次元到底长什么样子?我们先从游戏的核心玩法说起。 「卡牌养成策略攻防手游」听起来有点难理解,但看了下面这张动图后应该就明白了。《核芯:利希特》的核心战斗部分类似《皇室战争》这样的塔防逻辑,玩家通过消耗cost费用,去部署自动战斗单位。单位会自动寻路前进,并根据职业、技能等特性的不同,自动锁定敌人并进行攻击。在保护我方防御塔存活的同时,击破敌方防御塔即为作战胜利。 和其他同类型游戏一样,《核芯:利希特》的核心策略点主要来自于出战角色的搭配、对局中部署角色的时机和位置、以及根据对手实际出兵情况的临机应变——尽量通过职业克制、技能特性等要素,用较少的cost费用来解决敌人。 游戏的特别之处有几点。 第一,除了每个普通单位(适格体)都带有一个自动释放的技能外,游戏中还存在一个名为「超体」英雄单位(下图最左边的那个)。该单位不消耗cost,冷却CD结束后即可召唤。其技能是需要手动释放...
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“我们这里的SLG团队都快没了” - 未分类资讯(健康生活网)
...人认为副玩法的设计是如今SLG竞争关键,你怎么看? 唐晖:副玩法的本质还是希望能破圈找到用户,现在的SLG竞争的关键就是看谁能破圈。Tap4Fun的《KingDomguard》就是一个不错的例子,通过《小兵别嚣张》的玩法,从传统的休闲塔防赛道中找到了用户。 《KingDomguard》 我们目前的PVE玩法和主流的SLG玩法差异不大,但接下来想多加入一些解密和交互元素,类似《盟军敢死队》的那种躲避视野,潜入赛博网络的体验。 葡萄君:这玩法会不会太重了? 唐晖:因为这个比较贴合我们的产品风格,如果要做休闲玩法的话,那我们整个游戏可能都要重做了。我们有测过一些广告素材,效果还是可以的,后续可能会增加这个玩法中数值驱动的比重。 不过这个玩法的问题在于,它的成本会更高一些,要动用到关卡、动作表现、特效,一整套下来开发的时间周期会比较长。因为这个副玩法和广告素材是高度绑定的,所以我们希望能找到愿意一起来测试这套玩法的发行。 葡萄君:这个产品的成本大概是多少? ...